DICE (بيٽل فيلڊ سيريز جو ڊولپر، ميرر جي ايج ۽ آخري ٻه اسٽار وار بيٽ فرنٽ) گهڻو ڪري پنهنجي فني صلاحيت لاءِ مشهور آهي. مثال طور، ٽيم Frostbite انجڻ ۽ فزڪس تي ٻڌل تباهي وارو نظام ٺاهيو جيڪو توهان بيڊ ڪمپني کان وٺي جنگ جي ميدان ۾ ڏٺو آهي. اليڪٽرڪ آرٽس جي چيف ٽيڪنالاجي آفيسر ڪين ماس جي مطابق، DICE شايد بادل کي مستقبل ۾ استعمال ڪري سگهي ٿي جنگ جي ميدان جي تباهي واري فزڪس کي حقيقي طور تي حقيقي بڻائڻ لاءِ هارڊويئر جي حدن کي نظرانداز ڪرڻ لاءِ.
بادل سان بنيادي فرق اهو ناهي ته سي پي يو وڏي عمارت ۾ آهي ۽ نه توهان جي رهائش واري ڪمري ۾؛ بنيادي فرق اهو آهي ته هاڻي توهان وٽ ڏهه، سوين، هزارين يا لکين ڪمپيوٽر هوندا جيڪي راند کي مدد ڏيڻ لاءِ شيون ڪري سگهن ٿا، “هن چيو. - جيڪڏھن توھان ان کي لاڳو ڪريو ھڪڙي حقيقي راند جھڙوڪ ميدان جنگ... DICE پاڻ کي حيران ڪندڙ تباهي تي فخر ڪري ٿو. اهي شيون هر ڪنهن کان بهتر آهن. پر اهي تخليقون جيڪي اهي تباهي لاءِ ڪندا آهن انهن جي مقابلي ۾ تمام محدود آهن جيڪي اهي اصل ۾ ڪرڻ چاهيندا آهن، ڇاڪاڻ ته انهن وٽ GPUs جو هڪ خاص تعداد ۽ CPUs جو هڪ خاص تعداد آهي، ۽ انهن کي اهو حقيقي وقت ۾ ڪرڻو پوندو. جيڪڏهن انهن وٽ سرورن جو هڪ تلاءُ هجي ها جيڪو اسان جي فزڪس انجڻ کي Frostbite ۾ نقل ڪري سگهي ٿي ۽ بهترين تباهي جو اندازو لڳائي سگهي ٿي، اهو حقيقي زندگي وانگر ٿي سگهي ٿو. ۽ توھان ان کي لاڳو ڪري سگھوٿا صرف ڌماڪن کان وڌيڪ. توهان هن کي راند جي هر حصي تي لاڳو ڪري سگهو ٿا."
جيئن ته Moss جي تازي تجويز ۾ ذڪر ڪيو ويو آهي، تباهي صرف راندين جي ڪيترن ئي حصن مان هڪ آهي جيڪا بادل استعمال ڪندي بهتر ٿي سگهي ٿي. اهو بنيادي طور تي لچڪدار ڪمپيوٽنگ جو ساڳيو تصور آهي.
اها ڳالهه نوٽ ڪرڻ جي قابل آهي ته ائين ڪرڻ لاءِ، گيم ڊولپرز کي گهڻو ڪري پروجيڪٽ ٺاهڻا پوندا خاص طور تي پليٽ فارمن لاءِ جيئن ته گوگل اسٽيڊيا، پروجيڪٽ xCloud يا - افواهون مطابق -
جو ذريعو: 3dnews.ru