ٽيڪنالاجيون تيزيءَ سان دنيا ۽ سماج کي تبديل ڪري رهيون آهن، نفعو ۽ نقصان ٻنهي کي آڻيندي. 2017 ۾ واپس ته تمام گهڻي ويڊيو گيمز کيڏڻ کي سرڪاري طور تي ذهني خرابي جي طور تي تسليم ڪيو ويندو. ھاڻي ورلڊ ھيلٿ آرگنائيزيشن منظور ڪيو آھي نظر ثاني ٿيل بين الاقوامي شمارياتي درجه بندي آف بيمارين ۽ لاڳاپيل صحت جي مسئلن (ICD-11)، جنھن ۾ ھاڻي شامل آھي پھريون ڀيرو ”گيمنگ ڊس آرڈر“، جنھن کي لت سمجھيو وڃي ٿو.

ICD-11 ۾ ”گيمنگ ڊس آرڈر“ کي ”گيمنگ ڊس آرڈر“ کان پوءِ درج ڪيو ويو آهي، ۽ تقريباً لفظي طور تي ورهاڱي جي وضاحت کي ورجائي ٿو، صرف ”جوا“ کي ”ڪمپيوٽر گيمز“ سان تبديل ڪيو ويو آهي. "جوا جي خرابي" اڳ ۾ بيان ڪيو ويو "پيٿولوجيڪل جوا" ICD-10 جي درجه بندي ۾، جيڪو 1990 ۾ WHO پاران منظور ڪيو ويو. ICD-11 متن هڪ سال اڳ مڪمل ڪيو ويو. ۽ هاڻي، 72 هين ورلڊ هيلٿ اسيمبلي ۾، اهو سرڪاري طور تي منظور ڪيو ويو آهي. نظرثاني 1 جنوري 2022 تي اثر انداز ٿيندي.

آئي سي ڊي ايپيڊميولوجيڪل تحقيق، صحت جي سنڀال جي انتظام، تعليم، ۽ ڪلينڪ علاج جي مقصدن لاء بيمارين ۽ خرابين جي درجه بندي ڪرڻ لاء هڪ نظام آهي. اهو هڪ باب آهي جيڪو ذهني، رويي يا نيوروپائيچائيٽري خرابين لاء وقف آهي، جنهن ۾ جوا جي لت جو ذڪر ڪيو ويو آهي. خرابي بيان ڪئي وئي آهي مسلسل يا بار بار گیمنگ رويي جي نموني جي نموني سان ("ڊجيٽل گيمز" يا "ويڊيو گيمز" جي حوالي سان) جيڪو ٿي سگهي ٿو آن لائن (يعني انٽرنيٽ ذريعي) يا آف لائن.
هن خرابي جو شڪار ٿي سگھي ٿو گيمنگ جي وقت تي ضعيف ڪنٽرول، گيمنگ لاءِ ترجيح وڌائيندي ان نقطي تي جتي ڊجيٽل تفريح کي ٻين زندگيءَ جي مفادن ۽ روزاني سرگرمين تي اوليت ملي ٿي. آخرڪار، ماڻهو پنهنجي پاڻ کي راندين ۾ وسارڻ جاري رکي سگهن ٿا يا انهن جي توجه کي وڌائي سگهن ٿا انهن جي باوجود مختلف منفي نتيجن جي واقعن جي باوجود.

ملٽي بلين ڊالر گیمنگ انڊسٽري مدد نه ڪري سگهي پر هن فيصلي تي رد عمل. يورپي يونين ۽ ستن ٻين ملڪن جي صنعت مان هڪ گڏيل بيان ڊبليو ايڇ او تي زور ڀريو ته هو ICD-11 ۾ گیمنگ ڊس آرڈر شامل ڪرڻ جي فيصلي تي نظرثاني ڪري.
”ڊبليو ايڇ او هڪ معزز ادارو آهي ۽ ان جي قيادت لازمي طور تي آزاد ماهرن پاران ڪيل باقاعده، بامقصد ۽ شفاف تحقيق تي ٻڌل هجي،“ بيان ۾ چيو ويو آهي. "گيمنگ خرابي جي بنياد تي ڪافي زبردستي ثبوتن تي ٻڌل نه آهي ته WHO جي سڀ کان اهم معياري سيٽنگ اوزارن مان هڪ ۾ ان جي شموليت جو جواز پيش ڪن."

جڏهن WHO گذريل سال ICD-11 متن کي حتمي شڪل ڏني، تفريحي سافٽ ويئر ايسوسيئيشن بيمارين جي فهرست ۾ "گيمنگ ڊس آرڈر" کي شامل ڪرڻ جي مخالفت ڪئي، اهو دليل ڏنو ته اهڙي حرڪت لاپرواهي هئي ۽ بنيادي طور تي ڌيان ڇڪايو ويو حقيقي ذهني صحت جي مسئلن کان ماڻهن کي، جهڙوڪ. ڊپريشن يا سماجي مسئلا، پريشاني جي خرابي.
گذريل سال، ذهني صحت جي ماهرن پوليگون سان ڳالهايو "گيمنگ ڊس آرڈر" کي بيمارين جي سرڪاري فهرست ۾ شامل ڪرڻ تي تنقيد ڪرڻ، فيصلي کي "جلدي" ۽ تشخيص کي غلط قرار ڏنو. انهن مان هڪ دعويٰ ڪئي ته ڊبليو ايڇ او جي ايشيائي ميمبر رياستن ”گيمنگ ڊس آرڈر“ کي درجه بندي ۾ شامل ڪندي تنظيم تي دٻاءُ وڌو: حقيقت اها آهي ته چين ۽ ڏکڻ ڪوريا اڳ ۾ ئي سرڪاري طور تي قانون سازي جي سطح تي ماڻهن جي گیمنگ لت سان وڙهندا رهيا آهن. بدلي ۾، WHO انڪار ڪري ٿو ته سياسي دٻاء منظور ٿيل متن تي اثر انداز ڪيو.

اها ڳالهه نوٽ ڪرڻ جي قابل آهي ته ICD هڪ قانون نه آهي ۽ نه ڪو قانوني طاقت آهي. پر اهو تمام گهڻو متاثر ڪري ٿو ته ڪيئن پروفيشنل ۽ سياستدان ان مسئلي ڏانهن رجوع ڪن ٿا، علاج جو تجويز ڪن ٿا يا عوامي صحت جي ضابطي لاءِ نوان آپشن. ماڻهو شايد ICD-11 جو اثر محسوس ڪري سگھن ٿا. مثال طور، ڪيترن ئي نفسياتي ماهرن کي ان حقيقت سان منهن ڏيڻو پوي ٿو ته والدين پنهنجن ٻارن جي راندين لاءِ گهڻي شوق کي ڪنهن الڳ بيماري سمجهن ٿا، ۽ ڊبليو ايڇ او جا عمل انهن جي خوف کي مضبوط ڪري سگهن ٿا ۽ انهن کي غلط قدم کڻڻ جي ترغيب ڏين ٿا.
ڪمپيوٽر گيمز، مناسب طريقي سان، فائدا آڻيندا آهن: ڪجهه جينز ياداشت کي ترقي ڪري سگهن ٿيون، حڪمت عملي سوچ، رد عمل جي رفتار ۽ ڌيان کي بهتر بڻائي، بهتر مزاج ۽ آرام ڪرڻ جي صلاحيت جو ذڪر نه ڪرڻ. جي مطابق ، 3D پليٽ فارمرز الزائمر جي بيماري کان بچائي سگهن ٿا: 55 سالن کان مٿي هن صنف لاءِ جوش هپپوڪيمپس ۾ سرمائي مادو جي مقدار ۾ اضافو ڪري ٿو. بنيادي شيء، جيئن ڪنهن ٻئي سرگرمي سان، اعتدال جو مشاهدو ڪرڻ آهي.

جو ذريعو: 3dnews.ru
