ڊيرڪ يو اسپيلنڪي 2 جا نوان اسڪرين شاٽ ڏيکاريا ۽ ٻڌايو ته ڪيئن ترقي ٿي رهي آهي

ڪامياب XNUMXD پليٽفارمر اسپيلنڪي جو خالق، ڊيرڪ يو، ان ۾ شيئر ڪيو PlayStation بلاگ نئين اسڪرين شاٽ ۽ ٻئي حصي جا تفصيل. اهو اڃا تائين ڪا لڳ ڀڳ ڇڏڻ جي تاريخ نه آهي، پر راند ڊزائنر يقين ڏياريو ته ترقي بهتر ٿي رهي آهي.

ڊيرڪ يو اسپيلنڪي 2 جا نوان اسڪرين شاٽ ڏيکاريا ۽ ٻڌايو ته ڪيئن ترقي ٿي رهي آهي

Spelunky 2 هو اعلان ڪيو آڪٽوبر 2017 ۾ پيرس گيمز ويڪ واقعي دوران. آخري دفعو ليکڪن ان بابت ڳالهايو ته ڪافي وقت اڳ هو، پر ڊيرڪ جي مطابق، اهي ڪم ۾ ايترو مصروف هئا جو انهن کي خبر نه هئي ته وقت ڪيئن گذري رهيو آهي. راند ڏيکاريو "مسلسل ترقي" هر روز.

تخليقڪار بصري جزو کي بهتر ڪرڻ لاء مکيه ڪمن مان هڪ سڏين ٿا. ٽريلر جي باري ۾ مداحن جي راءِ هنن کي گرافڪس بهتر ۽ وڌيڪ تفصيلي بنائڻ ۾ مدد ڪئي. "منهنجو خيال آهي ته اسان صحيح توازن کي هٽايو: تصوير صاف آهي، عناصر کي فرق ڪرڻ آسان آهي، پر ساڳئي وقت تفصيلات ڪافي حد تائين بيٺا آهن،" ڊيرڪ لکيو. "روشني ۽ سيال اثرات وڌيڪ اظهار ڪندڙ بڻجي ويا آهن، دنيا کي اڃا به وڌيڪ متحرڪ ۽ زنده بڻائي."

ڊيرڪ يو اسپيلنڪي 2 جا نوان اسڪرين شاٽ ڏيکاريا ۽ ٻڌايو ته ڪيئن ترقي ٿي رهي آهي

ٻيو مقصد هر راند کي "ذاتي جرات" وانگر محسوس ڪرڻ هو. "صارفين پنهنجون ڪيتريون ئي ڪهاڻيون ٺاهيون آهن جڏهن اصل راند ۾ فيصلا ڪندي، ۽ مان سمجهان ٿو ته اهو اڃا تائين تمام ضروري آهي،" هن چيو. "اسان هن قسم جي تخليقيت جي حمايت جاري رکڻ چاهيون ٿا، تنهنڪري اسان ڪوشش ڪري رهيا آهيون ته راند ۾ وڌيڪ قسم آڻينداسين." سيڪوئل ۾ نيون شيون شامل ڪيون وينديون جيڪي ”احتياط سان تيار ڪيون ويون آهن ۽ دنيا سان واضح ۽ نفيس طريقن سان لهه وچڙ ڪرڻ جي قابل“ آهن ۽ ڪردارن جهڙوڪ واپارين جي مدد ڪرڻ لاءِ. ڪجھ واقف NPCs واپس ايندا.


ڊيرڪ يو اسپيلنڪي 2 جا نوان اسڪرين شاٽ ڏيکاريا ۽ ٻڌايو ته ڪيئن ترقي ٿي رهي آهي

موسيقي جي صحبت تي گهڻو ڌيان ڏنو ويندو آهي. Eirik Suhrke، جنهن پڻ پهرين راند کي ترتيب ڏنو، ٺاهي ٿو "متحرڪ، گھڻن سطحن" جو ٺهيل آهي جيڪو پاڻ کي راند جي ماحول ۾ وسعت ڏيڻ ۾ مدد ڪري ٿو. هر جڳهه جو پنهنجو ميوزڪ موضوع هوندو، پر اهو سڀ ڪجهه نه آهي: هر مخلوق، اعتراض، ٽريپ ۽ سطح لاءِ صوتي اثرات جو پنهنجو سيٽ تيار ڪيو پيو وڃي. ”جنگل ۾ گھاس تي لينڊنگ ساڳيو آواز نه ٿو لڳي ڄڻ ته توهان آتش فشان جي سطح تي ڪنويئر بيلٽ تي ٽپو ڏيو،“ ڊيرڪ وضاحت ڪئي. "هي جدت هڪ وڏي ڊيل وانگر نه لڳي سگهي ٿي، پر اهو اصل ۾ راند جي هر علائقي ۾ ڪجهه منفرد آڻيندو آهي."

ڊيرڪ يو اسپيلنڪي 2 جا نوان اسڪرين شاٽ ڏيکاريا ۽ ٻڌايو ته ڪيئن ترقي ٿي رهي آهي

ان کان علاوه، ليکڪ ڪوشش ڪندا ته Deathmatch موڊ کي ايڊونچر موڊ وانگر دلچسپ بڻائي، ۽ مينيو ۽ ميگزين کي بهتر بڻائي. ڊيرڪ نوٽ ڪيو ته سيڪوئل انهن خيالن کي جنم ڏيندو جيڪي هن ڪيترائي سال اڳ هئا.

ڊولپرز ڇڏڻ جي تاريخ ڏيڻ لاءِ تيار نه آهن، پر ٽيم هن واقعي جي ”ويجهو ۽ ويجهو“ ٿي رهي آهي. Spelunky 2 پهريون ڀيرو PC ۽ PlayStation 4 تي جاري ڪيو ويندو، ۽ پوءِ ٻين پليٽ فارمن تي ظاهر ٿيندو.

اصل Spelunky 2008 ۾ مفت-کي-راند واري راند جي طور تي آزاد ڪيو ويو. 2012 ۾، ان جو بهتر ورزن Xbox 360 تي دستياب ٿيو، 2013 ۾ - PlayStation 3 ۽ PlayStation Vita تي، ۽ 2014 ۾ - PlayStation 4 تي. پليٽ فارم کي پريس مان اعليٰ نشان مليا (ريٽنگ Metacritic - 83 مان 90-100 پوائنٽس) ۽ تجارتي طور تي ڪامياب ثابت ٿيو (وڪرو 2016 ۾ هڪ ملين ڪاپي کان وڌي ويو).



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو