اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا

90s ۾، 8-bit Super Mario Bros. ۽ جنگ جو شهر - "ماريو" ۽ "ٽينڪ" - جهنگلي لذت سبب. صرف تازو مون انهن کي برائوزر ۾ شروع ڪيو آهي ته يادگيري محسوس ڪرڻ لاء. ھاڻي گيمرز، يقينا، گرافڪس ۽ گیم پلے پاران "خراب" آھن (پنھنجو پاڻ ۾ شامل آھي)، پر انھن راندين ۾ اڃا ڪجھ بچيل آھي. جيتوڻيڪ توهان انهن سالن جي هٽ کي نه پڪڙيو، صرف هڪ جديد تصوير سان باني جي بصري جو مقابلو هڪ دلچسپ تجربو آهي. تصويرن سان گڏ هڪ آسان مضمون ڪيئن شيون هيون ۽ ڪيئن ٿي ويون.

ٽيڪنالاجي ۾ ترقي گذريل ڪجهه ڏهاڪن کان گیمنگ انڊسٽري کي تمام گهڻو تبديل ڪري ڇڏيو آهي، ۽ تفصيلي گرافڪس جا ڏينهن بغير تفصيل جي هليا ويا آهن.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
هڪ دفعي هڪ دفعي، ساہسک رانديون حاصل ڪري سگھن ٿيون سادي متن ۽ جامد تصويرن سان.

جديد منصوبا لڳ ڀڳ سٺا آهن فلمن جي لحاظ کان بصري جي لحاظ کان، پيش ڪري رهيا آهن امير فوٽو ريئلسٽڪ تصويرون. تنهن ڪري، اهڙيون کلاسک رانديون جهڙوڪ اوريگون پيچرو، ڊوم ۽ ميڊن کي 2019 تائين صارف جي گهرجن کي پورو ڪرڻ لاء خاص طور تي نئين سر ترتيب ڏني وئي آهي.

تبديلين کي مڪمل طور تي تجربو ڪرڻ لاء، اچو ته مشهور فرنچائزز جي اصل عنوانن جو مقابلو ڪريون انهن جي جديد اوتارن يا جديد راندين سان جن جا تخليقڪار ڪلاس کان متاثر هئا.

1. Wolfenstein 3D (1992) ۽ Wolfenstein: Youngblood (2019)

هڪ خاص عمر جي ماڻهن لاء، قلعي وولفنسٽن پسنديده مٿين-ڊائون شوٽر هو. ان جا ٺاھيندڙ متاثر ٻي عالمي جنگ جي باري ۾ فلم "دي گنز آف نيواروون" (ڪتاب تي ٻڌل اليسٽيئر ميڪلين). عنوان 1981 ۾ ايپل II تي جاري ڪيو ويو ۽ ڪيترن ئي تسلسل پيدا ڪيو. خاص طور تي، Wolfenstein 3D (1992)، جيڪو ڪيترن ئي جديد فرسٽ-پرسن شوٽرز لاء ماڊل بڻجي ويو.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
Wolfenstein 3D (1992)

گرافڪس خام ۽ ڪارٽون هئا. پر ليکڪ IGN تي نظرثاني ڪريو جيتوڻيڪ 2012 ۾، هو راند ۾ هر قسم جي ننڍڙي شين جي باري ۾ جوش سان ڳالهائيندو آهي. مثال طور، ڪيئن Blaskowicz توهان کي اسڪرين جي تري مان هڪ سخت منهن سان ڏسي ٿو. ۽ ڪيئن هيرو جو منهن ڳاڙهو ٿي ويندو آهي جڏهن هن کي نقصان پهچايو ويندو آهي.

شوٽر Wolfenstein: Youngblood 2019 جي اونهاري ۾ رليز ڪيو ويو. B.J. Blaskowicz 13 وڊيو گيمز جو اسٽار هو، مٿين-ڊائون ميزز کان وٺي سائڊ-اسڪرولرز، ٽرن بيسڊ گيمز ۽ FPS تائين. پر Youngblood ۾، مکيه ڪردار Blaskowitz جون ٻه ڌيئرون آهن، جيڪي پنهنجي پيء کي ڳولي رهيا آهن.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
Wolfenstein: Young Blood (2019)

تقريبن سئنيما جي تصوير مڪمل طور تي ڏيکاري ٿي ته ڪيتري ڪمپيوٽر گرافڪس ٽن ڏهاڪن کان وڌي چڪو آهي. فليٽ ڪارٽون دشمنن جي بدران، حقيقي ڪردار آهن جيڪي حقيقي وقت ۾ پيش ڪيا ويا آهن.

2. ڊونڪي ڪانگ (1981) ۽ ماريو بمقابله. ڊونڪي ڪانگ: ٽپڻ وارا ستارا (2015)

مشهور پلمبر ماريو پهريون ڀيرو 1981ع ۾ ڊانڪي ڪانگ ۾ نظر آيو، پر ان جو نالو صرف ان سلسلي ۾ نڪتو. رستي ۾، هن کي اصل ۾ جمپمان سڏيو ويندو هو.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
ڊوني ڪانگ (1981)

ماريو جو مخالف، ڊونڪي ڪانگ، راندين جي دنيا ۾ سڀ کان وڌيڪ برداشت ڪندڙ ڪردارن مان هڪ آهي. هو ساڳي نالي جي راند ۾ هڪ ولن جي روپ ۾ ظاهر ٿيو، جنهن جمپمين کي ڏاڪڻ جي مٿاهين سطح تي چڙهڻ کان روڪيو.

ڊنڪي ڪانگ هڪ حقيقي خوش قسمت ٽائيسمان بڻجي چڪو آهي. هو مختلف پليٽ فارمن لاءِ راندين جي وڏي تعداد ۾ ظاهر ٿئي ٿو: ڪٿي مکيه ڪردار جي طور تي، ڪٿي هڪ ولن جي طور تي، ۽ ڪٿي سپورٽ ڪردار ۾.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
ماريو vs. ڊونڪي ڪانگ: ٽپڻ وارا ستارا (2015)

2015 ۾ رليز ٿيو، ماريو بمقابله. ڊنڪي ڪانگ: ٽِپنگ اسٽارز نوسٽاليا جي معمولي احساس کي ظاهر ڪري ٿو، جيتوڻيڪ راند جديد نظر اچي ٿي. منصوبي جي مجموعي جماليات 80s کان گهڻو ڪجهه تبديل نه ڪيو آهي، پر بصري جي ترقي جي مهرباني، هر شيء وڌيڪ متضاد، روشن ۽ گهڻو وڌيڪ متحرڪ ٿي چڪي آهي.

3. اوريگون پيچرو (1971) ۽ اوريگون پيچرو (2011)

جنريشن X وٽ سندن شروعاتي اسڪول ڪمپيوٽرن تي کيڏڻ لاءِ ڪيترائي عنوان نه ھئا. ۽ اوريگون پيچرو ضرور منهنجي پسنديده مان هڪ هو. هڪ راند ظاهر ٿيو واپس 1971 ۾، جڏهن Minneapolis جي نوجوان استادن پنهنجن شاگردن کي وائلڊ ويسٽ جي ڳولا بابت ٻڌائڻ جو فيصلو ڪيو. پر پهريون نسخو جيڪو گهڻو ڪري ماڻهن کي ياد آهي 1985 ۾ ايپل II تي نڪتو - اهو هڪ حقيقي هٽ هو.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
اوريگون پيچرو (1985)

تعليمي ۽ تفريحي پراجيڪٽ نوجوان رانديگرن کي 1970 صدي عيسويءَ جي اڳوڻن لاءِ زندگيءَ جي سخت حقيقتن بابت سيکاريو، جنهن ۾ ڊيسينٽري جي لاڳاپن جو مسلسل خطرو به شامل آهي. گرافڪس ڇهن رنگن تائين محدود هئا، پر XNUMXع واري ڏهاڪي ۾ راند جي متن تي ٻڌل نسخن جي ڀيٽ ۾ اڃا به وڏو سڌارو هو.

اها شرم جي ڳالهه آهي ته ڪيترن سالن تائين ڪو به نئون اوريگن پيچرو رليز نه ڪيو ويو آهي. Nintendo Wii لاءِ تازو 2011 رليز ڏيکاري ٿو ته ڪيئن راند 40 سالن ۾ تبديل ٿي چڪي آهي، جيتوڻيڪ گرافڪس فرنچائز لاءِ ڪڏهن به ترجيح نه رهي آهي.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
اوريگون پيچرو (2011)

ڇهن رنگن کان مڪمل پيٽ ۾ منتقل ڪرڻ کان علاوه، راند هڪ ٻي وڏي تازه ڪاري حاصل ڪئي - Wii ڪنٽرول استعمال ڪندي ڪنٽرول. رانديگر ڪنٽرولرز کي استعمال ڪري سگھن ٿا جيئن ڪارٽ کي هلائڻ ۽ انهن کي استعمال ڪرڻ لاءِ جانورن کي مقصد ڏيڻ لاءِ.

4. جان ميڊن فٽبال (1988) ۽ Madden NFL 20 (2019)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
جان ميڊن فٽبال (1988)

Madden NFL سيريز (1993 تائين - John Madden Football) راندين جي راندين جي سڀ کان وڏي فرنچائزز مان هڪ ٿي چڪي آهي، 130 ملين کان وڌيڪ ڪاپيون وڪرو ڪيون ويون آهن. راند جو خيال 1984 ۾ تصور ڪيو ويو، پر اين ايف ايل جي ماهر جان ميڊن حقيقت پسندي ۽ معيار تي اصرار ڪيو، تنهنڪري منصوبي کي صرف چار سال بعد جاري ڪيو ويو.

حقيقي gameplay ۽ اسٽريٽجڪ سوچ تي زور ڏيڻ کان علاوه، Madden ذاتي طور تي راند جي پهرين ورزن لاء راند جي مبصر جو آواز مهيا ڪيو. تمام جديديت جي باوجود، اهو خراب ۽ سست نظر آيو. ڪمپيوٽر ان وقت ڏاڍا ڪمزور هئا ۽ 22 رانديگرن کي اسڪرين تي منتقل ڪرڻ جو سٺو ڪم نه ڪيو.

پر Madden NFL 20 (2019) ڪڏهن ڪڏهن ائين لڳندو آهي ته توهان هڪ حقيقي راند ڏسي رهيا آهيو.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
Madden NFL 20 (2019)

Madden فرنچائز هر سال ٻيهر ٺاهي وئي آهي. ۽ جيتوڻيڪ نئين رليز گرافڪس جي لحاظ کان ڊرامائي تبديليون حاصل نه ٿيون ڪن، اي اي کي ڪافي موقعا مليا آهن جيڪي حقيقت جي حقيقت کي هٽائڻ لاء.

5. ڪنگس ڪوسٽ (1983) ۽ ڪنگز ڪوسٽ: ايپيلوگ (2015)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
بادشاهه جي ڳولا (1983)

بادشاهي ڊيوينٽري جي شاهي خاندان جي مهمن جي پٺيان، ڪنگس ڪوئسٽ سيريز ڏهن راندين تي مشتمل آهي جيڪي پنهنجي ڊولپر، سيرا جي شهرت کي وڌايو آهي. 1983 ۾ پهرين راند ۾، پليئر نوجوان نائيٽ سر گراهم کي سنڀاليو، جيڪو نئون بادشاهه بڻجڻ لاءِ جادوئي خزانو ڳولي رهيو هو.

ها، راند هڪ هٿ سان ٺهيل ڪارٽون وانگر نظر اچي ٿي، ۽ ها، صارف کي حڪم ٽائيپ ڪرڻو پوندو هو جهڙوڪ هڪ معياري ٽيڪسٽ ايڊونچر ۾، پر ان وقت تائين اهو منصوبو شاندار نظر آيو. حقيقت اها آهي ته ڪنگس ڪوسٽ پهريون ايڊونچر گيم آهي متحرڪ ڪردارن سان. هن کان اڳ، رانديون صرف متن ۽ جامد تصويرون استعمال ڪندا هئا.

2015 ۾، ڊولپر The Odd Gentlemen King's Quest فرنچائز کي ريبوٽ ڪيو، گرافڪس کي ٻيهر تصور ڪندي ۽ اصل راندين کي خراج تحسين پيش ڪيو. ٻن سالن ۾ ڇهه باب شايع ٿيا.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
بادشاهه جي ڳولا: قسط (2015)

راند اڃا به هٿ سان ٺهيل ڏسڻ ۾ اچي ٿي (اسپائلر: اهو آهي)، پر هاڻي پيچيده ڪمپيوٽر جي ترتيب ڏنل تفصيلن سان. King's Quest جي ڊزائنر اهو اثر حاصل ڪيو ڇاڪاڻ ته اهي حقيقت ۾ هٿ سان ٺاهيا ويا ۽ تصويرن کي رنگين، ۽ پوء ان کي ڪمپيوٽر تي اسڪين ۽ پروسيس ڪيو.

6. DOOM (1993) ۽ DOOM (2016)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
عذاب (1993)

1993 ڊيسڪ ٽاپ گيمنگ انڊسٽري لاءِ هڪ اهم موڙ هو. DOOM جاري ڪيو ويو ۽ پهريون شخص شوٽرز جو هڪ آئڪن بڻجي ويو. راند ۾، هڪ خلائي سامونڊي هڪ شيطاني حملي کي روڪڻ جي ڪوشش ڪري ٿو.

هي ڪمپيوٽر گيمز جي تاريخ ۾ سڀ کان اهم راندين مان هڪ آهي. DOOM شوٽرن جي چوڌاري هڪ بز پيدا ڪيو ۽ 3D گرافڪس جي ارتقا کي متاثر ڪيو، جنهن اعلي ڪارڪردگي گرافڪس ڪارڊ جي طلب پيدا ڪئي. 1993 ۾ پهرين DOOM جا گرافڪس خالص اکين جي مٺائي هئا.

۽ 2016 جو حقيقي DOOM ڏيکاري ٿو ڪيترو بصري ٻن ڏهاڪن ۾ تبديل ٿي چڪو آهي.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
عذاب (2016)

جديد نظرثاني ڪندڙ هن عنوان ۾ گرافڪس تي تمام گهڻو ڌيان نه ڏيندا آهن، ۽ اهو گهڻو ڪجهه چئي رهيو آهي. اسان صرف راندين ۾ تقريبن سئنيما تصويرن لاءِ استعمال ڪيا ويا آهيون، ۽ هاڻي اسان گیم پلے يا لور تي وڌيڪ ڌيان ڏيون ٿا.

7. ورلڊ آف وارڪرافٽ (2004) ۽ ورلڊ آف وارڪرافٽ: بيٽ فار ازروٿ (2018)

ورلڊ آف وارڪرافٽ (2004) کي سمجھيو وڃي ٿو ڪجھ لت، ۽ راندين بابت بحث ڪيترن ئي سالن تائين جاري آھي. هوءَ به مقابلي ۾ دوائن سان.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
جنگ جي دنيا (2004)

جيڪڏھن توھان وڏو ٿيو آھيو ورلڊ آف وارڪرافٽ کيڏڻ ، توھان ڀلي ويھي رھو - هوءَ 2004ع ۾ شايع ٿيو، جنهن جو مطلب آهي ته هي راند اڳ ۾ ئي 15 سال پراڻي آهي.

واه بنيادي طور تي MMORPG صنف قائم ڪيو. 2008 ۾، منصوبي کي مڪمل ڪيو ويو 11 ملين استعمال ڪندڙ. ڇڏڻ جي وقت تي، راند اکين لاء هڪ علاج هئي، ان جي نسبتا گهٽ قرارداد ۽ حقيقي شيڊنگ جي کوٽ جي باوجود.

ڪيترن سالن کان، ڊولپرز صرف چند تبديليون ڪيون آھن ورلڊ آف وارڪرافٽ ڪرڻ لاءِ: Battle for Azeroth (2018) بهتر نظر اچن ٿا.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
جنگ جي دنيا: Azeroth لاء جنگ (2018)

اڪثر راندين جي برعڪس، ورلڊ آف وارڪرافٽ هڪ واحد، مسلسل آن لائن تجربو مهيا ڪري ٿو نادر تازه ڪارين سان جيڪو جهاز جي وچ واري اڏام جي مرمت سان مقابلو ڪري سگهجي ٿو. ستين توسيع پيڪ ٻاهر ويو 2018 ۾، ان وقت کان وٺي ورلڊ آف وارڪرافٽ ڪائنات جا گرافڪس تبديل نه ٿيا آهن.

حيرت انگيز طور تي، ان حقيقت جي باوجود ته صنعت ۾ گرافڪس تمام گهڻو اڳتي وڌي ويا آهن (مثال طور، پاڻي متحرڪ ٿي چڪو آهي، فلورا وڌيڪ سرسبز آهي، ڇانو نرم آهن)، برفاني طوفان صرف قدم قدم تبديل ڪري ٿو، بغير ڪنهن تبديلي جي. مجموعي طور تي تصوير.

8. دي سمز (2000) ۽ دي سمز 4 (2014)

سمز اصل ۾ هڪ مجازي گڏي جي طور تي ٺاهي وئي هئي.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
دي سمز (2000)

پنهنجي گهر کان پوءِ سڙي ويو، ڊزائنر ول رائٽ سمز کي هڪ رهائشي پاڙيسري سمائيٽر جي طور تي تصور ڪيو. هي راند پنهنجي صنف ۾ پهرين نه هئي، ڇاڪاڻ ته SimCity، SimFarm ۽ جيتوڻيڪ SimLife اڳ ۾ ئي موجود آهي.

بهرحال، سڌو سنئون ماڻهن جي زندگين کي ڪنٽرول ڪرڻ هڪ دلچسپ ۽ غير معمولي حل بڻجي چڪو آهي. راند هڪ سينڊ باڪس تخليق آهي - توهان ان ۾ نه کٽي سگهو ٿا ۽ نه ئي وڃائي سگهو ٿا. 2000 ۾ رليز ٿيو، سمز هڪ فوري هٽ بڻجي ويو.

The Sims 4 (2014) ضرور اصل راند کان مختلف آهي، پر مقصد ۽ مجموعي جمالياتي ساڳيا آهن.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
دي سمز 4 (2014)

سمز 4 پنج سال اڳ جاري ڪيو ويو، پر راند ڪري سگھي ٿو فخر ڪرڻ ڪيترائي توسيع پيڪ - 20 کان وڌيڪ اضافو. بصري طور تي، راند ۾ ڪو به انقلابي ڪردار نه آهي، بلڪه ارتقائي.

2000 تائين، ڪمپيوٽر گرافڪس اڳ ۾ ئي پختو ٿي چڪو هو، پر ايندڙ ڪجهه ڏهاڪن ۾، سمس پنهنجي "ڪارٽون ريئلزم" کي مضبوط ڪرڻ جي قابل ٿي ويو. ڪردار جي تحريڪن وڌيڪ قدرتي ٿي چڪا آهن، منهن جا تاثرات وڌيڪ صحيح ٿي چڪا آهن ۽ اسڪرين تي هر شيء وڏي ٿي چڪي آهي.

9. مائڪ ٽائسن جو پنچ آئوٽ!!! (1987) ۽ EA راندين UFC 3 (2018)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
مائڪ ٽائسن جو پنچ آئوٽ!!! (1987)

مائڪ ٽائسن جو پنچ آئوٽ!!! (بعد ۾ پنچ-آئوٽ کي مختصر ڪيو ويو!!) 1987 ۾ NES تي جاري ڪيو ويو. پروجيڪٽ آرڪيڊ راند جو هڪ آسان بڻائڻ هو ڇاڪاڻ ته NES وٽ گرافڪس صلاحيتون نه هيون وڌيڪ تفصيلي ڪردارن کي متحرڪ ڪرڻ لاءِ. خاص طور تي، پروٽوگنسٽ لٹل ميڪ کي ارادي طور تي ننڍو ڪيو ويو ته ڪنسول گرافڪس جي حدن کي هٽائڻ لاء.

Iconic Punch Out هاڻي پيداوار ۾ ناهي، پر اهو ٺيڪ آهي - هن مارشل آرٽ جي راندين جي هڪ پوري صنف کي جنم ڏنو. اي اي اسپورٽس يو ايف سي 3 انهن منصوبن مان هڪ آهي جنهن هن بيٽن کي ورتو آهي.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
EA راندين UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) وٽ مائڪ ٽائسن نه آهي، پر اهو حقيقي، جديد گرافڪس ڏيکاري ٿو جيڪي eSports جا مداح پسند ڪن ٿا.

هي هڪ وڙهندڙ راند آهي جيڪو مخلوط مارشل آرٽ تي ٻڌل آهي. اهو ٿي سگهي ٿو ته ميڊن اين ايف ايل 20 وانگر فوٽو ريئلسٽ نظر نه اچي. پر ڊولپرز لاءِ ڏکيو وقت آهي ڇو ته ڪردار اسڪرين جي هڪ وڏي ايراضيءَ تي قبضو ڪن ٿا - هر شيءِ کي بلڪل صحيح ۽ حقيقي ڏسڻ گهرجي، جهڙوڪ حقيقي راندين ۾.

10. گليڪسين (1979) ۽ گليگا انتقام (2019)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
گليڪسين (1979)

Galaxian 1979 ۾ آزاد ڪيو ويو. ڪجهه ان کي 1978 جي خلائي حملي ڪندڙن جو جانشين سمجهن ٿا. Galaxian ڪيترن ئي شوٽ 'ايم اپ گيمز کي متاثر ڪيو جيڪي هڪ خلائي جهاز کي اڪيلي سر اجنبي جي لاتعداد لهرن جي خلاف ڪن ٿا. اهو پڻ رنگ استعمال ڪرڻ جي پهرين آرڪيڊ راندين مان هڪ هو.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
گليگا انتقام (2019)

گليڪسين جنم ڏنو ڪيترائي تسلسل ۽ کلون، ۽ هڪ سڄي صنف کي جنم ڏنو. گرافڪس ڪيترو ٿڌو ٿي ويا آهن؟ عنوان تي ڏسو Galaga Revenge (2019), جاري ڪيو ويو iOS ۽ Android لاءِ. بهتري شايد ٻين جديد اسمارٽ فون گيمز جي مقابلي ۾ تمام متاثر ڪندڙ نه لڳي. اڄ، روشن ۽ متحرڪ گرافڪس دلچسپ دشمن متحرڪن سان گڏ مشڪل سان ڪجھ به نه آهن جن جي باري ۾ حوصلا افزائي حاصل ڪئي وڃي، پر اهي هزارين نوري سال اڳتي آهن انهن جي 70 جي اڳڪٿين کان.

11. بريڪ آئوٽ (1976) ۽ سائبرپونگ وي آر (2016)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
بريڪ آئوٽ (1976)

بريڪ آئوٽ 1976 ۾ آرڪيڊس ۾ ظاهر ٿيو، ۽ ٻن سالن کان پوءِ اٽاري 2600 ڏانهن پورٽ ڪيو ويو. بعد ۾، ان کي بيحد اپڊيٽ ڪيو ويو، ٻيهر ٺاهيو ويو، ڪلون ڪيو ويو ۽ ٻيهر جاري ڪيو ويو. هوء پونگ (1972) جي هڪ شاندار ٻيهر جنم ورتو.

Breakout گرافڪس جي لحاظ کان هڪ تمام سادو منصوبو آهي، سادو بصري ۽ استعمال ٿيل رنگن جي هڪ هٿ سان. رستي ۾، راند ترقي ڪئي ايپل جو ڪو باني اسٽيو ووزنياڪ.

اڄ اتي سوين بريڪ آئوٽ مختلف قسمون آھن - PC تي، ڪنسولز، ۽ فونز تي. انهن مان گھڻا مقصد صارف کي پنھنجي گرافڪس سان متاثر ڪرڻ لاء. ممڪن آهي ته تصوير جي ارتقا کي ظاهر ڪرڻ جو بهترين مثال آهي سائبرپونگ VR (2016)، ترقي ڪئي وئي HTC Vive لاءِ.

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
سائبرپونگ VR (2016)

ڪجهه وڌيڪ

مواد جي ترجمي دوران، مون کي ڪيترائي وڌيڪ لاڳاپيل ۽ معروف مثال ياد آيا، جيڪي ڪنهن سبب جي ڪري ليکڪ کي ياد اچي ويا. هتي انهن مان ڪجهه آهن:

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
ٽامب ريڊر (1996) ۽ شيڊ آف دي ٽومب ريڊر (2018)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
ريزيڊنٽ ايول (1996) ۽ ريزيڊنٽ ايول 2 (ريميڪ) (2019)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
رفتار جي ضرورت (1994) ۽ رفتار جي گرمي جي ضرورت (2019)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
Metal Gear (1987) ۽ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
Super Mario Bros. (1985) ۽ سپر ماريو اوڊيسي (2017)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
گرانڊ چوري آٽو (1997) ۽ گرانڊ چوري آٽو وي (2015)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
فيفا انٽرنيشنل ساڪر (1993) ۽ فيفا 20 (2019)

اڳ ۽ پوءِ: مشهور ويڊيو گيمز جو بصري ارتقا
ڪال آف ڊيوٽي (2003) ۽ ڪال آف ڊيوٽي: ماڊرن وارفيئر (2019)

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو