سي ڊي پروجيڪٽ: "سائبرپنڪ 2077 آخري شو کان خاص طور تي تبديل ٿي چڪو آهي"

Cyberpunk 2077 gameplay جو واحد مظاهرو جون 2018 ۾ E3 تي ٿيو (ريڪارڊنگ آزاد طور تي دستياب آهي ظاهر ٿيو آگسٽ ۾). اسپيني وسيلن لاء هڪ تازي انٽرويو ۾ ايريا جوگونس چيف جستجو ڊيزائنر Mateusz Tomaszkiewicz نوٽ ڪيو ته راند ان وقت کان وٺي وڏي تبديلي آئي آهي. گهڻو ڪري، ڊولپرز جي ڪوششن جو اندازو لڳايو ويندو جون ۾: هن جي مطابق، E3 2019 تي اسٽوڊيو ڪجهه ڏيکاريندو "ٿڌي."

سي ڊي پروجيڪٽ: "سائبرپنڪ 2077 آخري شو کان خاص طور تي تبديل ٿي چڪو آهي"

Tomashkevich زور ڏنو ته Cyberpunk 2077 جون بنيادي خاصيتون ساڳيون رهيون آهن: اهو اڃا تائين هڪ آر پي جي آهي جنهن ۾ پهريون ماڻهو نظر اچي ٿو، هڪ اداس کليل دنيا، پلاٽ تي زور ۽ مشن مڪمل ڪرڻ ۾ تبديلي. پر مجموعي طور تي، موجوده تعمير گهڻو وڌيڪ ساڳيو آهي جيڪو اسٽوڊيو جو مقصد آهي. پوئين انٽرويوز مان اسان ڄاڻون ٿا ته اهو پڻ مشن جي جوڙجڪ تي لاڳو ٿئي ٿو: مارچ ۾، سينئر جستجو ڊيزائنر فلپ ويبر ۽ سطح جي ڊيزائنر ميلز ٽسٽ ڳالهايوجنهن جي ڳولا وڌيڪ شاخ بڻجي وئي آهي.

”اسان مسلسل [سائبرپنڪ 2077] کي پالش ڪري رهيا آهيون، ان بابت سوچي رهيا آهيون ته ان کي ڪيئن وڌيڪ دلچسپ بڻايو وڃي، راند کي ڪيئن وڌيڪ متاثر ڪندڙ بڻايو وڃي،“ هن جاري رکيو. - 2018 ۾ پيش ڪيل ڊيمو ورزن راند جو هڪ ننڍڙو حصو هو. ان کان پوءِ اهو بلڪل واضح نه هو ته کليل دنيا کي ڪيئن لاڳو ڪيو ويو ۽ اهو سڀ ڪجهه مجموعي تصوير ۾ ڪيئن ٺهيو. اسان هن وقت ڪيترن ئي خاصيتن تي ڪم ڪري رهيا آهيون جيڪي اڃا تائين نه ڏيکاريا ويا آهن. مان چوان ٿو ته راند جيئن بيٺو آهي هاڻي ان کان بلڪل مختلف آهي جيڪو توهان گذريل سال ڏٺو هو.

سي ڊي پروجيڪٽ: "سائبرپنڪ 2077 آخري شو کان خاص طور تي تبديل ٿي چڪو آهي"

ڊولپرز هڪ کان وڌيڪ ڀيرا ڳالهايو, ته پهريون شخص ڏسڻ جي ضرورت آهي بنيادي طور تي اونهي وسعت لاءِ. Tomaszkiewicz اهو پڻ مڃي ٿو ته اهو صرف هڪ اضافي عنصر نه آهي جيڪو جنگين جي خاطر متعارف ڪرايو ويو آهي. اها خصوصيت "ميڪينڪس جي وڏي تعداد" جو بنياد آهي جيڪو مستقبل ۾ ظاهر ڪيو ويندو. ساڳئي وقت، هن يقين ڏياريو ته جنگي نظام تي تمام گهڻو ڌيان ڏنو ويندو آهي. ”اسان ڪوشش ڪري رهيا آهيون ته جنگي ميڪينڪس کي مزيدار ۽ مزيدار بڻايون ،“ هن چيو. "اسان جي راند ۾ پڻ ڪيترائي مختلف هٿيار آهن، جن مان سمجهان ٿو ته اهو ٻين کان ڌار ٿيڻ جي اجازت ڏيندو. جيڪڏهن توهان کي ياد آهي، ڊيم ۾ سمارٽ رائفلون هيون. مون تقريباً ڪڏهن به شوٽرن ۾ اهڙو ڪجهه نه ڏٺو آهي.

Tomaszkiewicz جي مطابق، سائبرپڪ 2077 جي شوٽنگ ميڪيڪل هڪ حقيقي شوٽر ۽ آرڪيڊ راند جي وچ ۾ ڪجهه آهن. "هي اڃا تائين هڪ آر پي جي آهي، تنهنڪري راند ۾ ڪيتريون ئي خاصيتون آهن،" هن وضاحت ڪئي. - دشمنن جا به معيار آھن. يقينن، سڀ ڪجهه ايترو قابل اعتبار نه هوندو جيترو ٻي عالمي جنگ بابت ڪجهه شوٽر ۾، جڏهن توهان هڪ شاٽ سان ماريو ويندو، پر ساڳئي وقت اهو آرڪيڊ سطح تي نه ايندو، جيئن راندين ۾ توهان مثال طور بيان ڪيو آهي [ هن صحافي جو نالو Borderlands ۽ Bulletstorm - نوٽ]. هتي توهان کي ڪپڙا استعمال ڪرڻ جي ضرورت آهي - توهان صرف ٽپو نه ٿا سگهو ۽ مخالفين سان ٽڪراء کان بچڻ. تنهن هوندي، جنگ ڪرڻ لاء هڪ متبادل طريقو آهي، جهڙوڪ ڪتن سان جيڪو توهان گذريل سال ڏٺو هو. انهي حالت ۾، ويڙهه وڌيڪ آرڪيڊ وانگر بڻجي ويندا آهن. پر مجموعي طور تي اهو وچ ۾ آهي.

سي ڊي پروجيڪٽ: "سائبرپنڪ 2077 آخري شو کان خاص طور تي تبديل ٿي چڪو آهي"

انسپائريشن جي ذاتي ذريعن جي باري ۾ ڳالهائيندي جيڪي سائبرپنڪ 2077 ۾ ظاهر ڪيا ويا، Tomaszkiewicz نالي Vampire: The Masquerade - Bloodlines. اهو 2004 جي ڪلٽ رول ​​کيڏڻ واري راند سان ملندڙ جلندڙ آهي پهرين شخص جي نظر جي استعمال جي لحاظ کان، غير لڪيريت ۽ ڊائلاگ ڊيزائن. "منهنجي لاء، هي هڪ بهترين مثال آهي هڪ پهرين شخص جي راند ۽ عام طور تي آر پي جي،" هن تسليم ڪيو. ڊزائنر پڻ وڏي پيماني تي متاثر ڪيو ويو Elder Scrolls سيريز ۽ اصل Deus Ex.

راند کي مڪمل طور تي بيان ڪندي، ڊائريڪٽر فيصلن ۽ انهن جي نتيجن تي ڌيان ڏنو. ”سڀ ڪجهه جيڪو توهان ڪندا آهيو، هن چيو. - [...] راندين جي نقطي نظر کان، [سائبرپڪ 2077] تمام گهڻي آزادي پيش ڪري ٿو. اهو توهان کي اجازت ڏئي ٿو ته جيئن توهان چاهيو." ڪردار پڻ وڏي اهميت وارا آهن: ڊائريڪٽر جو يقين آهي ته انهن مان ڪيترائي هڪ ڊگهي وقت تائين محفل کي ياد ڪندا.

سي ڊي پروجيڪٽ: "سائبرپنڪ 2077 آخري شو کان خاص طور تي تبديل ٿي چڪو آهي"

ڊزائنر ان بابت به ڳالهايو ته سي ڊي پروجيڪٽ RED سائبرپنڪ 2077 سان ڇا حاصل ڪرڻ چاهي ٿو. ”مون هميشه راندين کي هڪ موقعو طور ڏٺو آهي ته ڪجهه نئين ڪوشش ڪرڻ لاءِ، موجوده حدن کي اڳتي وڌائڻ لاءِ،“ هن چيو. - مثال طور، جڏهن اسان ترقي ڪري رهيا هئاسين هن Witcher 3: جهنگلي هنٽ، اسان کي ٻڌايو ويو ته مضبوط داستان جو جزو هڪ مڪمل کليل دنيا سان گڏ نه ٿو ٿي سگهي. اسان ان کي هڪ چئلينج طور ورتو ۽ اسان ناممڪن کي حاصل ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي ويا. سائبرپنڪ 2077 سان، اسان ساڳئي هدايت ۾ اڳتي وڌندا آهيون، جڏهن ته ڪوشش ڪري رهيا آهيون گہرے وسعت حاصل ڪرڻ جي. اسان راندين جي مختلف قسم ۽ غير لڪير تي تمام گهڻو ڌيان ڏيون ٿا. هي منصوبو اسان لاءِ سڀ کان وڏو قدم هوندو. [CD Projekt RED] ماڻهن سان ڀريل آهي جيڪي ڪجهه ڪري سگهن ٿا جيڪو ڪنهن به اڳ ۾ نه ڏٺو آهي، ان جي بدران جيڪي ٻين ڪيو آهي. ذاتي طور تي، مان چوان ٿو ته اهو اسان جو مقصد آهي."

جيتوڻيڪ گذريل ملاقات دوران سيڙپڪاري سان گڏ ڊولپرز نوٽ ڪيو، جيڪو سائبرپنڪ 2077 کي ايندڙ نسل جي ڪنسولز ڏانهن آڻڻ چاهيندو جيڪڏهن اهڙو موقعو پيدا ٿئي ، توماسزڪيوز چيو ته اسٽوڊيو هن نسل جي پي سي ۽ ڪنسولز جي ورزن تي مرکوز آهي. هن کي يقين آهي ته "ايندڙ چڪر ۾ سسٽم بابت ڳالهائڻ لاء تمام جلدي" (جيتوڻيڪ نئين پلے اسٽيشن بابت پهرين سرڪاري تفصيل اڳ ۾ ئي ظاهر ٿي چڪو آهي). اهي اڃا تائين گوگل اسٽيڊيا کي سپورٽ ڪرڻ ۽ ڊي ايل سي کي جاري ڪرڻ بابت نه سوچي رهيا آهن - انهن جون سڀئي ڪوششون مکيه راند ٺاهڻ لاءِ وقف آهن ۽ گونٽ: دي ويچر ڪارڊ گيم.

جڏهن رليز جي تاريخ بابت پڇيو ويو، ڊزائنر متوقع جملي سان جواب ڏنو: "جڏهن اهو تيار آهي ته اهو ٻاهر نڪرندو." غير سرڪاري ذريعن موجب (مثال طور، تخليقي ايجنسي علائقائي اسٽوڊيوCD Projekt RED جي ڀائيوارن مان هڪ، يا پرو گيمنگ شاپ)، پريميئر هن سال ٿيندي.



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو