اسان ڪيئن ٺاهيو ڪارڊ بورڊ پروگرام ڪوڊ يا بورڊ جي تعليمي راند جو اسڪريچ ورزن Battle of the Golems

بورڊ جي راند جيڪا سيکاري ٿي پروگرامنگ ۽ روبوٽڪس جي بنياديات، "گولم جي جنگ"، اڳ ۾ ئي 5 سال پراڻي آهي. ۽ راند جاري رهي ۽ ترقي ڪري ٿي. توهان پڙهي سگهو ٿا انهن خيالن بابت جيڪي اسان ان ۾ رکيا آهن ۽ پهرين ايڊيشن جي ترقي هن مضمون ۾.

پر ھاڻي اسان ھڪڙي بنيادي تبديلي جي باري ۾ ڳالهائينداسين طريقياتي ۽ بصري جزو ۾، جيڪو اسان کي راند ۾ متعارف ڪرائڻ جو خطرو آھي، بشمول والدين ۽ استادن جي درخواستن جي مھرباني. راند ٻن ايڊيشن ۾ لڳ ڀڳ بدلجي وئي پروگرام جي ڪوڊ کي ڏسڻ جي طريقي جي لحاظ کان، جيڪو فلوچارٽس تي ٻڌل هو، پر ٽئين ايڊيشن ۾ اسان "هاري ڇڏيو"

پر اسان کي ان گيم کي نه رڳو اسڪول جي نصاب ۽ درسي ڪتابن سان ڳنڍڻ لاءِ چيو ويو، پر ان سان گڏ انهن ٻولين ۽ پروگرامنگ ماحول سان پڻ ڳنڍجي، جيڪي ٻار شروعاتي اسٽيج تي سکي رهيا آهن، يعني اسڪريچ ۽ پٿون. اڃا تائين، اسان جي راند جو مقصد 7-10 سالن جي ٻارن لاء آهي، ۽ اهي اهي ماحول ۽ ٻوليون آهن جيڪي سڀ کان وڌيڪ گهربل هئا.

پر توھان ڏسي سگھوٿا شروعاتي ڊولپمينٽ ٽيبل، جتي توھان ڏسي سگھو ٿا ته اسان انھن تي ڪم ڪيو آھي نه رڳو:

اسان ڪيئن ٺاهيو ڪارڊ بورڊ پروگرام ڪوڊ يا بورڊ جي تعليمي راند جو اسڪريچ ورزن Battle of the Golems

اهڙين ڪمانڊ ڪارڊ جي ترقي (يعني، توهان انهن کي استعمال ڪرڻ لاء هڪ پروگرام قائم ڪرڻ لاء توهان جي Golem روبوٽ) 2017 ۾ واپس شروع ڪيو. بنيادي طور تي اسڪراچ 2 جو موجوده نسخو کڻڻ، اسان بنيادي حڪمن کي بلاڪ جي قسم ۾ تبديل ڪيو:

اسان ڪيئن ٺاهيو ڪارڊ بورڊ پروگرام ڪوڊ يا بورڊ جي تعليمي راند جو اسڪريچ ورزن Battle of the Golems

۽ ھتي آھي ھڪڙو مثال نقشو پٿون ۾ جھڙو نظر اچي ٿو:

اسان ڪيئن ٺاهيو ڪارڊ بورڊ پروگرام ڪوڊ يا بورڊ جي تعليمي راند جو اسڪريچ ورزن Battle of the Golems

پوءِ اسان پي ڊي ايف فائلون والدين ۽ استادن کي ٽيسٽ لاءِ ڏنيون (Python ورجن اڃا به ڊائون لوڊ ڪري سگهجي ٿو، ڇو ته اسان ان کي شايع ڪرڻ جو ارادو نه ڪيو آهي) ۽ نتيجي طور اسان کي موٽ ملي ته ٻار... پريشان ٿيڻ لڳا. اهي پهريان کان پريشان هئا، پر وڌيڪ روبوٽ جي پوزيشن ۾ ۽ فيلڊ تي انهن جي واقفيت، پر ٽيمن ۾ نه (وڌ ۾ وڌ پيچيده چڪر ۽ حالتن ۾ سينسر سان). ھاڻي ٻارن کي صرف حڪمن کي پريشان ڪيو، ڇاڪاڻ ته ڪجھه راند شروع کان اڳ شروع ڪئي ھئي انھن کي اسڪريچ جي ماحول ۾ مهارت حاصل ھئي ۽ جيتوڻيڪ وضاحتي شبیہیں مدد نه ڪندا آھن.

اسان فيصلو ڪيو ته پٿرن جي حڪمن کي نه ڇڪيو، پر اسان کي بلاڪ ۾ ٽيڪسٽ وضاحت شامل ڪرڻو پوندو. تقريبن سڀني تجربن کان پوء، 2018 گذري ويو، ان جي آخر ۾ پري آرڊر جي ناڪامي لانچ، 2019 جي شروعات، ۽ ان سان گڏ ... سکريچ جي 3rd ورزن ڏانهن منتقلي.

اسان کي هڪ نئين بلاڪ رنگ جي نقشي تي اسٽاڪ اپ ڪرڻو هو ۽ سڀني نقشن کي ٻيهر ٺاهڻو پوندو، انهن کي رستي ۾ بهتر بڻائي (۽ اسڪريچ کٽي کي هٽائڻ، ڇو ته اسان کي ان کي شامل ڪرڻ جي اجازت نه هئي).

نتيجو هن مثال ۾ ڏسي سگهجي ٿو. کاٻي پاسي "کلاسڪ" گولم جنگ جا نقشا آھن، ۽ ساڄي پاسي ھڪڙي اسڪراچ جي نمائندگي آھي:

اسان ڪيئن ٺاهيو ڪارڊ بورڊ پروگرام ڪوڊ يا بورڊ جي تعليمي راند جو اسڪريچ ورزن Battle of the Golems

کلاسک بلاڪ ڊاگرامس تي اٿندڙ بالغ شايد اهو دليل ڏين ته شيون هاڻي خراب ٿي چڪيون آهن، پر ٻارن تي ٽيسٽ ڏيکاري ٿي ته اهي هن نسخي ۾ ڪارڊ کي چڱي طرح سمجهندا آهن ۽ ڪمپيوٽر ۽ ڪارڊ بورڊ جي ماحول جي وچ ۾ برابري ٺاهيندا آهن.

صرف هڪ شيء جيڪا اسان کي سمجهه سان صلاح ڏني وئي هئي ته رنگ جي برعڪس کي وڌايو (پس منظر کي روشن ڪرڻ ۽ بلاڪ رنگن کي روشن ڪرڻ سان) ۽ انفوگرافڪ نقلي آئڪن جي سائيز کي وڌايو.

نئين ايڊيشن کي سڏيو ويو "Golems جي جنگ. پاربوٽس جي ڪارڊ ليگ"۽ ٽيم ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ کان علاوه، اسان راند جي ميدان جي تعمير جي اصول تي ڪم ڪيو، روبوٽس جي تعمير لاء ميڪانيزم ۽ ٻيون تبديليون ڪيون، جيڪي اسان کي راند کي "1000 روبل تائين" جي نفسياتي ڇت ۾ فٽ ڪرڻ جي اجازت ڏني. ۽ اسان جي ٻين راندين وانگر، اسان ان کي شايع ڪنداسين crowdfunding ذريعي ۽ اسان کي خوشي ٿيندي جيڪڏهن توهان راند کي سپورٽ ڪندا.

اسان ڪيئن ٺاهيو ڪارڊ بورڊ پروگرام ڪوڊ يا بورڊ جي تعليمي راند جو اسڪريچ ورزن Battle of the Golems

اسان کي اميد آهي ته هي ايڊيشن ڪامياب ٿيندو، ۽ پٿون (۽ جلد ئي جاوا) ڪمانڊ ڪارڊ، جهڙوڪ گولمز جي جنگ جو ”کلاسڪ“ ورزن، اسان ٺاهڻ جو فيصلو ڪيو. آزاد طور تي ورهايل ۽ ڊائون لوڊ.

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو