هڪ خيال جي قيمت ڇا آهي ۽ ان کي هڪ تصور ۾ ڪيئن بدلجي: گيم ڊيزائنر اوزار

هڪ خيال جي قيمت ڇا آهي ۽ ان کي هڪ تصور ۾ ڪيئن بدلجي: گيم ڊيزائنر اوزار

"هڪ خيال ڪنهن به شيء جي قيمت ناهي" - شايد هر راند ڊزائينر هن منتر کي ٻڌو آهي. صرف تصور ۽ عمل اهم آهن. صرف ڪاغذ يا ڪمپيوٽر جي اسڪرين تي ڪو خيال معنيٰ ۽ شڪل اختيار ڪرڻ شروع ڪري ٿو. ۽ مان حيران ٿي ويس: ڇا ڪنهن خيال کي تصور ۾ تبديل ڪرڻ جا ڪي بنيادي اصول آهن؟

اندر هڪ ترجمي آهي هڪ مختصر نظريي ۽ عملي مشوري سان هر ڪنهن لاءِ جيڪو الهام جو انتظار ڪري رهيو آهي يا نه ٿو ڄاڻي ته ڪٿان شروع ڪجي.

قلم ۽ ڪاغذ وٺو، اچو ته ڪاروبار تي وڃو. جيئن توهان هي مضمون پڙهو، انهن سڀني خيالن کي لکو جيڪي توهان جي ذهن ۾ اچن ٿا. مان اهو پڇان ٿو ڇاڪاڻ ته مان هڪ اهم نقطو پهچائڻ چاهيان ٿو: راند جو ڊزائين اهو آهي جيڪو توهان ڪريو، نه ان بابت ڇا آهي تون سوچي رهيو آهين. وڌيڪ موثر پيشه ور بڻجڻ لاءِ، توهان کي سکڻ جي ضرورت آهي ته توهان ڪيئن ڪم ڪيو.

جيڪڏھن توھان وٽ ھڪڙو نئون نوٽ بڪ آھي، پھريون صفحا لکو. هاڻي سڀ ڪجهه تباهه ٿي چڪو آهي، هن پنهنجي مقدس سالميت کي وڃائي ڇڏيو آهي. اهو ٿي سگهي ٿو ڪجهه خراب خيال. عمده!

هتي توهان لاءِ هڪ خيال آهي: هر شي جيڪا راند جي ڊيزائن بابت لکيل آهي، جيڪڏهن ليکڪ جي ڪا واضح راءِ نه آهي، بيڪار آهي. ڇا توهان پوائنٽ حاصل ڪيو؟

يقينن، مان مذاق ڪري رهيو آهيان، ۽ هڪ قسم جي انداز ۾ نه. جيستائين توهان هڪ سائنسدان آهيو جيڪو راند جي ڊيزائن جي تحقيق ۾ دلچسپي رکي ٿو، گهڻو ڪري جيڪو لکيو ويو آهي عملي ۾ مدد ڪرڻ ممڪن ناهي. ڪتاب ۽ آرٽيڪل فرض ڪن ٿا ته راندين جي ڊيزائن لاءِ ڪجهه قسم جو صحيح رستو، فارمولا يا گائيڊ لائين آهي. حقيقت ۾، ڪنهن کي به خبر ناهي ته اهي ڇا ڪري رهيا آهن. ۽ وڌيڪ اهم، ڊزائنر جو قدر اهو آهي ته اهي هڪ منفرد انداز ۾ ڪم ڪن ٿا. هتي ڪيترائي مختلف نقطا ۽ نقطا آهن، ۽ هر راند ڊزائينر هڪ خاص مسئلو حل ڪرڻ جي قابل نه هوندا.

مان توھان جي مدد ڪرڻ چاھيان ٿو توھان جي پنھنجي ٺاھيل آواز ۽ انداز کي ڳولڻ ۾. اچو ته بنيادي ڳالهين جي باري ۾ ڳالهايون ته جيئن توهان هڪ خيال واري شخص کان هڪ مسئلو حل ڪندڙ ڏانهن منتقل ڪري سگهو ٿا. پهريون ٿيڻ مزو آهي، پر ٻيو ادا ڪيو ويندو آهي.

مضمون ٻن حصن ۾ ورهايل آهي. پهرين ۾، مان پنهنجو فلسفو حصيداري ڪريان ٿو. ٻئي ۾، آئون عملي اوزار بيان ڪريان ٿو جن سان توهان پنهنجي ڪم جي وهڪري کي قائم ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن مان توهان هجان ها، ته مان پهريون حصو ڇڏي ڏيان ها ۽ ٻئي ڏانهن وڃو ته جيئن آئون فوري طور تي مشق شروع ڪري سگهان. پر، عجيب طور تي ڪافي، ڪجهه ماڻهو دستي ۽ نظريي سان پيار ڪندا آهن.

اتي ھڪڙو سوال آھي: راند جي ڊيزائن بابت ھڪڙو ٻيو مضمون ڇو پڙھو جڏھن ان بابت اڳ ۾ ئي گھڻو لکيو ويو آھي؟ جيڪڏھن توھان ھاڻي پڙھڻ بند ڪريو، مھرباني ڪري اھو ياد رکو motivational وڊيوز واقعي متحرڪ، يوٽيوب تي تجزيو ڪرڻ رانديون، ۽ پوسٽ مارٽم حقيقت کان پوء اڳ ۾ ئي ڪيو ويو آهي. توھان کي ھاڻي ڪم ڪرڻ جي ضرورت آھي: ڪمپيوٽر کي چالو ڪريو ۽ ڪاروبار ڏانھن وڃو. الهام جو انتظار هڪ غير پيداواري، توانائي استعمال ڪندڙ ۽ ناقابل اعتبار طريقو آهي.

ڄاڻڻ چاهيو ته مان سوچڻ جي خلاف ڇو آهيان؟ پوء اچو ته شروع ڪريون.

حصو 1: راند جي ڊيزائن = مشق

تجربيڪار راند ڊولپرز وٽ هڪ مذاق آهي. اهو نون ٻارن جي باري ۾ آهي شاندار خيالن سان گڏ راندين لاءِ جيڪي اهي ٺاهڻ چاهين ٿا. صرف انهن ماڻهن کي خبر ناهي ته ان لاءِ ڪيترو ڪم ڪرڻو پوندو. اسان سڀ ان ماڻھوءَ بابت پڙھيو آھي جيڪو MMORPG ٺاھڻ لاءِ پروگرامر، فنڪار ۽ موسيقار ڳولي رھيو آھي. بهرحال، هن وٽ صرف هڪ راند بابت ڪجهه پيراگراف آهن جيڪي هن کي راند ڪندا آهن.

ڪنهن حد تائين، هي مذاق مون کي عجيب لڳي ٿو، ۽ مان ان سان متفق آهيان. يقينن، خيال پاڻ بيڪار آهن جيڪڏهن انهن تي عمل نه ڪيو وڃي، جيڪڏهن اهي ڪافي مخصوص نه آهن يا تمام گهڻو امڪاني آهن. پر ڪو به خيال هڪ نگٽ ٿي سگهي ٿو جنهن مان هڪ ڊزائنر هڪ عظيم راند ٺاهيندو.

پر خيالات پاڻ ۾ ترقي لاء ڪافي مضبوط بنياد نه آهن. اهي هڪ سٺي شروعات ٿي سگهي ٿي. صرف اهم شيء اها آهي ته اهو خيال آهي جيڪو توهان کي ڪم ڪرڻ لاء هيٺ آڻيندو آهي. هن خيال تي ڌيان ڏيو: هڪ خيال توهان کي ڪم ڪرڻ لاء مجبور ڪري ٿو. ڪم جو پاڻ ۾ ڪو به واسطو ڪونهي.

راند جي ڊيزائن بابت سوچڻ ۾ ڪو به مقصد ناهي.

جيستائين توهان جو مقصد وقت ضايع ڪرڻ نه آهي. غير ڪم ڪندڙ ڪلاڪن دوران راند ڪرڻ بابت سوچڻ جو ڪو به مطلب ناهي. خيال مبهم آهن ۽ شايد توهان جي سر ۾ وڏي لڳي ٿي. انهن کي ڪاغذ تي لکڻ سان، توهان کي نقص ڏسڻ شروع ڪيو: جتي تفصيل غائب آهن، ڇا بنيادي طور تي غلط آهي، وغيره. هتي هڪ مثال آهي: هن مضمون لاء اصل خيال تمام سٺو هو، ۽ هاڻي ان کي ڏسو.

يقينا، توهان کي پنهنجي سر ۾ اڀرڻ کان خيالن کي روڪڻ جي ضرورت ناهي. پر جيترو جلدي توهان سوچيو ته اهي ڪجهه قابل قدر آهن، انهن کي تبديل ڪريو تصورات.

هن عمل ۾ ڇا مطلب آهي؟ اهو سادو آهي: ھيٺ لکو خيالات. اھو اھو آھي جيڪو توھان کي قلم ۽ ڪاغذ جي ضرورت آھي. جيڪڏهن توهان اڃا تائين انهن کي نه ورتو آهي، ائين ڪرڻ لاء ٻه سيڪنڊ وٺو.

تصور

جڏهن توهان پنهنجا خيال لکندا آهيو، توهان کي پهريون ڀيرو هڪ اڻ وڻندڙ ​​۽ تلخ سچائي سان منهن ڏيڻو پوندو: اهي ڪاغذ تي ايترو سٺو نه ٿا نظر اچن. هي آهي جتي ڪم شروع ٿئي ٿو - تبديلي راء в تصور.

هڪ تصور هڪ خيال جي تفصيلي وضاحت آهي. تمام گهڻي تفصيل ۾ وڃڻ جي بغير ان جي سڀني متغيرن کي بيان ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو. ضروري حالتون، خاصيتون، رشتا، وغيره قائم ڪريو جيستائين توھان سمجھو ٿا ته توھان پنھنجي خيال کي چڱي طرح ڌار ڪيو آھي. اهڙيءَ طرح اصل تصور سامهون اچي ٿو.

مثال (بنياد http://tictac.io)

خيال: توهان حقيقي وقت ۾ ٽڪ-ٽيڪ-ٽو کيڏي سگهو ٿا

اصل تصور: رانديگرن کي هڪ نشان لڳايو ويو آهي (X يا O) ۽ چونڊيو جيڪو ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ R يا L کي دٻائڻ سان گيم پيڊ تي. ٻيو سڀ ڪجهه ساڳيو آهي جيئن هڪ معياري راند ۾ ٽڪ-ٽيڪ-ٽو.

مسئلا:

  • وضاحت. اهو ڄاڻڻ ڏکيو آهي ته توهان اڳيان ڪهڙي علامت کي سنڀاليندا.
  • رانديگر جلدي پاڻ کي هڪ پابند ۾ ڳولي سگهن ٿا، جيڪو گهربل ناهي.

صحيح تصور: رانديگرن کي هڪ نشان لڳايو ويو آهي (X يا O) ۽ هڪ هٿ کي سنڀاليو جنهن جو رنگ علامت جي رنگ سان ملندو آهي. اهي ڪنهن به علامت وٺي سگهن ٿا. ٻيو سڀ ڪجهه ساڳيو آهي جيئن هڪ معياري راند ۾ ٽڪ-ٽيڪ-ٽو.

نظر ثاني ٿيل تصور تعطل کي حل ڪري ٿو ۽ ضابطن ۾ شفافيت آڻي ٿو. هن حل کي ڳولڻ لاء، مون کي مسئلو بيان ڪرڻ، هڪ پروٽوٽائپ ٺاهڻ، راند ٽيسٽ هلائڻ ۽ تصور کي بهتر ڪرڻ هو.

خاڪي

ڊيزائن هڪ تصور جي تفصيلي وضاحت آهي. هن قدم ۾، توهان سڀني متغيرن جي نفاذ کي بيان ڪيو. جئين توهان پنهنجي تصور جي هر حصي کي ٽوڙيو، توهان پنهنجو پاڻ کي سوال پڇڻ ۽ ٻيهر مسئلن ۾ ڊوڙندو ڳوليندا. ۽ توهان کي انهن سان معاملو ڪرڻو پوندو انهي سسٽم کي بهتر سمجهڻ لاءِ جيڪو توهان ٺاهڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو.

هڪ سٺو بنيادي خيال ڪڏهن به نئين خيالن ڏانهن نه وڃايو ويندو. بلڪل ان جي ابتڙ. ڏسو ته موجوده ڊيزائن توهان کي ڇا پيش ڪري ٿي، ان جا حصا تبديل ڪريو، انهن کي ترتيب سان ڏسو، پيرا ميٽرز سان راند ڪريو. اهو سستو ۽ تيز آهي. موجوده مسئلن کي حل ڪرڻ لاءِ نوان خيال متعارف ڪرائڻ صرف اضافي ڪمن جو هڪ گروپ ٺاهي ٿو ۽ عمل جي قيمت وڌائي ٿو. پر توهان صرف ان خيال کي ٽوڙي سگهو ٿا پکسلز ۾ جيڪي اسڪرين ۾ منتقل ٿين ٿا.

حصو 2: اوزار

2.1 ڏسڻ

ذهن جو نقشو

هڪ خيال جي قيمت ڇا آهي ۽ ان کي هڪ تصور ۾ ڪيئن بدلجي: گيم ڊيزائنر اوزار

هڪ دماغي طوفان لاء

ذهن جو نقشو (يا دماغي نقشو) خيالن کي ترتيب ڏيڻ ۾ مدد ڪري ٿو. اھو سادو آھي: ھڪڙو دائرو ٺاھيو ۽ ان ۾ ھڪڙو سادو تصور لکو. مثال طور، "اسپيس شپ". ان کان پوء اسان هڪ لڪير ٺاهي، پهرين سان لاڳاپيل ٻيو لفظ لکو، وغيره. هن معاملي ۾، "شوٽنگ" ۽ "ايندھن" مناسب آهن. اهو طريقو راندين جي ڊيزائن جي موضوعي جڳهه کي ڏسڻ ۾ مدد ڪري ٿو. اهو پڻ ميڪيڪل تي لاڳو ٿي سگهي ٿو اهو سمجهڻ لاءِ ته اهي ڪيئن هڪ ٻئي سان لاڳاپيل آهن.

هي هڪ ڊزائن جو وڻ ٺاهي ٿو. مختلف شاخن جي وچ ۾ لاڳاپا ڪيئن مستحڪم آهن؟ ڊزائن مضبوط ۽ قابل اعتماد هجڻ گهرجي. ٻي صورت ۾ ٿي سگهي ٿو تمام گهڻيون مختلف خاصيتون ۽ آزاد نظام. ڇا توھان انھن کي لاڳو ڪري سگھو ٿا؟ انهن جا ڪيترا مقصد آهن؟

آرڊر لاءِ

هڪ ذهني نقشو پڻ توهان جي خيالن کي منظم ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿي ۽ ڏسو ته ڪيئن مختلف عناصر هڪ ٻئي سان لهه وچڙ ۾. سسٽم ۾ موجود شين ۽ انهن جي جڳهن جي وچ ۾ لاڳاپن جو بصري ڊسپلي توهان کي اجازت ڏئي ٿو ته هڪ عام ڊيزائن منطق ٺاهي. پهرين ۾ ٻيو شامل آهي، ٻئي ۾ ٽيون شامل آهن، وغيره.

ڇا اهڙو رشتو ضروري آهي؟ ڇا اهو ممڪن آهي ته ڪجهه عناصر کي هٽائڻ کان سواء راند کي متاثر ڪرڻ کان سواء؟

ذهن سازي ۽ خيال جي نقشي سازي لاءِ ٻيا به ڪيترائي اوزار آهن، پر گيم ڊيزائنر ابتدائي خيال کي آساني سان ترتيب ڏيڻ سان مقابلو ڪندا آهن. الهام ڪٿي به ملي سگهي ٿو. هڪ راند شروع ڪريو جيڪو توهان پسند ڪيو ۽ ان جو هڪ دماغ نقشو ٺاهيو. ڇا جيڪڏھن توھان ڪجھ عناصر کي تبديل ڪندا؟ ٿي سگهي ٿو اتي هڪ نئين راند آهي جنهن کي توهان ٺاهڻ چاهيو ٿا؟ يا توهان هڪ نئين خيال جو ٻج حاصل ڪندا؟ الهام جو انتظار نه ڪريو، ان کي آڻيو.

2.2 عملدرآمد

اهي اوزار تي ٻڌل آهن منطقي راند جي جوڙجڪ، جنهن ۾ ڪرس ميڪ اينٽري بابت ڳالهايو توهان جو مواد. پر مان ھميشه تمام سست رھندو آھيان مضمون پڙھڻ ۾ ۽ ٿورڙي تبديل ڪئي اُتي بيان ڪيل اصولن کي ته جيئن اھي منھنجي ڪم جي وهڪري ۾ بھتر ٿين. ائين ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو.

جدول

هڪ خيال جي قيمت ڇا آهي ۽ ان کي هڪ تصور ۾ ڪيئن بدلجي: گيم ڊيزائنر اوزار

توھان استعمال ڪري سگھوٿا Excel يا ٻيو ڪو اوزار اھڙيون جدولون ٺاھڻ لاءِ. پهريون قدم اسان جي سڀني ميڪيڪل کي سادي وضاحتن کي گهٽائڻ آهي. ان کان پوء اسان انهن کي پهرين ڪالمن ۾ شامل ڪيو. اسان پهرين لائن سان ساڳيو ڪندا آهيون.

هتي ڪم بلڪل سادو آهي. توهان کي ڪالمن ذريعي وڃڻ جي ضرورت آهي ۽ هر قطار ۾ عناصر سان تعلق کي نوٽ ڪريو. اسان هر ميڪيڪڪ جو تجزيو ڪيو ۽ انهن جا سڀئي مجموعا حاصل ڪريون.

پروسيس دوران، اسان رڪارڊ ڪندا آهيون ته اسان جا ميڪيڪل هڪ ٻئي سان ڪيئن لهه وچڙ ۾ ايندا. ڇا اهي مطابقت آهن؟ يا نه؟ ڪهڙا مسئلا پيدا ٿي سگهن ٿا؟

هڪ تمام آسان طريقو. جيڪڏهن هڪ نئون ميڪيڪڪ ظاهر ٿئي ٿو، توهان ان جو مقابلو ڪري سگهو ٿا جيڪو اڳ ۾ ئي راند ۾ استعمال ڪيو ويو آهي. ۽ توهان ڏسندا ته اهو ڪيترا دلچسپ رشتا پيدا ڪري ٿو. تمام ٿورا؟ ٿي سگهي ٿو اهو متعارف نه ٿيڻ گهرجي؟ تون فيصلو ڪر.

هميشه وانگر، توهان کي هر شي کي لکڻ جي ضرورت آهي توهان جي پنهنجي سسٽم کي سمجهڻ لاء. هي توهان کي سمجهڻ ۾ مدد ڪري ٿي ته ڪهڙا عنصر ترقي جي لائق آهن ۽ جيڪي ڌيان جي لائق نه آهن. اهو توهان جي سر ۾ ائين ڪرڻ ناممڪن آهي، توهان کي ڪاغذ تي سڀڪنھن شيء کي منتقل ڪرڻ جي ضرورت آهي.

استعمال ڪندڙ ڪهاڻي

استعمال ڪندڙ ڪهاڻيون مڪمل طور تي توهان جي عنوان جي راند کي ظاهر ڪن ٿيون. اهي هيٺ ڏنل شڪل ۾ هڪ واحد جملا آهن:

جيئن [ڪردار] مان چاهيان ٿو [ڪارروائي]

هي اوزار هڪ ئي وقت ٻن طرفن ۾ ڪم ڪري ٿو: راند جي ڊيزائن کي سمجهڻ ۽ پليئر کي سمجهڻ لاءِ. راندين جي ڊيزائنر جي نقطه نظر کان، توهان آسان جملن ۾ پنهنجا ارادا ظاهر ڪري سگهو ٿا ۽ واضح ٿي سگهو ٿا ته توهان ڇا ٺاهڻ چاهيو ٿا. هڪ رانديگر جي نقطي نظر کان، توهان سمجهي سگهندا ته توهان راند ۾ ڇا ڪرڻ چاهيندا. ٻيو غائب عناصر ڏيکاريندو جيڪو توهان اڃا تائين توهان جي ڊزائن ۾ لاڳو نه ڪيو آهي. ان سان گڏ، توهان کي ڌيان ڏيڻ جي ضرورت آهي ته ڇا بهتر ڪم ڪرڻ ۽ ترقي ڪرڻ جي ضرورت آهي.

مثال طور

اچو ته تصور ڪريو ته توهان هڪ بقا آر پي جي ٺاهي رهيا آهيو. پليئر وٽ هڪ بک ميٽر آهي جيڪو پوري راند کي ختم ڪري سگهي ٿو. اهو منظر هن طرح ڪهاڻيون جنم ڏئي ٿو:

هڪ راند ڊزائينر جي حيثيت سان، مان چاهيان ٿو ته پليئر وسيلن کي ٿورو استعمال ڪري.

هڪ رانديگر جي حيثيت ۾، مان چاهيان ٿو ته دنيا کي آزاديءَ سان ڳولي سگهان.

جئين توهان ڏسي سگهو ٿا، هن معاملي ۾ ڪهاڻيون هڪ ٻئي سان تضاد آهن. انهي کي ذهن ۾ رکڻ سان، توهان مفت ۾ نون علائقن تائين رسائي ڪري سگهو ٿا. ساڳئي وقت، پليئر کي پنهنجي فنڊ جي نگراني ڪرڻ گهرجي ته جيئن هو کاڌو ۽ پاڻي خريد ڪري سگهي.

ڪارڊ

هڪ خيال جي قيمت ڇا آهي ۽ ان کي هڪ تصور ۾ ڪيئن بدلجي: گيم ڊيزائنر اوزار

توهان کي ڪارڊ ٺاهڻ جي ضرورت آهي يا انهن مان ڪنهن به مجازي برابر. توهان جي راند جي سڀني بنيادي ميڪيڪل ۽ محور کي لکو.

اچو ته چوندا آهن ته توهان پليٽ فارم ٺاهي رهيا آهيو. هڪ ڪارڊ تي اسين لکنداسين "توهان ٽپو ڏيئي سگهو ٿا"، ٻئي تي - "توهان هلائي سگهو ٿا". ٻئي ۾ - "جيڪڏهن توهان هڪ نانگ کي هٿ ڪيو ته توهان مري ويندا."

اسان سڀ ڪارڊ ميز تي رکيا. جيڪڏهن توهان چاهيو ته ڇڪيو. اچو ته انهن مان هڪ کي هٽايو.

راند کي هاڻي ڇا نظر اچي ٿو؟ ڇا ٿيندو جيڪڏهن پليئر جمپ نه ڪري سگهي؟ ڪيئن هن مسئلي سان ڊيل ڪرڻ لاء؟ ڇا اهو ممڪن آهي ته ٻين ميڪيڪل استعمال ڪرڻ لاء؟ ڇا راند وڌيڪ دلچسپ ٿي چڪي آهي؟

اسان هڪ ٻيو ڪارڊ هٽائي ڇڏيو يا هڪ نئون ٺاهيو ۽ ان کي ٻين سان وجھو. ڪوشش ڪريو مختلف اختيارن کي. ڪاغذ تي نتيجن واري راندين کي بيان ڪريو.

هي دماغي طوفان لاء هڪ سپر مفيد اوزار آهي. اهو تمام سٺو ڪم ڪري ٿو جڏهن توهان هڪ ڊزائن سان پڪڙي رهيا آهيو ۽ نه ڄاڻو ته اڳتي ڇا ڪجي. هن صورتحال ۾، اهو هڪ عنصر کان نجات حاصل ڪرڻ جي قابل ٿي سگهي ٿو جيڪو توهان واقعي چاهيو ٿا ته توهان هن صورتحال ۾ ڊزائن کي ڪيئن ٺاهي سگهو ٿا.

پنهنجو اوزار ٺاهيو

گهڻو ڪري مان سڃاتل اوزار کڻندو آهيان ۽ انهن کي منهنجي ضرورتن مطابق تبديل ڪندو آهيان. مان چونڊيو جيڪو مون کي مناسب آهي. اهو مسئلو ناهي ته آئون ڪهڙو اوزار استعمال ڪريان ٿو، اهي سوچڻ واري مشين وانگر ڪم ڪن ٿا، جيڪي نتيجن کي حاصل ڪرڻ لاء آئون خيالن جي ذريعي هلن ٿا.

تصور → ان کي پنھنجي اوزار ذريعي ھلايو → نئون تصور

ڪوشش ڪريو ھڪڙو اوزار ٺاھيو جيڪو توھان کي توھان جي راند لاءِ زبردست تصورات ڳولڻ ۾ مدد ڪري. ۽ استعمال ڪريو.

پروٽو ٽائپنگ

ماڻهو توهان جي خيالن سان راند نٿا ڪري سگهن. اهي توهان جي رڪارڊ کي راند نٿا ڪري سگهن. اهي صرف توهان جي راند کيڏي سگهن ٿا. ۽ اهو ئي واحد طريقو آهي جيڪو توهان جي ڊزائن کي حقيقت ۾ ساراهيو.

جيڪڏهن توهان وٽ صحيح ٽيڪنيڪل ڄاڻ ۽ ساٿي نه آهن، اهو وقت آهي هن مسئلي کي حل ڪرڻ جو. جيڪڏھن توھان ھڪڙي ٽيم ۾ ڪم ڪري رھيا آھيو ۽ پروگرامر توھان جي مدد ڪري رھيا آھن، پڪ ڪريو ته اھي جلدي توھان جي خيالن کي اسڪرين تي آڻي سگھن ٿا. جيڪڏهن پيداوار پڪڙي ٿي، ان کي تيز ڪريو، اهو توهان جو ڪم آهي.

مثال

اهو مسئلو ناهي ته توهان ڪهڙو اوزار استعمال ڪندا آهيو. بنيادي شيء توهان جي خيالن کي راند ۾ حاصل ڪرڻ آهي، انهن کي جيترو جلدي ممڪن ٿي سگهي ٽيسٽ ۽ ٻيهر ورجايو.

توھان جي پروٽوٽائپ کي صاف ڪرڻ ۽ انھن کي مناسب نالا ڏيڻ جي ڪوشش ڪرڻ ھڪڙو سٺو عمل آھي. هن طريقي سان توهان ٻيهر قابل استعمال پراجيڪٽ ۽ بلاڪ حاصل ڪندا جيڪي ڪاپي ۽ پيسٽ ڪري سگھجن ٿا هڪ پروجيڪٽ کان ٻئي ۾. هڪ تمام خوبصورت طريقو ناهي، پر اهو مسئلو ناهي: توهان جي خيالن کي حاصل ڪرڻ ۽ انهن کي راند ۾ تبديل ڪرڻ تي ڌيان ڏيڻ.

آخرڪار، مان توهان کي هڪ اهم اصول ياد ڏيارڻ چاهيان ٿو: بنيادي شيء ڪم آهي. خيال صرف عمل جو حصو آهن. اوزار ڳولھيو جيڪي توھان کي انھن کي بيان ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا، انھن سان ڳالھ ٻولھ ڪريو، ۽ ضرورت مطابق پنھنجي حڪمت عملي کي تبديل ڪرڻ ۽ تبديل ڪرڻ جي لچڪ آھي.

جيڪڏھن توھان ھي مضمون پڙھو بغير قلم ۽ ڪاغذ کڻڻ، توھان پوائنٽ کي وڃائي ڇڏيو آھي.

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو