Bloodstained ۾ مالڪن جي ڊيزائنرز کي انهن کي ڪمزور هٿيارن سان مڪمل ڪرڻو هو ۽ بغير ڪنهن نقصان جي

Bloodstained ۾ ڪافي ٿورا مالڪ آهن: رات جو رسم جنهن کي ڪهاڻي ذريعي اڳتي وڌڻ لاءِ شڪست ڏني وڃي. ڪجھ جنگيون مشڪل لڳي سگھن ٿيون، پر ڊولپرز انھن کي ممڪن طور تي منصفانه بڻائڻ جي ڪوشش ڪئي، ۽ پروجيڪٽ مئنيجر ڪوجي ايگاراشي ھڪڙي انٽرويو ۾ ھڪڙي غير معمولي طريقي جي باري ۾ ٻڌايو. Gamasutra.

Bloodstained ۾ مالڪن جي ڊيزائنرز کي انهن کي ڪمزور هٿيارن سان مڪمل ڪرڻو هو ۽ بغير ڪنهن نقصان جي

جيئن ته اهو نڪتو، باس ڊزائنر اهو ثابت ڪرڻو پيو ته اهو ممڪن آهي ته ڪنهن به هٿيار استعمال ڪندي مخالف کي شڪست ڏئي (انهن ڪمزور خنجر ورتو) ۽ ڪنهن به ڏکئي سطح تي نقصان پهچائڻ کان سواء. اٽڪل ساڳيءَ طرح ۾ سپر ماریو Maker 2 توھان سرور تي پنھنجي سطح تي اپلوڊ نٿا ڪري سگھو جيستائين توھان ان کي مڪمل نه ڪريو. "اسان تقريبن ڪامياب نه ٿيا آهيون،" Igarashi تسليم ڪيو.

هن جي مطابق، اهو "سونهري اصول" آهي جيڪو ڊولپرز هميشه تي عمل ڪيو آهي، پر تجربو ٻيهر ورجائڻ آسان نه ٿيندو. اڳواڻ چاهي ٿو ته جنگيون مشڪل هجن، پر منصفانه - جيڪڏهن توهان دشمن کان غير متوقع حملن ۽ ٻين ناپسنديده تعجب کي هٽايو، پليئر ان کي ٻيهر شڪست ڏيڻ جي ڪوشش ڪرڻ لاء گهڻو وڌيڪ راضي ٿيندو.

Bloodstained ۾ مالڪن جي ڊيزائنرز کي انهن کي ڪمزور هٿيارن سان مڪمل ڪرڻو هو ۽ بغير ڪنهن نقصان جي

В اسان جو جائزو Bloodstained تقريبن وڌ ۾ وڌ نمبر حاصل ڪيو - 9,5 / 10، ۽ شاندار مالڪن مان نڪرندا آھن پروجيڪٽ جي سڀ کان وڌيڪ قابل ذڪر فائدن مان. "هن جي هنر جي هڪ ماهر کان ڪم جو هڪ شاندار ٽڪرو، Igarashi واپس آيو آهي ۽ مداحن کي ڏنو آهي جيڪو اهي سڀ کان وڌيڪ چاهيندا هئا،" اسان پنهنجي نظرثاني ۾ لکيو، بلڊ اسٽينڊ کي اسان جي وقت جي بهترين Metroidvanias مان هڪ سڏيو.



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو