ڊسڪو ايليسيم ۾ ڪولشوف اثر: ڪئين مفهوم معني پيدا ڪري ٿي

ڊسڪو ايليسيم ۾ ڪولشوف اثر: ڪئين مفهوم معني پيدا ڪري ٿي

Disco Elysium تي وڃڻ کان اڳ، اچو ته 100 سال پوئتي وڃو. 1910ع ۽ 20ع واري ڏهاڪي ۾، ليو ڪوليشوف فلم جي ايڊيٽنگ جو اثر ڏيکاريو، ان تي منحصر آهي ته ٻئي طرف رکيل فريم جي مقابلي ۾، هڪ نئين معنيٰ ظاهر ٿئي ٿي. ڪليشوف اداڪار جي منهن جو هڪ ويجهو فوٽو شوٽ ڪيو، ۽ پوء 3 وڌيڪ فريم: سوپ جو پيالو، تابوت ۾ هڪ ڇوڪري ۽ صوفن تي هڪ ڇوڪري.

ان تي منحصر ڪيو ويو ته فريم جي ڪهڙي جوڙي سامعين کي ڏيکاريو ويو، تاثر پڻ تبديل ٿي ويو. ڏسندڙن جو خيال هو ته انسان بکيو هو (سوپ جو پيالو)، اداس (هڪ تابوت ۾ ڇوڪري)، يا متوجه (عورت). پر حقيقت ۾، انسان جي منهن جو اظهار سڀني ڪيسن ۾ ساڳيو هو، صرف پهرين تصوير مختلف هئي. اهو نفسياتي اثر، جنهن کي ڪولشوف اثر سڏيو ويندو آهي، ڏيکاري ٿو ته مواد ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿو مطلب ڪڍيا ويا.


ڪولشوف اثر برانچنگ راند جي داستانن ۾ ظاهر ٿئي ٿو ۽ ٻن مقصدن کي پورو ڪري ٿو: پهريون، چونڊ کي شاندار بڻائڻ، ۽ ٻيو، پلاٽ کي محدود ڪرڻ.

مثال. ڪردار پلاٽ ۾ هڪ خاص نقطي تي مکيه ڪردار کي خيانت ڏيندو. پليئر چونڊ ڪري سگھي ٿو جيڪي ھن ڪردار سان سندس تعلق کي متاثر ڪن ٿا:

  • "سٺو": پليئر کيس مدد ڪري ٿو، ۽ ڪردار مهربان طور تي رد ڪري ٿو. جڏهن خيانت ٿئي ٿي، اهو ڪردار هڪ ٺاهيل اسڪيمر بڻجي ويندو آهي.
  • ”خراب“. پليئر کيس نقصان پهچائي ٿو، ۽ ڪردار پاڻ کي پري ڪري ٿو. هن معاملي ۾ ڪردار ڪيئن سمجهيو ويندو آهي؟ هو متوقع غدار آهي.

پلاٽ کي محدود ڪرڻ لاءِ، ڪليشوف اثر ۾، رانديگر جي پسند کي لاڳاپيل "شاٽ" (پهريون "شاٽ" = سوپ جو پيالو) جي طور تي درجه بندي ڪري سگهجي ٿو. خيانت هڪ "شاٽ" آهي جنهن جي حوالي سان تشريح ڪئي وئي آهي (ٻيو "شاٽ" = انسان جو منهن). پليئر کي پهرين ۾ عمل جي آزادي ڏني وئي آهي، پر ٻئي ۾ نه. هي اسان کي فيصلو ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو ته رانديگر ڪهڙيون چونڊون ڪري سگهن ٿا. مثال طور، غدار کي مارڻ جو ڪو به اختيار نه هوندو، ڇاڪاڻ ته ٻيو ”شاٽ“ کيس جيئرو رکڻ جي ضرورت آهي. اهو محدود ڪري ٿو ته پليئر ڪهاڻي تي ڪيترو اثر رکي سگهي ٿو جڏهن ته انهن کي پنهنجي ڪهاڻي کي ڳولڻ جو موقعو ڏيو.

ھاڻي اچو ته واپس Disco Elysium ڏانھن وڃو. هي هڪ آر پي جي آهي، تنهنڪري ڪنهن ٻئي وانگر، ان ۾ ڪردار جا انگ اکر آهن. اهي توهان جي عام ڊي ۽ ڊي جا انگ اکر نه آهن جهڙوڪ طاقت، حڪمت، ڪرشمو، وغيره. Disco Elysium ۾ stats empathy، انسائيڪلوپيڊيا ۽ اختيار آهن. رانديگر انهن صلاحيتن ۾ جيترا وڌيڪ نقطا لڳائيندو آهي، اوترو بهتر ڪردار انهن تي هوندو آهي، ۽ وڌيڪ اهي هن کي متاثر ڪندا آهن. جيڪڏهن توهان راند نه ڪيو آهي، توهان شايد پڇي سگهو ٿا، "ڪيئن ٿي سگهي ٿو رانديگر جو ڪردار جذبي کان متاثر ٿي؟" جواب: رشتا.

ڊسڪو ايليسيم ۾ ڪولشوف اثر: ڪئين مفهوم معني پيدا ڪري ٿي

رشتا گفتگو جون سٽون آھن جيڪي توھان جي ڪردار جي انگن اکرن کان متاثر ٿين ٿيون. مثال طور، جيڪڏهن ڪنهن ڪردار ۾ وڏي همدردي آهي، ته پوءِ اها ڳالهه گفتگو دوران سامهون ايندي، جيئن: ”هو ان کي ڏيکارڻ جي ڪوشش نه ڪندو آهي، پر هو پٺئين صحن ۾ لاش ڏسي پريشان آهي. پوءِ، جڏهن پليئر کي گفتگو جا آپشن ملندا آهن، ته هو انهن جو اندازو لڳائيندو آهي انهي جذبي جي تڪميل جي بنياد تي. راند ۾ ڪجهه مزيدار لمحات واقع ٿينديون آهن جڏهن ٻه انگ اکر مختلف اختيارن کي پيش ڪن ٿا. مثال طور، جيڪڏهن همدردي توهان کي همدردي ڪرڻ لاءِ ٻڌائي ٿي ڇو ته هڪ ڪردار خراب ٿيڻ جي ڪناري تي آهي، ته پوءِ اختيار هن کي هن طرف وڌيڪ زور ڏيڻ جي صلاح ڏئي ٿو.

ڊسڪو ايليسيم ۾ ڪولشوف اثر: ڪئين مفهوم معني پيدا ڪري ٿي

ڇو Disco Elysium ۾ چونڊ مٿي ڏنل خيانت جي مثال کان گهڻو وڌيڪ مجبور آهي؟ پهرين مثال ۾، پليئر جي پسند ۾ هڪ لاڳاپيل "شاٽ" شامل آهي. ناگزير خيانت هڪ "شاٽ" آهي جنهن جي حوالي سان تشريح ڪئي وئي آهي. Disco Elysium ۾، لاڳاپيل "شاٽ" هڪ تعلق آهي، تنهنڪري هڪ گفتگو پسند "شاٽ" ٿي سگهي ٿو "مستقبل جي شاٽ" جي طور تي تفسير. پليئر جون چونڊون هاڻي لاڳاپيل نه آهن. هيٺيون لڪير: ڪم جي حوالي سان معني پيدا ڪري ٿي.

Interconnections مائڪرو سطح تي Kuleshov اثر آهن. ڊائلاگ جا اختيار جيڪي پليئر کي ملي ٿو، انهن جو پنهنجو تعلق آهي، انهن جي ڪردار جي خاصيتن کان متاثر ٿي. Kuleshov اثر صرف هن وقت هڪ تصور نه آهي - پليئر ان تي عمل ڪري سگهي ٿو.

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو