Cyberpunk 2077 gameplay جو واحد مظاهرو جون 2018 ۾ E3 تي ٿيو (ريڪارڊنگ آزاد طور تي دستياب آهي
Tomashkevich زور ڏنو ته Cyberpunk 2077 جون بنيادي خاصيتون ساڳيون رهيون آهن: اهو اڃا تائين هڪ آر پي جي آهي جنهن ۾ پهريون ماڻهو نظر اچي ٿو، هڪ اداس کليل دنيا، پلاٽ تي زور ۽ مشن مڪمل ڪرڻ ۾ تبديلي. پر مجموعي طور تي، موجوده تعمير گهڻو وڌيڪ ساڳيو آهي جيڪو اسٽوڊيو جو مقصد آهي. پوئين انٽرويوز مان اسان ڄاڻون ٿا ته اهو پڻ مشن جي جوڙجڪ تي لاڳو ٿئي ٿو: مارچ ۾، سينئر جستجو ڊيزائنر فلپ ويبر ۽ سطح جي ڊيزائنر ميلز ٽسٽ
”اسان مسلسل [سائبرپنڪ 2077] کي پالش ڪري رهيا آهيون، ان بابت سوچي رهيا آهيون ته ان کي ڪيئن وڌيڪ دلچسپ بڻايو وڃي، راند کي ڪيئن وڌيڪ متاثر ڪندڙ بڻايو وڃي،“ هن جاري رکيو. - 2018 ۾ پيش ڪيل ڊيمو ورزن راند جو هڪ ننڍڙو حصو هو. ان کان پوءِ اهو بلڪل واضح نه هو ته کليل دنيا کي ڪيئن لاڳو ڪيو ويو ۽ اهو سڀ ڪجهه مجموعي تصوير ۾ ڪيئن ٺهيو. اسان هن وقت ڪيترن ئي خاصيتن تي ڪم ڪري رهيا آهيون جيڪي اڃا تائين نه ڏيکاريا ويا آهن. مان چوان ٿو ته راند جيئن بيٺو آهي هاڻي ان کان بلڪل مختلف آهي جيڪو توهان گذريل سال ڏٺو هو.
ڊولپرز هڪ کان وڌيڪ ڀيرا
Tomaszkiewicz جي مطابق، سائبرپڪ 2077 جي شوٽنگ ميڪيڪل هڪ حقيقي شوٽر ۽ آرڪيڊ راند جي وچ ۾ ڪجهه آهن. "هي اڃا تائين هڪ آر پي جي آهي، تنهنڪري راند ۾ ڪيتريون ئي خاصيتون آهن،" هن وضاحت ڪئي. - دشمنن جا به معيار آھن. يقينن، سڀ ڪجهه ايترو قابل اعتبار نه هوندو جيترو ٻي عالمي جنگ بابت ڪجهه شوٽر ۾، جڏهن توهان هڪ شاٽ سان ماريو ويندو، پر ساڳئي وقت اهو آرڪيڊ سطح تي نه ايندو، جيئن راندين ۾ توهان مثال طور بيان ڪيو آهي [ هن صحافي جو نالو Borderlands ۽
انسپائريشن جي ذاتي ذريعن جي باري ۾ ڳالهائيندي جيڪي سائبرپنڪ 2077 ۾ ظاهر ڪيا ويا، Tomaszkiewicz نالي Vampire: The Masquerade - Bloodlines. اهو 2004 جي ڪلٽ رول کيڏڻ واري راند سان ملندڙ جلندڙ آهي پهرين شخص جي نظر جي استعمال جي لحاظ کان، غير لڪيريت ۽ ڊائلاگ ڊيزائن. "منهنجي لاء، هي هڪ بهترين مثال آهي هڪ پهرين شخص جي راند ۽ عام طور تي آر پي جي،" هن تسليم ڪيو. ڊزائنر پڻ وڏي پيماني تي متاثر ڪيو ويو Elder Scrolls سيريز ۽ اصل Deus Ex.
راند کي مڪمل طور تي بيان ڪندي، ڊائريڪٽر فيصلن ۽ انهن جي نتيجن تي ڌيان ڏنو. ”سڀ ڪجهه جيڪو توهان ڪندا آهيو، هن چيو. - [...] راندين جي نقطي نظر کان، [سائبرپڪ 2077] تمام گهڻي آزادي پيش ڪري ٿو. اهو توهان کي اجازت ڏئي ٿو ته جيئن توهان چاهيو." ڪردار پڻ وڏي اهميت وارا آهن: ڊائريڪٽر جو يقين آهي ته انهن مان ڪيترائي هڪ ڊگهي وقت تائين محفل کي ياد ڪندا.
ڊزائنر ان بابت به ڳالهايو ته سي ڊي پروجيڪٽ RED سائبرپنڪ 2077 سان ڇا حاصل ڪرڻ چاهي ٿو. ”مون هميشه راندين کي هڪ موقعو طور ڏٺو آهي ته ڪجهه نئين ڪوشش ڪرڻ لاءِ، موجوده حدن کي اڳتي وڌائڻ لاءِ،“ هن چيو. - مثال طور، جڏهن اسان ترقي ڪري رهيا هئاسين
جيتوڻيڪ گذريل ملاقات دوران سيڙپڪاري سان گڏ ڊولپرز
جڏهن رليز جي تاريخ بابت پڇيو ويو، ڊزائنر متوقع جملي سان جواب ڏنو: "جڏهن اهو تيار آهي ته اهو ٻاهر نڪرندو." غير سرڪاري ذريعن موجب (مثال طور،
جو ذريعو: 3dnews.ru