بورڊ جي راند جيڪا سيکاري ٿي پروگرامنگ ۽ روبوٽڪس جي بنياديات، "گولم جي جنگ"، اڳ ۾ ئي 5 سال پراڻي آهي. ۽ راند جاري رهي ۽ ترقي ڪري ٿي. توهان پڙهي سگهو ٿا انهن خيالن بابت جيڪي اسان ان ۾ رکيا آهن ۽ پهرين ايڊيشن جي ترقي
پر ھاڻي اسان ھڪڙي بنيادي تبديلي جي باري ۾ ڳالهائينداسين طريقياتي ۽ بصري جزو ۾، جيڪو اسان کي راند ۾ متعارف ڪرائڻ جو خطرو آھي، بشمول والدين ۽ استادن جي درخواستن جي مھرباني. راند ٻن ايڊيشن ۾ لڳ ڀڳ بدلجي وئي پروگرام جي ڪوڊ کي ڏسڻ جي طريقي جي لحاظ کان، جيڪو فلوچارٽس تي ٻڌل هو، پر ٽئين ايڊيشن ۾ اسان "هاري ڇڏيو"
پر اسان کي ان گيم کي نه رڳو اسڪول جي نصاب ۽ درسي ڪتابن سان ڳنڍڻ لاءِ چيو ويو، پر ان سان گڏ انهن ٻولين ۽ پروگرامنگ ماحول سان پڻ ڳنڍجي، جيڪي ٻار شروعاتي اسٽيج تي سکي رهيا آهن، يعني اسڪريچ ۽ پٿون. اڃا تائين، اسان جي راند جو مقصد 7-10 سالن جي ٻارن لاء آهي، ۽ اهي اهي ماحول ۽ ٻوليون آهن جيڪي سڀ کان وڌيڪ گهربل هئا.
پر توھان ڏسي سگھوٿا شروعاتي ڊولپمينٽ ٽيبل، جتي توھان ڏسي سگھو ٿا ته اسان انھن تي ڪم ڪيو آھي نه رڳو:
اهڙين ڪمانڊ ڪارڊ جي ترقي (يعني، توهان انهن کي استعمال ڪرڻ لاء هڪ پروگرام قائم ڪرڻ لاء توهان جي Golem روبوٽ) 2017 ۾ واپس شروع ڪيو. بنيادي طور تي اسڪراچ 2 جو موجوده نسخو کڻڻ، اسان بنيادي حڪمن کي بلاڪ جي قسم ۾ تبديل ڪيو:
۽ ھتي آھي ھڪڙو مثال نقشو پٿون ۾ جھڙو نظر اچي ٿو:
پوءِ اسان پي ڊي ايف فائلون والدين ۽ استادن کي ٽيسٽ لاءِ ڏنيون (Python ورجن اڃا به ڊائون لوڊ ڪري سگهجي ٿو، ڇو ته اسان ان کي شايع ڪرڻ جو ارادو نه ڪيو آهي) ۽ نتيجي طور اسان کي موٽ ملي ته ٻار... پريشان ٿيڻ لڳا. اهي پهريان کان پريشان هئا، پر وڌيڪ روبوٽ جي پوزيشن ۾ ۽ فيلڊ تي انهن جي واقفيت، پر ٽيمن ۾ نه (وڌ ۾ وڌ پيچيده چڪر ۽ حالتن ۾ سينسر سان). ھاڻي ٻارن کي صرف حڪمن کي پريشان ڪيو، ڇاڪاڻ ته ڪجھه راند شروع کان اڳ شروع ڪئي ھئي انھن کي اسڪريچ جي ماحول ۾ مهارت حاصل ھئي ۽ جيتوڻيڪ وضاحتي شبیہیں مدد نه ڪندا آھن.
اسان فيصلو ڪيو ته پٿرن جي حڪمن کي نه ڇڪيو، پر اسان کي بلاڪ ۾ ٽيڪسٽ وضاحت شامل ڪرڻو پوندو. تقريبن سڀني تجربن کان پوء، 2018 گذري ويو، ان جي آخر ۾ پري آرڊر جي ناڪامي لانچ، 2019 جي شروعات، ۽ ان سان گڏ ... سکريچ جي 3rd ورزن ڏانهن منتقلي.
اسان کي هڪ نئين بلاڪ رنگ جي نقشي تي اسٽاڪ اپ ڪرڻو هو ۽ سڀني نقشن کي ٻيهر ٺاهڻو پوندو، انهن کي رستي ۾ بهتر بڻائي (۽ اسڪريچ کٽي کي هٽائڻ، ڇو ته اسان کي ان کي شامل ڪرڻ جي اجازت نه هئي).
نتيجو هن مثال ۾ ڏسي سگهجي ٿو. کاٻي پاسي "کلاسڪ" گولم جنگ جا نقشا آھن، ۽ ساڄي پاسي ھڪڙي اسڪراچ جي نمائندگي آھي:
کلاسک بلاڪ ڊاگرامس تي اٿندڙ بالغ شايد اهو دليل ڏين ته شيون هاڻي خراب ٿي چڪيون آهن، پر ٻارن تي ٽيسٽ ڏيکاري ٿي ته اهي هن نسخي ۾ ڪارڊ کي چڱي طرح سمجهندا آهن ۽ ڪمپيوٽر ۽ ڪارڊ بورڊ جي ماحول جي وچ ۾ برابري ٺاهيندا آهن.
صرف هڪ شيء جيڪا اسان کي سمجهه سان صلاح ڏني وئي هئي ته رنگ جي برعڪس کي وڌايو (پس منظر کي روشن ڪرڻ ۽ بلاڪ رنگن کي روشن ڪرڻ سان) ۽ انفوگرافڪ نقلي آئڪن جي سائيز کي وڌايو.
نئين ايڊيشن کي سڏيو ويو "
اسان کي اميد آهي ته هي ايڊيشن ڪامياب ٿيندو، ۽ پٿون (۽ جلد ئي جاوا) ڪمانڊ ڪارڊ، جهڙوڪ گولمز جي جنگ جو ”کلاسڪ“ ورزن، اسان ٺاهڻ جو فيصلو ڪيو.
جو ذريعو: www.habr.com