تازو Ubisoft پاران شايع ٿيل
شيئر هولڊرز Yves Guillemot کان پڇيو ته ڇا هن کي ڳڻتي آهي ته صارفين راندين ۾ جارحيت واري رقم جي خلاف احتجاج ڪرڻ شروع ڪري رهيا آهن. سوال گهڻو ڪري Ghost Recon Breakpoint ۾ اسٽور جو تعلق آهي. منصوبي جي شروعاتي ورزن ۾، هڪ صفحو ڏٺو ويو وڪڻڻ جو تجربو، مهارت جون پوائنٽون ۽ هٿيار ٺاهڻ لاءِ مواد. Ubisoft جي سربراه جواب ڏنو ته پبلشر جي تازي راندين جي ڪاميابي microtransactions جي تعداد ۾ اضافو سان لاڳاپيل ناهي.
Yves Guillemot چيو: "جڏهن اسان مواد ٺاهيندا آهيون جيڪا ماڻهن کي راندين ۾ وڌيڪ رهڻ جي اجازت ڏئي ٿي، اهي ڪڏهن ڪڏهن اضافي پئسا خرچ ڪندا آهن. هڪ اعليٰ معيار جو تجربو مهيا ڪرڻ سان، ڪمپني هڪ خاص پروجيڪٽ مان آمدني وڌائي ٿي جيئن ان تي ڪيتريون ئي تازه ڪاريون جاري ڪيون وڃن. Ghost Recon جي صورت ۾، پبلشر جو فلسفو اهو آهي ته خريد ڪندڙ پئسا خرچ ڪرڻ کان سواء مڪمل راند حاصل ڪري ٿو. اسان وٽ "جتڻ لاءِ ادا" عنصر نه آهي، ۽ اهو ئي اصول آهي جيڪو Ubisoft تي عمل ڪري ٿو. شيون [Ghost Recon Breakpoint ۾] انهن ماڻهن لاءِ ڊزائين ڪيون ويون آهن جن لانچ کان پوءِ مزو وٺڻ شروع ڪيو، ٻين استعمال ڪندڙن سان گڏ وڃڻ ۽ راند ۾ بعد ۾ هڪ مشڪل تعاون واري تجربي مان لطف اندوز ٿيڻ لاءِ. Guillemot جي مطابق، برڪ پوائنٽ اسٽور صرف ان جي مقبوليت جي ڪري ظاهر ٿيو
جو ذريعو: 3dnews.ru