راند انٽرفيس ڊيزائن. برنٽ فاکس. هي ڪتاب ڇا جي باري ۾ آهي؟

هي آرٽيڪل ليکڪ برنٽ فاڪس پاران ڪتاب گيم انٽرفيس ڊيزائن جو مختصر جائزو آهي. مون لاء، هي ڪتاب هڪ پروگرامر جي نقطي نظر کان دلچسپ هو، جيڪو اڪيلو شوق وانگر رانديون ٺاهي ٿو. هتي آئون بيان ڪندس ته اهو مون لاءِ ۽ منهنجي شوق لاءِ ڪيترو ڪارآمد رهيو آهي.

راند انٽرفيس ڊيزائن. برنٽ فاکس. هي ڪتاب ڇا جي باري ۾ آهي؟
اهو جائزو توهان کي فيصلو ڪرڻ ۾ مدد ڏيندو ته ڇا اهو توهان جي وسيلن تي خرچ ڪرڻ جي قابل آهي. تبصرن ۾، توھان ڳولي سگھوٿا ٻين مفيد ڪتابن جا حوالا راندين جي انٽرنيٽ جي موضوع تي وڌيڪ قابل ۽ مهربان ساٿين کان.

سموري

هي ڪتاب 2004ع ۾ ڇپيو. تنهن ڪري، واضح طور تي پراڻي بيان ۽ سفارشون آهن. مثال طور، 1024x768 جي هڪ PC قرارداد "تمام اعلي قرارداد" طور حوالو ڏنو ويو آهي. ليکڪ پڻ فليش استعمال ڪرڻ جو مشورو ڏئي ٿو انٽرفيس انٽرفيس جي ترتيب ٺاهڻ لاءِ. جيتوڻيڪ Flash اڳ ۾ ئي هڪ مشهور ٽيڪنالاجي ٿيڻ بند ٿي چڪو آهي، اهو اڃا تائين جلدي ترتيب ٺاهڻ لاء هڪ سٺو حل آهي.

راند انٽرفيس ڊيزائن. برنٽ فاکس. هي ڪتاب ڇا جي باري ۾ آهي؟
Adobe Flash جي مختصر تاريخ [1]

ڪتاب ۾ مکيه خيال ۽ مشورا اڃا به مناسب نظر اچن ٿا ۽ مواد مفيد سمجهي سگهجي ٿو. گرافڪ ڊيٽا کي گھٽ ڪرڻ جي ھاڻي غير مقبول سخت طريقي کي ڏسي اھو سٺو لڳو ته جيئن راند ڊي وي ڊي (يا اڃا سي ڊي) ڊسڪ تي ٺھي، ۽ 60 GB کان گھٽ وزن نه رکي.

سالن جي فاصلي سبب ڪتاب کي لازمي نه ٿو چئي سگهجي. تنهن هوندي به، اهو مفيد ٿي سگهي ٿو، مون لاء اهو هو.

ٽارگيٽ متاثرين

ڪتاب جو مقصد خاص طور تي نوان گيم ڊيزائنرز - انٽرفيس ڊولپرز، پروگرامرز، فنڪارن، انتظاميا ۽ گراهڪ/پبلشرن سان گڏ ٽيم ۾ ڪم ڪندڙ آهن. تجربيڪار ڊيزائنرز لاءِ، اهو شايد ٿورو استعمال ٿيندو (بشمول آن لائين اسٽورن ۾ جائزي جي حساب سان). ڪنسولز کي بنيادي ترقي پليٽ فارم سمجهيو ويندو آهي، ۽ پوء پي سي. اسمارٽ فونز (۽ خاص طور تي وي آر) نه سمجهيا وڃن، ڇاڪاڻ ته. آئي فون جي جاري ٿيڻ سان انهن جي ڌماڪيدار مقبوليت جي شروعات کان اڳ، اڃا 3 سال باقي هئا.

گهٽ ۾ گهٽ انڊي ٽيمن لاءِ، ٽوٽڪا به ڏاڍا دلچسپ هوندا. ڪتاب آسان ۽ دلڪش انداز ۾ لکيو ويو آهي. مون ان کي انگريزيءَ ۾ پڙهيو ۽ مون کي پيچيده غير مناسب جملا نه مليا - سڀ ڪجھ سادو ۽ نقطي تي آهي. پڙهڻ ۽ نوٽ ڪرڻ ۾ 16 ڪلاڪ لڳا. آخري ٻه باب فوٽوشاپ ۽ ميڪروميڊيا فليش ۾ ڪم ڪرڻ جي بنيادي ڳالهين کي ڍڪيندا آهن، پر انهن کي ڇڏي سگهجي ٿو.

ڪتاب مان نڪتل خيال

هاڻي، ڪتابن پڙهڻ دوران، مان تجويز ڪيل هدايتن ۽ صلاحن مان الڳ الڳ مختصر اقتباس لکندو آهيان. مجموعي طور تي، مون هتي پنهنجي لاءِ 63 پوما جي نشاندهي ڪئي آهي. هتي انهن مان ڪجهه اقتباس آهن.

14. جيڪڏھن توھان وٽ ھڪڙو زبردست ۽ تخليقي خيال آھي ھڪڙي راند انٽرفيس لاءِ، پوءِ توھان کي ان تي غور ڪرڻ گھرجي (ھن ۾ راند کي ڪنٽرول ڪرڻ جا طريقا شامل آھن). ٿي سگهي ٿو ته اهي اڳ ۾ ئي ان کي لاڳو ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي آهي، پر ان کي رد ڪرڻ لاء تمام سٺو سبب هئا. ۽ اها حقيقت ناهي ته هاڻي ان کي حل ڪرڻ ممڪن آهي (۽ حقيقت ۾، اهو ان جي لائق آهي؟). نئون انٽرفيس ۽ ڪنٽرول ٿي سگهي ٿو راند جي هڪ خصوصيت، پر اهو پڻ ڪري سگهي ٿو ان کي غير آرامده ۽ ناقابل فهم.

18. اڻ ڄاتل نظر. توھان جي ڪم تي ھڪڙو نئون نظر وٺڻ لاءِ، توھان کي ان کي ”حاصل“ ڪرڻ جو طريقو تبديل ڪرڻو پوندو. مثال طور: ٻئي ڊوائيس تي؛ متن کي مستطيل سان تبديل ڪريو؛ پيماني تي تبديلي؛ ڦيرايو؛ ٽيبل کان پري يا پاسي ڏانهن وڃو.

21. انگن اکرن جي وچ ۾ اشارو حقيقي فاصلن کان بصري طور تي مختلف آهن. مستطيل شڪلين کي گول شڪلين جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ فاصلي جي ضرورت هوندي آهي ته جيئن اهي هڪ ٻئي کان "مساوات" نظر اچن.

راند انٽرفيس ڊيزائن. برنٽ فاکس. هي ڪتاب ڇا جي باري ۾ آهي؟
يوزر انٽرفيس ۾ سنجيدگي واري تحريف. [2] هي مضمون وڌيڪ تفصيل سان موضوع کي ڍڪيندو آهي، جيتوڻيڪ اهو ويب ڊزائينرز ڏانهن وڌيڪ تيار آهي.

نقطو اهو آهي ته علامتن/شڪلن جي وچ ۾ اصل فاصلا ساڳيا ٿي سگهن ٿا، پر سمجھيل فاصلن کي واضح طور تي مسخ ڪري سگهجي ٿو.

24. حرڪت جو اثر. جيتوڻيڪ جامد عناصر حرڪت جو احساس پهچائي سگھن ٿا. مثال طور، ويڪرائي لڪيرون هڪ نقطي نظر سان فاصلي ۾.

راند انٽرفيس ڊيزائن. برنٽ فاکس. هي ڪتاب ڇا جي باري ۾ آهي؟
عمودي ۽ افقي لائينون، ان جي ابتڙ، تصوير کي استحڪام ۽ استحڪام ڏيو.

32. شين جو چوڪ. شيون يا ته ويجھو هجڻ گهرجن يا واضح طور تي هڪ ٻئي سان ٽڪرائجن.

راند انٽرفيس ڊيزائن. برنٽ فاکس. هي ڪتاب ڇا جي باري ۾ آهي؟
ٿورڙي اوورلي سان، ائين ٿو لڳي ڄڻ ڊزائنر انهن کي آخر کان آخر تائين ترتيب ڏيڻ جي ڪوشش ڪئي، پر هو ڪامياب نه ٿيو، پر هڪ ٽڙيل اوورلي نڪري آيو.

46. ​​انٽرفيس ۾ اينيميشنز کي تيز هجڻ گهرجي، عام طور تي هڪ سيڪنڊ کان وڌيڪ نه. ان کان علاوه، اهو ممڪن آهي ته ان کي مڪمل طور تي ڇڏڻ لاء فوري طور تي ايندڙ اسڪرين يا ڪنٽرول ڏانهن منتقلي لاء. ٿڌي اينيميشن صرف پهرين ٻه ڀيرا دلچسپ آهي، ۽ پوء اها غير دلچسپ ٿي ويندي آهي. جيڪڏهن اهو تمام ڊگهو آهي، اهو صرف ناراض ٿيندو. جيڪڏهن اهو مختصر ٿي ويو، پوء اهو صرف پوشيده ٿي ويندو، جيڪو انٽرفيس لاء هڪ نقصان کان وڌيڪ فائدو آهي.

49-51. icons جي باري ۾. بٽڻن ۽ اشارن جي شڪل ۾ پليئر کي سمجھڻ لاءِ متن ۽ انگن جي ڀيٽ ۾ تمام تيز آھن. تنهن ڪري، اها سفارش ڪئي وئي آهي ته ممڪن طور تي سمجھڻ لائق آئڪن کي چونڊيو.

شبیہیں انهن جي مقصد مطابق گروپ ڪري سگھجن ٿيون. مثال طور، حملي جي بٽڻن کي ڳاڙھو ڪريو، سيٽنگون بٽڻ (آواز، ريزوليوشن) نيرو، تعميراتي بٽڻن کي سلور ڪريو... ھي پليئر کي ساڄي بٽڻ کي جلدي ڳولڻ جي اجازت ڏيندو، فوري طور تي ڳولا واري علائقي مان غير ضروري گروپن کي ختم ڪري ڇڏيندو.

شبیہیں هڪجهڙائي جي اصول جي حمايت ڪرڻ گهرجي. مثال طور، جيڪڏهن هڪ جڳهه تي ڳاڙهي پينٽاگون يا دائرو اسٽاپ جي نشاني لاءِ استعمال ڪيو ويو آهي، ته پوءِ توهان کي ٻئي هنڌ آڊيو پليئرز مان ڪارو چورس استعمال نه ڪرڻ گهرجي. جڏهن رنگ گروپنگ، توهان کي پڻ هن اصول کي استعمال ڪرڻ گهرجي. توهان کي مختلف مينيو ونڊوز ۾ هڪ ئي آئڪن جا رنگ تبديل نه ڪرڻ گهرجن.

جيئن ڪنهن به گرافڪس سان، توهان کي آئڪن سان ڪاپي رائيٽ جي مسئلن کان محتاط رهڻ جي ضرورت آهي. تنهن ڪري، اهو وڌيڪ قابل اعتماد آهي ته توهان جي پنهنجي آئيڪن جي نسخن کي "مثال جي پٺيان" ٻي راند جي. پر ان سان گڏ مسئلا ٿي سگهن ٿا.

راند انٽرفيس ڊيزائن. برنٽ فاکس. هي ڪتاب ڇا جي باري ۾ آهي؟

مثال طور، سفيد پس منظر تي ريڊ ڪراس جو استعمال فرسٽ ايڊ ڪِٽس (۽ ٻيون شيون) ۾ منع ٿيل آهي ۽ توهان کي چڱيءَ طرح ”سُستيءَ سان مقدمو“ ڪيو ويندو. اهو وقتي طور تي ريڊ ڪراس تنظيم پاران ڪيو ويندو آهي، وڌيڪ مضمون ۾ "هڪ اڻڄاتل رد عمل: ريڊ ڪراس جيل جي آرڪٽيڪل راند مان پنهنجي علامت کي هٽائڻ جو مطالبو" [3]

55. HUD ۾ متحرڪ عناصر (ان-راند، "هميشه" فعال انٽرفيس). اهو ضروري آهي ته HUD ۾ سڀني معلومات کي ظاهر ڪرڻ جي ضرورت جو تجزيو ڪرڻ گهرجي - ڇا اهو واقعي هميشه ظاهر ۽ دستياب هجڻ گهرجي، شايد صرف هڪ خاص حالت ۾؟ مثال طور، حڪمت عمليون اڪثر ڪري مڪمل طور تي صحتمند ڪردارن تي صحت جي بارن کي لڪائيندا آهن، ۽ صرف انهن کي ڏيکاريندا آهن جڏهن اهي زخمي آهن.

ڪجهه حالتن ۾، اهي پڻ نامڪمل صحت جي بارن کي لڪائي سگهن ٿا ۽ ان جي تبديلي (شفا يا زخم) کان فوري طور تي صرف چند سيڪنڊن لاء ڏيکاري ٿو. يا لائف بار صرف جنگي موڊ ۾ ڏيکاريو، انھن کي وندر موڊ ۾ لڪايو ۽ جنگ جو محرڪ ڳوليو.

ليکڪ بابت

برنٽ فاکس. لکڻ جي وقت تي، هن گيمنگ انڊسٽري ۾ 7 سالن تائين ڪم ڪيو آهي پروجيڪٽ مئنيجر ۽ آرٽ ڊائريڪٽر (پوءِ هو 34 سالن جي هئي). ڪم ڪيو / منظم ڪيل ٽيمن تائين 27 ماڻهن ۽ پڻ ڪم ڪيو تمام بجيٽ راندين تي. مختلف ڪنسولز لاءِ ترقي يافته رانديون. اسٽوڊيوز ۾ ڪم ڪيو: Bla-Dam Studios، Furious Games. [4]

راند انٽرفيس ڊيزائن. برنٽ فاکس. هي ڪتاب ڇا جي باري ۾ آهي؟
هاڻي ڪتاب جو ليکڪ واهو اسٽوڊيو ۾ آرٽ ڊائريڪٽر طور ڪم ڪري رهيو آهي.5]. اهي بنيادي طور تي Microsoft ۽ اليڪٽرانڪ آرٽس سان هڪ معاهدي تحت ڪنسول تي رانديون ٺاهيندا آهن.

ٿڪل

منهنجي راءِ آهي ته ڪتاب تمام ڪارائتو ٿي سگهي ٿو. تنهن هوندي به، اسان کي نه وسارڻ گهرجي ته منفي تبصرا جي هڪ اهم تعداد جي باري ۾ - ڪتاب تنگ پروفيشنل subtleties کان سواء تمام بنيادي / آسان انداز هجڻ جي ڪري تنقيد ڪئي وئي آهي. خير، هوءَ وڏي عمر جي ٿي چڪي آهي. اهو تمام سٺو ٿيندو جيڪڏهن، تبصرن ۾، وڌيڪ تجربا پڙهندڙ هن موضوع تي ٻين ڪتابن جي سفارش ڪن: بهتر ۽ / يا وڌيڪ لاڳاپيل.

ذريعن ۽ اضافي ادب جي لنڪ

1. Adobe Flash جي مختصر تاريخ
2. يوزر انٽرفيس ۾ سنجيدگي واري تحريف
3. حيران ڪندڙ رد عمل: ريڊ ڪراس مطالبو ڪري ٿو ته ان جي علامتن کي جيل جي معمار واري راند مان هٽايو وڃي
4. گیم انٽرفيس ڊيزائن - Brent Fox on Amazon
5. واهو اسٽوڊيو- گيمز

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو