روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

PS5 ۽ پروجيڪٽ اسڪارليٽ جي توقع ۾، جيڪو ري ٽريڪنگ کي سپورٽ ڪندو، مون راندين ۾ روشني بابت سوچڻ شروع ڪيو. مون کي مواد مليو جتي ليکڪ وضاحت ڪري ٿو ته روشني ڇا آهي، اهو ڪيئن ڊزائن کي متاثر ڪري ٿو، راندين کي تبديل ڪري ٿو، جمالياتيات ۽ تجربو. سڀني مثالن ۽ اسڪرين شاٽ سان. راند دوران توهان هن کي فوري طور تي نوٽيس نه ڪيو.

تعارف

روشني صرف پليئر لاءِ نه آهي ته اهو منظر ڏسڻ جي قابل هجي (جيتوڻيڪ اهو تمام ضروري آهي). روشني جذبات کي متاثر ڪري ٿي. ٿيٽر، فلم ۽ فن تعمير ۾ روشنيءَ جا ڪيترائي طريقا جذبات کي وڌائڻ لاءِ استعمال ٿين ٿا. راندين جي ڊيزائنرز کي اهي اصول ڇو نه وٺڻ گهرجن؟ تصوير ۽ جذباتي ردعمل جي وچ ۾ ڪنيڪشن هڪ ٻيو طاقتور اوزار مهيا ڪري ٿو جيڪو توهان کي ڪردار، داستان، آواز، راند ميڪيڪل، وغيره سان ڪم ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو. ساڳئي وقت، مٿاڇري سان روشني جو رابطو توهان کي روشني، رنگ، برعڪس، ڇانو ۽ ٻين اثرات تي اثر انداز ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. هي سڀ نتيجو هڪ بنياد ۾ آهي ته هر ڊزائنر کي ماسٽر هجڻ گهرجي.

هن مواد جو مقصد اهو طئي ڪرڻ آهي ته ڪيئن روشني ڊيزائن راند جي جمالياتي ۽ صارف جي تجربي کي متاثر ڪري ٿي. اچو ته روشني جي فطرت تي نظر رکون ۽ اهو ڪيئن استعمال ڪيو ويو آهي آرٽ جي ٻين علائقن ۾ وڊيو گيمز ۾ ان جي ڪردار جو تجزيو ڪرڻ لاء.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
"سوان ڍنڍ"، اليگزينڊر Ekman

I - نور جي فطرت

"خلا، روشني ۽ ترتيب. اهي شيون آهن جن جي ماڻهن کي ايتري ئي ضرورت آهي جيترو انهن کي مانيءَ جو هڪ ٽڪرو يا رات رهڻ لاءِ جاءِ جي ضرورت آهي ،“ لي ڪوربسيئر.

قدرتي روشني رهنمائي ڪري ٿي ۽ جنم جي لمحن کان اسان سان گڏ آهي. اهو ضروري آهي، اهو اسان جي قدرتي تال کي قائم ڪري ٿو. روشني اسان جي جسم جي عملن کي ڪنٽرول ڪري ٿي ۽ حياتياتي ڪلاڪ کي متاثر ڪري ٿي. اچو ته سمجھون ته روشنيءَ جو وهڪرو، روشنيءَ جي شدت، رنگ ۽ مرڪزي نقطا ڇا آهن. ۽ پوءِ اسان سمجھنداسين ته روشني ڪهڙي شيءِ تي مشتمل آهي ۽ اهو ڪيئن ڪم ڪري ٿو.

1 - جيڪو انسان جي اک ڏسي ٿي

روشني برقياتي مقناطيسي اسپيڪٽرم جو حصو آهي جيڪو اکين سان سمجهي ٿو. هن علائقي ۾ موج جي ڊيگهه 380 کان 780 nm تائين آهي. ڏينهن ۾ اسان رنگن کي ڪنن جي مدد سان ڏسندا آهيون، پر رات جو اسان کي ڇنڊو استعمال ڪندا آهيون ۽ اسان کي صرف سرمائي رنگ جا رنگ نظر اچن ٿا.

نظر ايندڙ روشني جا بنيادي خاصيتون هدايت، شدت، تعدد ۽ پولرائزيشن آهن. خلا ۾ ان جي رفتار 300 m/s آهي، ۽ هي هڪ بنيادي جسماني مستقل آهي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
ڏسڻ ۾ ايندڙ برقي مقناطيسي اسپيڪٽرم

2 - تبليغ جي هدايت

خال ۾ ڪا به ڳالهه ناهي، ۽ روشني سڌو سفر ڪري ٿي. بهرحال، اهو مختلف طريقي سان عمل ڪري ٿو جڏهن اهو پاڻي، هوا ۽ ٻين مادي سان منهن ڏئي ٿو. مادي سان رابطي تي، روشني جو حصو جذب ڪيو ويندو آهي ۽ حرارتي توانائي ۾ تبديل ٿي ويندو آهي. جڏهن ڪنهن شفاف مادي سان ٽڪرائجي ٿي، ته ڪجهه روشني پڻ جذب ٿي وڃي ٿي، پر باقي ان مان گذري ٿو. هموار شيون، جهڙوڪ آئيني، روشني کي ظاهر ڪن ٿا. جيڪڏهن ڪنهن شئي جي مٿاڇري اڻ برابر آهي، روشني پکڙيل آهي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربوروشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
روشني جي تبليغ جي هدايت

3 - بنيادي خاصيتون

هلڪو وهڪرو. روشنيءَ جو مقدار جيڪو روشنيءَ ذريعي خارج ٿئي ٿو.
ماپ جو يونٽ: lm (lumen).

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

روشنيءَ جي طاقت. روشنيءَ جو مقدار هڪ خاص طرف منتقل ڪيو ويو آهي.
ماپ جو يونٽ: cd (candela).

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

روشني. مٿاڇري تي روشني جو مقدار.
Illuminance = روشني وارو وهڪرو (lm) / علائقو (m2).

ماپ جو يونٽ: lx (lux).

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

روشني. اها روشني جي واحد بنيادي خصوصيت آهي جيڪا انساني اک سمجهي ٿي. هڪ طرف، اهو حساب ۾ رکي ٿو روشني جي ذريعن جي روشني، ٻئي طرف، سطح، جنهن جو مطلب آهي ته اهو مضبوط طور تي انعڪس جي درجي تي منحصر آهي (رنگ ۽ سطح).
ماپ جو يونٽ: cd/m2.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

4 - رنگ جو گرمي پد

رنگ جي گرمي پد Kelvin ۾ ماپي ويندي آهي ۽ هڪ مخصوص روشني جي رنگ جي نمائندگي ڪري ٿو. برطانوي فزڪسسٽ وليم ڪيلون ڪوئلي جو هڪ ٽڪرو گرم ڪيو. اهو ڳاڙهي گرم ٿي ويو، مختلف رنگن ۾ چمڪيو جيڪو مختلف درجه حرارت سان ملندو هو. شروع ۾ ڪوئلي جي چمڪ ڳاڙهي ڳاڙهي ٿي وئي، پر جيئن ئي ان کي گرم ڪيو ويو ته رنگ روشن پيلو ٿي ويو. وڌ ۾ وڌ درجه حرارت تي، خارج ٿيل روشني نيري-اڇو ٿي وئي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربوروشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
قدرتي روشني، 24 ڪلاڪ، سائمن لاکي

II - روشني ڊيزائن جي ٽيڪنالاجي

ھن حصي ۾، اسين ڏسنداسين ته ڪھڙي روشنيءَ جا نمونا استعمال ڪري سگھجن ٿا مواد/بصري جي اظهار کي متاثر ڪرڻ لاءِ. هن کي ڪرڻ لاء، اسان فنڪار ۽ روشني ڊيزائنرز پاران استعمال ڪيل روشني جي ٽيڪنالاجي ۾ هڪجهڙائي ۽ فرق جي نشاندهي ڪنداسين.

1 - چياروسڪورو ۽ ٽينيبرزم

Chiaroscuro آرٽ جي نظريي جي تصورن مان هڪ آهي جيڪو روشني جي ورڇ ڏانهن اشارو ڪري ٿو. اهو حجم ۽ موڊ پهچائڻ لاء ٽون ٽرانسشن کي ڊسپلي ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي. جارجس ڊي لا ٽور پنهنجي ڪم لاءِ مشهور آهي رات جي چياروسڪورو سان ۽ موم بتي جي شعلن سان روشن ٿيل منظر. هن جي اڳوڻن فنڪارن مان ڪنهن به اهڙي ٽرانزيڪشن کي ايتري مهارت سان ڪم نه ڪيو. روشني ۽ ڇانو هن جي ڪم ۾ هڪ اهم ڪردار ادا ڪن ٿا ۽ مختلف قسم جي مختلف قسمن ۽ اڪثر متبادل تبديلين ۾ ٺهيل جو حصو آهن. ڊي لا ٽور جي پينٽنگس جو مطالعو روشنيءَ جي استعمال ۽ ان جي ملڪيتن کي سمجهڻ ۾ مدد ڪري ٿو.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
جارجس ڊي لا ٽور "Penitent Mary Magdalene"، 1638-1643.

a - اعلي برعڪس

هن مصوري ۾، هلڪو رنگ جو منهن ۽ ڪپڙا اونداهي پس منظر جي خلاف بيٺا آهن. ٽون جي اعلي برعڪس جي مهرباني، ناظرین جو ڌيان تصوير جي هن حصي تي آهي. حقيقت ۾ اهڙو ڪو به تضاد نه هوندو. منهن ۽ شمع جي وچ ۾ فاصلو موم بتي ۽ هٿن جي وچ کان وڌيڪ آهي. بهرحال، جڏهن منهن جي مقابلي ۾، اسان ڏسون ٿا ته سر ۽ هٿن تي برعڪس خاموش آهن. جارجس دي لا ٽور مبصرن جي ڌيان کي راغب ڪرڻ لاءِ مختلف تضادات استعمال ڪري ٿو.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

ب - روشنيءَ جو سمورو ۽ تال

ٽون ۾ وڏي فرق جي ڪري، شڪل جي ڪنارن سان گڏ ڪجهه علائقن ۾ شڪل ظاهر ٿئي ٿي. جيتوڻيڪ مصوري جي اونداهي حصن ۾، فنڪار پسند ڪيو ته مختلف سرن کي استعمال ڪرڻ لاء موضوع جي حدن کي زور ڏيڻ لاء. روشني ھڪڙي علائقي ۾ متمرکز نه آھي، اھو ھيٺ لھي ٿو: منهن کان پيرن تائين.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

ج - روشني جو ذريعو

جارجس ڊي لا ٽور جي اڪثر ڪمن ۾، هو شمع يا ليمپ کي روشنيءَ جو ذريعو طور استعمال ڪندو آهي. تصوير هڪ ٻرندڙ شمع ڏيکاري ٿو، پر اسان اڳ ۾ ئي ڄاڻون ٿا ته هتي chiaroscuro ان تي منحصر ناهي. جارجس ڊي لا ٽور منهن کي اونداهي پس منظر جي خلاف رکيو ۽ ٽون جي وچ ۾ تيز منتقلي پيدا ڪرڻ لاءِ هڪ موم بتي رکي. اعلي برعڪس لاء، روشني ٽون کي اونداهي ٽون سان گڏ ڪيو ويو آهي بهتر اثر حاصل ڪرڻ لاء.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

d - جاميٽري شڪلن جي ٺاھڻ جي طور تي Chiaroscuro

جيڪڏهن اسان هن ڪم ۾ روشني ۽ ڇانو کي آسان بڻائي سگهون ٿا، اسان کي بنيادي جاميٽري شڪلون نظر اچن ٿيون. روشني ۽ اونداهي ٽون جو اتحاد هڪ سادي جوڙجڪ ٺاهي ٿو. اهو اڻ سڌي طرح خلا جو احساس پيدا ڪري ٿو جنهن ۾ شين ۽ انگن اکرن جي پوزيشن پيش منظر ۽ پس منظر ڏيکاري ٿي، تڪرار ۽ توانائي پيدا ڪري ٿي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

2 - بنيادي سئنيما لائيٽنگ ٽيڪنڪس

2.1 - ٽن نقطن کان روشني

ڪنهن به شئي کي روشن ڪرڻ لاءِ سڀ کان مشهور ۽ ڪامياب طريقن مان هڪ آهي ٽي پوائنٽ لائٽنگ، هڪ کلاسک هالي ووڊ اسڪيم. هي ٽيڪنڪ توهان کي اعتراض جي مقدار کي پهچائڻ جي اجازت ڏئي ٿي.

ڪيئي لائيٽ (ڪي لائيٽنگ، يعني مکيه روشني جو ذريعو)
هي عام طور تي هر منظر ۾ سڀ کان وڌيڪ طاقتور روشني آهي. اهو ڪٿي به اچي سگهي ٿو، ان جو ذريعو ٿي سگهي ٿو پاسي يا موضوع جي پويان (جريمي برن "ڊجيٽل لائٽنگ ۽ رينجرنگ").

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

روشني ڀريو (يعني روشني ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ تضاد)
جيئن ته نالو مشورو ڏئي ٿو، اهو استعمال ڪيو ويندو آهي "ڀڻ" ۽ هٽائڻ لاء اونداهي علائقن کي هٽائڻ جي روشني طرفان ٺاهيل. ڀرڻ واري روشني واضح طور تي گهٽ شديد آهي ۽ هڪ زاويه تي رکيل آهي بنيادي روشني جي ماخذ ڏانهن.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

پس منظر جي روشني (بئڪ لائيٽنگ، يعني پس منظر جدا ڪندڙ)
اهو منظر جي مقدار کي پهچائڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي. اهو موضوع کي پس منظر کان الڳ ڪري ٿو. روشني وانگر، پس منظر جي روشني گهٽ شديد آهي ۽ موضوع جي وڏي علائقي کي ڍڪيندي آهي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

2.2 - هيٺيون

سج جي حرڪت جي ڪري، اسان ماڻهن کي ڪنهن به زاويه کان روشن ڏسڻ جا عادي آهيون، پر هيٺان نه. اهو طريقو بلڪل غير معمولي نظر اچي ٿو.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
فرانڪينسٽن، جيمس ويل، 1931

2.3 - وريل

اعتراض روشني جي ماخذ ۽ ناظر جي وچ ۾ رکيل آهي. انهي جي ڪري، اعتراض جي چوڌاري هڪ چمڪ ظاهر ٿئي ٿي، ۽ ان جا باقي حصا ڇانو ۾ رهن ٿا.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
"E.T. دي Extra-Terrestrial"، اسٽيون اسپيلبرگ، 1982

2.4 - پاسي

اهڙي قسم جي روشنيءَ کي پاسي کان منظر کي روشن ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي. اهو ڪرکرا برعڪس ٺاهي ٿو جيڪو بناوت کي ظاهر ڪري ٿو ۽ موضوع جي شڪل کي نمايان ڪري ٿو. اهو طريقو chiaroscuro ٽيڪنڪ جي ويجهو آهي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
بليڊ رنر، رڊلي سکاٽ، 1982

2.5 - عملي روشني

اها اصل روشني آهي منظر ۾، يعني ليمپ، موم بتيون، ٽي وي اسڪرين ۽ ٻيا. هي اضافي روشني روشني جي شدت کي وڌائڻ لاء استعمال ڪري سگهجي ٿو.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
"بيري لنڊن"، اسٽنلي ڪبرڪ، 1975

2.6 - ظاهر ٿيل روشني

هڪ طاقتور ذريعو مان روشني هڪ ريفلڪٽر يا ڪجهه مٿاڇري، جهڙوڪ ڀت يا ڇت ذريعي پکڙيل آهي. اهو طريقو، روشني هڪ وڏي ايراضيء تي پکڙيل آهي ۽ وڌيڪ هڪجهڙائي سان ورهايو ويو آهي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
دي ڊارڪ نائيٽ رائزز، ڪرسٽوفر نولان، 2012

2.7 - سخت ۽ نرم روشني

سخت ۽ نرم روشني جي وچ ۾ بنيادي فرق موضوع جي حوالي سان روشني جي ماخذ جي ماپ آهي. سج شمسي نظام ۾ روشني جو سڀ کان وڏو ذريعو آهي. بهرحال، اهو اسان کان 90 ملين ڪلوميٽر پري آهي، جنهن جو مطلب آهي ته اهو روشني جو هڪ ننڍڙو ذريعو آهي. اهو سخت ڇانو ٺاهي ٿو ۽، مطابق، سخت روشني. جيڪڏهن ڪڪر ظاهر ٿين ٿا، ته سڄو آسمان روشنيءَ جو هڪ وڏو ذريعو بڻجي وڃي ٿو ۽ پاڇين کي سمجهڻ مشڪل آهي. هن جو مطلب آهي هڪ نرم روشني ظاهر ٿئي ٿي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
3D مثالن سان LEGO، João Prada، 2017

2.8 - اعلي ۽ گهٽ ڪنجي

تمام روشن منظر ٺاهڻ لاءِ هاءِ ڪيئي لائٽنگ استعمال ڪئي ويندي آهي. اهو اڪثر ڪري overexposed جي ويجهو آهي. سڀ روشني جا ذريعا تقريباً طاقت ۾ برابر آهن.
هاءِ ڪيئي لائٽنگ جي برعڪس، گهٽ ڪنجي سان منظر تمام اونداهو آهي ۽ ٿي سگهي ٿو ان ۾ هڪ طاقتور روشني جو ذريعو. مکيه ڪردار سادن کي ڏنو ويو آهي، روشني نه، معطلي يا ڊرامي جي احساس کي پهچائڻ لاء.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
"THX 1138"، جارج لوڪاس، 1971

2.9 - متحرڪ روشني

هي روشني قدرتي روشني جي نقل ڪري ٿي - شمسي، چنڊ جي روشني، اسٽريٽ لائيٽ، وغيره. اهو عملي روشني کي وڌائڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي. خاص ٽيڪنڪ کي متحرڪ روشني کي قدرتي بڻائڻ ۾ مدد ڪري ٿي، مثال طور، فلٽر (گوبوس) پردي ونڊوز جو اثر پيدا ڪرڻ لاء.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
ڊرائيو، نڪولس وائنڊنگ ريف، 2011

2.10 - ٻاهرين روشني

اهو ٿي سگهي ٿو سج جي روشني، چنڊ جي روشني، يا اسٽريٽ لائٽون جيڪي منظر ۾ نظر اچن ٿيون.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
”ڏاڍي عجيب ڳالهه. سيزن 3"، ڊفر برادرز، 2019

III - رينڊرنگ بنياديات

ليول ڊيزائنر روشنيءَ جي اهميت کي سمجهن ٿا ۽ منظر جي هڪ خاص تصور حاصل ڪرڻ لاءِ ان کي استعمال ڪن ٿا. هڪ سطح کي روشن ڪرڻ ۽ انهن جي گهربل بصري مقصدن کي حاصل ڪرڻ لاء، انهن کي جامد روشني ذريعن، انهن جي پروپيگنڊا زاوي، ۽ رنگن جي سڃاڻپ ڪرڻ جي ضرورت آهي. انهن هڪ خاص ماحول ۽ ضروري جائزو مقرر ڪيو. پر هر شيء بلڪل سادو ناهي، ڇاڪاڻ ته روشني تي منحصر آهي ٽيڪنالاجي خاصيتن تي - مثال طور، پروسيسر پاور تي. تنهن ڪري، روشني جا ٻه قسم آهن: اڳ-حساب ٿيل روشني ۽ حقيقي وقت جي رينجرنگ.

1 - اڳڪٿي ٿيل روشني

ڊزائنر جامد روشني استعمال ڪندا آهن هر ماخذ جي روشني جي خاصيتن کي بيان ڪرڻ لاءِ- ان جي پوزيشن، زاويه ۽ رنگ سميت. عام طور تي، حقيقي وقت ۾ عالمي روشني کي لاڳو ڪرڻ ممڪن ناهي ڪارڪردگي مسئلن جي ڪري.

اڳ ۾ پيش ڪيل جامد عالمي روشني اڪثر انجڻين ۾ استعمال ڪري سگھجي ٿي، بشمول غير حقيقي انجڻ ۽ اتحاد. انجڻ اهڙي روشني کي خاص بناوت ۾ "بيڪ" ڪري ٿو، جنهن کي سڏيو ويندو آهي "لائيٽ ميپ" (لائيٽ ميپ). اهي لائٽ ميپس ٻين نقشي جي فائلن سان گڏ ذخيرو ٿيل آهن، ۽ انجڻ انهن تائين رسائي ڪري ٿي جڏهن منظر کي پيش ڪيو وڃي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
ساڳيو منظر: روشنيءَ کان سواءِ (بائیں)، سڌي روشنيءَ سان فقط (وچولي)، ۽ اڻ سڌي طرح عالمي روشنيءَ سان (ساڄي). اتحاد مان آرٽ ورڪ سکيو

روشني جي نقشن جي اضافي ۾، پاڇي جا نقشا آهن، جيڪي، مطابق، ڇانو ٺاهڻ لاء استعمال ٿيندا آهن. پهرين، هر شي کي روشنيءَ جي ذريعن کي نظر ۾ رکندي پيش ڪيو ويو آهي - اهو هڪ پاڇو ٺاهي ٿو جيڪو منظر جي پکسل جي کوٽائي کي ظاهر ڪري ٿو. نتيجي ۾ پکسل ڊيپٿ ميپ کي شيڊ ميپ چئبو آهي. اهو معلومات تي مشتمل آهي روشني جي ذريعن جي وچ ۾ فاصلو ۽ هر پکسل لاء ويجهي شيون. هڪ رينجرنگ وري انجام ڏنو ويو آهي، جتي سطح تي هر پکسل کي ڇانو نقشي جي خلاف چيڪ ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن پکسل ۽ روشني جي ماخذ جي وچ ۾ فاصلو ڇانو نقشي ۾ رڪارڊ ڪيل کان وڌيڪ آهي، پوء پکسل ڇانو ۾ آهي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
ڇانو نقشا لاڳو ڪرڻ لاء الگورتھم. OpenGl-tutorial مان مثال

2 - حقيقي وقت جي ترتيب

حقيقي وقت جي روشني واري ماڊل مان هڪ کي ليمبرٽ ماڊل سڏيو ويندو آهي (سوئس رياضي دان جوهان هينرچ ليمبرٽ کان پوء). جڏهن حقيقي وقت ۾ رينجرنگ، GPU عام طور تي هڪ وقت ۾ شيون موڪليندو آهي. اهو طريقو استعمال ڪري ٿو اعتراض جي ڊسپلي (ان جي پوزيشن، گردش زاوي، ۽ پيماني تي) اهو طئي ڪرڻ لاء ته ان جي ڪهڙي سطح کي ٺهيل هجڻ گهرجي.

ليمبرٽ جي روشني جي صورت ۾، روشني هر نقطي کان مٿاڇري تي سڀني طرفن ۾ اچي ٿي. اهو اڪائونٽ ۾ ڪجهه ذيلي ذخيري نه ٿو وٺي، مثال طور، عڪس (مضمون چانڊلر پرل). منظر کي وڌيڪ حقيقي ڏسڻ لاء، لامبرٽ جي ماڊل تي اضافي اثرات لاڳو ڪيا ويا آهن - مثال طور، چمڪندڙ.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
ليمبرٽ شيڊنگ هڪ گولي استعمال ڪندي مثال طور. پطرس Dyachikhin طرفان مواد مان مثال

گهڻيون جديد انجڻون (يونٽي، غير حقيقي انجڻ، فرسٽ بائيٽ ۽ ٻيا) جسماني طور تي ٻڌل رينڊرنگ (Pysically Based Rendering، PBR) ۽ شيڊنگ (Lukas Orsvarn پاران آرٽيڪل) استعمال ڪن ٿيون. PBR شيڊنگ هڪ مٿاڇري کي بيان ڪرڻ لاء وڌيڪ غير معمولي ۽ آسان طريقا ۽ پيٽرولر پيش ڪري ٿو. غير حقيقي انجڻ ۾، PBR مواد ھيٺ ڏنل پيٽرولر آھن:

  • بنيادي رنگ - سطح جي حقيقي بناوت.
  • خرابي - سطح ڪيتري غير برابر آهي.
  • ڌاتو- ڇا مٿاڇري دھاتي آهي.
  • اسپيڪيولر (خاصيت) - سطح تي چمڪ جو مقدار.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
بغير PBR (کاٻي)، PBR (ساڄي). Meta 3D اسٽوڊيو مان تصويرون

بهرحال، رينجرنگ لاء هڪ ٻيو طريقو آهي: ري ٽريڪنگ. هي ٽيڪنالاجي اڳ ۾ ڪارڪردگي ۽ اصلاح جي مسئلن جي ڪري نه سمجهيو ويو. اهو صرف فلم ۽ ٽيليويزن جي صنعت ۾ استعمال ڪيو ويو. پر نئين نسل جي وڊيو ڪارڊ جي ڇڏڻ ان کي پهريون ڀيرو وڊيو گيمز ۾ هن طريقي کي استعمال ڪرڻ ممڪن بڻائي.

ري ٽريڪنگ هڪ رينڊنگ ٽيڪنالاجي آهي جيڪا وڌيڪ حقيقي روشني اثرات پيدا ڪري ٿي. اهو هڪ حقيقي ماحول ۾ روشني پروپيگنڊا جي اصولن کي نقل ڪري ٿو. روشنيءَ جي ذريعن مان نڪرندڙ شعاعون به ساڳيءَ طرح هلن ٿيون جيئن فوٽونز. اهي ڪنهن به طرف ۾ مٿاڇري کان عڪس آهن. ساڳئي وقت، جڏهن عکاس يا سڌي شعاعون ڪئميرا ۾ داخل ٿين ٿيون، اهي بصري معلومات کي منتقل ڪن ٿا ان سطح جي باري ۾ جنهن مان اهي ظاهر ڪيا ويا آهن (مثال طور، اهي ان جي رنگ جي رپورٽ ڪن ٿا). E3 2019 کان ڪيترائي منصوبا هن ٽيڪنالاجي کي سپورٽ ڪندا.

3 - نوري ذريعن جا قسم

3.1 - پوائنٽ لائيٽ

سڀني طرفن ۾ روشني پيدا ڪري ٿي، بلڪل حقيقي زندگي ۾ باقاعده روشني بلب وانگر.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
غير حقيقي انجڻ جي دستاويز

3.2 - اسپاٽ لائيٽ

روشنيءَ کي هڪ نقطي کان خارج ڪري ٿو، روشنيءَ سان هڪ مخروطي وانگر پکڙجي ٿي. حقيقي زندگي مثال: ٽارچ.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
غير حقيقي انجڻ جي دستاويز

3.3 - روشني جو ذريعو هڪ علائقو (ايريا لائيٽ)

هڪ مخصوص خاڪو (جهڙوڪ مستطيل يا دائرو) مان سڌي روشني شعاعن کي خارج ڪري ٿو. اهڙي روشني پروسيسر تي تمام گهڻو دٻاء وجهي ٿو، ڇاڪاڻ ته ڪمپيوٽر سڀني نقطن کي حساب ڪري ٿو جيڪو روشني کي خارج ڪري ٿو.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
اتحاد دستاويز

3.4 - هدايتي روشني جو ذريعو

سج يا ٻين پري روشني جو ذريعو ٺاهي ٿو. سڀئي شعاع هڪ ئي طرف هلن ٿا ۽ متوازي سمجهي سگهجن ٿا.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
اتحاد دستاويز

3.5 - نڪرندڙ روشني

هڪ خارجي روشني جو ذريعو يا خارج ڪرڻ وارو مواد (Emissive Materials in UE4) آساني سان ۽ مؤثر طريقي سان اهو وهم پيدا ڪري ٿو ته مواد روشني کي خارج ڪري رهيو آهي. اتي روشني جو هڪ ٻرندڙ اثر آهي - اهو نظر اچي ٿو جيڪڏهن توهان هڪ تمام روشن شئي کي ڏسو.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
غير حقيقي انجڻ جي دستاويز

3.6 - محيطي روشني

ڊوم 3 جو هڪ منظر ديوارن تي ليمپ ذريعي روشن ڪيو ويو آهي، انجڻ پاڇو ٺاهي ٿي. جيڪڏهن مٿاڇري ڇانو ۾ آهي، اهو ان کي ڪارو ڪري ٿو. حقيقي زندگيءَ ۾، روشنيءَ جا ذرڙا (فوٽونز) مٿاڇري مان عڪاسي ڪري سگھجن ٿا. وڌيڪ ترقي يافته رينڊنگ سسٽم ۾، روشني کي بناوتن ۾ پڪڙيو ويندو آهي يا حقيقي وقت ۾ حساب ڪيو ويندو آهي (عالمي روشني). پراڻي راند انجڻ - جهڙوڪ ID Tech 3 (Doom) - اڻ سڌي طرح روشني جي حساب سان تمام گهڻا وسيلا خرچ ڪيا. اڻ سڌي روشني جي کوٽ جي مسئلي کي حل ڪرڻ لاء، diffused روشني استعمال ڪيو ويو. ۽ سڀ مٿاڇري گهٽ ۾ گهٽ ٿوري روشني هئي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
Doom 3 انجڻ (IdTech 4 انجڻ)

3.7 - عالمي روشني

گلوبل illumination هڪ ڪوشش آهي ته روشني جي انعکاس کي هڪ شئي کان ٻئي ڏانهن حساب ڪرڻ جي. اهو عمل پروسيسر کي وسيع روشني کان گهڻو وڌيڪ لوڊ ڪري ٿو.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
غير حقيقي انجڻ جي دستاويز

IV - ويڊيو گيمز ۾ روشني ڊيزائن

بصري جوڙجڪ (روشني پوزيشن، زاويه، رنگ، ڏسڻ جو ميدان، حرڪت) هڪ وڏو اثر آهي ته صارف ڪيئن راند جي ماحول کي سمجهندا آهن.

ڊيزائنر ول رائٽ GDC تي هڪ گیمنگ ماحول ۾ بصري ساخت جي فنڪشن بابت ڳالهايو. خاص طور تي، اهو پليئر جي ڌيان کي اهم عناصر ڏانهن سڌو رستو ڏيکاريندو آهي - اهو سطح تي سنترپشن، چمڪ ۽ شين جي رنگ کي ترتيب ڏيڻ سان ٿئي ٿو.
هي سڀ راند کي متاثر ڪري ٿو.

صحيح ماحول پليئر کي جذباتي طور تي مشغول ڪري ٿو. ڊيزائنرز کي بصري تسلسل ٺاهڻ سان هن جو خيال رکڻ گهرجي.

Maggie Safe El-Nasr ڪيترائي تجربا ڪيا - هن صارفين کي دعوت ڏني جيڪي FPS شوقين کان واقف نه هئا غير حقيقي ٽورنامينٽ کيڏڻ لاءِ. خراب روشني جي جوڙجڪ جي ڪري، رانديگرن دشمنن کي تمام دير سان ڏٺو ۽ جلدي مري ويو. اسان پريشان ٿي ويا ۽ اڪثر ڪيسن ۾ راند کي ڇڏي ڏنو.

روشني اثر پيدا ڪري ٿي، پر اهو ٿيٽر، فلم ۽ فن تعمير جي ڀيٽ ۾ وڊيو گيمز ۾ مختلف طريقي سان استعمال ڪري سگهجي ٿو. ڊزائن جي نقطي نظر کان، اتي ست قسمون آھن جيڪي روشني جي نمونن کي بيان ڪن ٿا. ۽ هتي اسان کي جذبات جي باري ۾ وسارڻ نه گهرجي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو
ليول آرٽ ۾ ڊيزائن عناصر، جريمي قيمت

1 - ھدايت

Uncharted 4
100 شين ۾ هر ڊزائنر کي ماڻهن جي باري ۾ ڄاڻڻ جي ضرورت آهي، سوسن وينسنچڪ مرڪزي ۽ پردي جي نظر جي اهميت کي ڳولي ٿو.

جيئن ته مرڪزي وژن پهرين شيء آهي جيڪا اسان ڏسون ٿا، ان ۾ نازڪ عناصر شامل ٿيڻ گهرجي جيڪي پليئر کي ڏسڻ گهرجي جيئن ڊزائنر طرفان ارادو ڪيو ويو آهي. پردي جي وژني حوالي سان مهيا ڪري ٿي ۽ مرڪزي وژن کي مضبوط ڪري ٿي.

Uncharted رانديون هن جو هڪ سٺو مثال آهن - روشني مرڪزي ميدان ۾ داخل ٿئي ٿي ۽ رانديگر کي هدايت ڪري ٿي. پر جيڪڏهن پردي جي نظر ۾ عناصر مرڪزي وژن سان تڪرار ڪن ٿا، ڊزائنر ۽ پليئر جي وچ ۾ لاڳاپا ڀڄي ويندا آهن.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

تان جو
اهو پليئر جي رهنمائي ڪرڻ لاء روشني استعمال ڪري ٿو. اسٽوڊيو جي تخليقي ڊائريڪٽر ول بائلس چيو: ”اسان لاءِ سڀ کان وڏو چيلينج خوف جي فضا پيدا ڪرڻ بغير هر شيءِ کي اونداهو ڪرڻ هو. بدقسمتي سان، جڏهن تصوير تمام اونداهي ٿي وڃي ٿي، راند انجڻ ان کي روشن ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿو، ۽ ان جي برعڪس. اسان کي هن مسئلي کي منهن ڏيڻ لاء نئين ٽيڪنالاجي کي ايجاد ڪرڻو پيو.

جيئن توهان هيٺ ڏنل تصوير ۾ ڏسي سگهو ٿا، گرم روشني نيري پس منظر جي خلاف بيٺل آهي، پليئر جي ڌيان کي ڇڪيندي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

2 - روشني / فريمنگ

رهائشي بدلي 2 ريڪڪ

RE2 Remake ۾ روشني فريم تبديل ڪري سگھي ٿي. جئين توهان ريڪون سٽي پوليس اسٽيشن جي اونداهي ڪوريڊور ذريعي هلندا آهيو، روشني جو بنيادي ذريعو پليئر جي ٽارچ آهي. اهڙي قسم جي روشني هڪ طاقتور ميڪيڪل آهي. تبديل ٿيل نقشو پليئر جي نظر کي روشني واري علائقي ڏانهن ڇڪي ٿو ۽ مضبوط برعڪس جي ڪري هر شيء کي ڪٽي ٿو.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

Dark Souls I

The Tomb of the Giants راند ۾ تمام اونداھين جڳهن مان ھڪڙو آھي، جنھن ۾ گھڻن خطرناڪ ٽڪرن سان گڏ آھي. اهو پاس ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن توهان چمڪندڙ پٿرن تي نظر رکون ٿا ۽ احتياط سان هلن ٿا ته جيئن گر نه ٿئي. توهان کي سفيد روشن اکين کان به خبردار رهڻ گهرجي، ڇو ته هي دشمن آهي.

پليئر کان روشني جي ريڊيس تمام گھٽجي وئي آهي، اونداهي ۾ نمائش محدود آهي. کاٻي ھٿ ۾ ٽارچ ھلائڻ سان، پليئر روشنيءَ ۽ سندس نظر جي ميدان کي وڌائي ٿو. ساڳئي وقت، ٽارچ تمام گهڻو نقصان گھٽائي ٿو، ۽ توهان کي چونڊڻو پوندو: نمائش يا تحفظ.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

3 - روايت

ڇرو

جيئن ته اسٽيشن جتي عمل ٿئي ٿو مدار ۾ آهي، راند کي هڪ خاص روشني چڪر آهي. اهو روشني جي هدايت کي طئي ڪري ٿو ۽، مطابق، راندين کي تمام گهڻو متاثر ڪري ٿو. هي راند معمول کان وڌيڪ شيون ۽ جڳهون ڳولڻ ڏکيو بڻائي ٿي. دور دراز حصن ۾، پليئر انهن کي اسٽيشن جي اندران هڪ زاويه ۽ ٻاهران ٻئي زاويه کان ڏسڻ سان مسئلا حل ڪري سگهي ٿو.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

ڌارين جي اڪثريت

عليين ۾، روشني پليئر جي رهنمائي ڪرڻ ۽ خوف جي احساس پيدا ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي. استعمال ڪندڙ مسلسل ٽينشن ۾ آهي - اتي اونداهي ۾ ڪٿي هڪ زينومورف لڪائي رهيو آهي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

4 - ڇنڊڇاڻ

Splinter Cell: ڪاري لسٽ

ان ۾ روشني نه رڳو صارف جي رهنمائي ڪري ٿي، پر پڻ هڪ گيم ميڪينڪ طور استعمال ڪيو ويندو آهي.

ڪيترن ئي هنڌن تي، رانديگرن کي محفوظ ڪورس تي رهڻ ۽ دشمنن کان بچڻ لاء پاڇو استعمال ڪندا آهن. Splinter Cell ۾، ڪردار جي سامان تي روشنيءَ سان ”وزيبلٽي ميٽر“ جو ڪردار ادا ڪيو ويندو آهي- پليئر جيترو لڪيل هوندو، اوتري ئي روشني چمڪي ويندي آهي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

ننجا جو نشان

ننجا جي مارڪ ۾، روشني ۽ اونداهي مڪمل طور تي هڪ ٻئي جي مخالف آهن. گيم جي ليڊ ڊزائينر نيلس اينڊرسن چيو ته: ”ڪردار جو انداز ڏيکاري ٿو ته توهان نظر اچي رهيا آهيو يا نه. جيڪڏهن توهان لڪيل آهيو، توهان ڪارا ڪپڙا پاتل آهيو، صرف ڪجهه تفصيلات ڳاڙهي ۾ نمايان ٿيل آهن، روشني ۾ - توهان مڪمل طور تي رنگدار آهيو" (آرٽيڪل مارڪ آف ننجا جي پنجن اسٽالٿ ڊيزائن جي ضابطن).

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

5 - جنگ/دفاعي

عاشق اٿاري

Alan Wake ۾ ٽارچ هڪ هٿيار آهي. ان کان سواء، دشمنن کي ختم ڪرڻ ناممڪن آهي. توهان کي انهن تي روشني ڏيڻ جي ضرورت آهي ۽ ان کي ڪجهه وقت تائين رکڻو پوندو - هن طريقي سان اهي ڪمزور ٿي ويندا آهن ۽ قتل ٿي سگهن ٿا. جڏهن روشني دشمن تي پوي ٿي، هڪ هالو ظاهر ٿئي ٿو، پوء اهو گهٽجي ٿو ۽ اعتراض چمڪائڻ شروع ٿئي ٿو. هن موقعي تي رانديگر دشمن کي گولي هڻي سگهي ٿو.

توهان دشمنن کي ختم ڪرڻ لاء flares ۽ stun grenades پڻ استعمال ڪري سگهو ٿا.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

هڪ سينگ ڪنگ: معصوميت

آسوبو اسٽوڊيو جي منصوبي ۾ توهان ماڻهن جي خلاف چوهاڻ استعمال ڪري سگهو ٿا. مثال طور، جيڪڏهن توهان دشمن جي لالٽين کي ٽوڙيو، ته هو فوري طور تي اونداهين ۾ پئجي ويندو، جيڪو چوڪن جي لشڪر کي واپس نه رکندو آهي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

6 - خبرداري / راءِ

Deus جي اڳوڻي: ماڻھؤ جدا

Deus Ex ۾، سيڪيورٽي ڪئميرا مانيٽر ڪري ٿو ته انهن جي فيلڊ ۾ ڇا ٿي رهيو آهي، جيڪو روشني جي هڪ ڪنڊ تائين محدود آهي. روشني سائي آهي جڏهن اهي غير جانبدار آهن. دشمن کي سڃاڻڻ کان پوءِ، ڪيمرا روشنيءَ کي پيلي ۾ تبديل ڪري ٿو، بيپ ڪري ٿو ۽ ٽارگيٽ کي ٽريڪ ڪري ٿو يا ته چند سيڪنڊن لاءِ يا جيستائين دشمن پنهنجي نظر جي ميدان کان ٻاهر نه وڃي. ڪجھ سيڪنڊن کان پوء، روشني ڳاڙهي ٿي ويندي آهي ۽ ڪئميرا هڪ الارم آواز ڪندو آهي. اهڙيء طرح، رانديگر سان رابطي کي روشني جي مدد سان محسوس ڪيو ويندو آهي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

ڪريل Knight

ٽيم چيري جي Metroidvania پليئر جي نوٽيسن کان وڌيڪ اڪثر روشني تبديل ڪري ٿي.

مثال طور، هر دفعي جڏهن توهان نقصان پهچايو، تصوير هڪ لمحي لاء منجهيل آهي، ۽ ٽٽل شيشي جو اثر هيرو جي اڳيان ظاهر ٿئي ٿو. عام روشني گهٽجي ويندي آهي، پر هيرو جي ويجهو روشني جا ذريعا (لمپ ۽ فائر فلائيز) ٻاهر نه نڪرندا آهن. هي حاصل ڪيل هر ڌڪ جي اهميت ۽ طاقت تي زور ڏيڻ ۾ مدد ڪري ٿي.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

7 - جدائي

اساسن جي نسل اوڊسي

ڏينهن ۽ رات جو چڪر اوڊيسي ۾ مرڪزي آهي. رات جو، اتي گهٽ گشت آهن ۽ پليئر کي اڻڄاتل رهڻ جو امڪان آهي.

ڏينهن جو وقت ڪنهن به وقت تبديل ٿي سگهي ٿو - هي راند ۾ مهيا ڪيل آهي. رات جو، دشمنن جي نظر ڪمزور ٿي ويندي آهي، ۽ انهن مان ڪيترائي ننڊ ۾ ويندا آهن. ان کان بچڻ ۽ مخالفن تي حملو ڪرڻ آسان ٿي وڃي ٿو.

هتي ڏينهن ۽ رات جي تبديلي هڪ خاص نظام آهي، ۽ راند جا ضابطا بنيادي طور تي ڏينهن جي وقت تي منحصر ڪري ٿو.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

اسٽار نه ڪريو

بقا جو سميولٽر ڊان اسٽارو رات جو نون ايندڙن کي نه ٿو بخشي - هتي اونداهي ۾ هلڻ موتمار آهي. پنجن سيڪنڊن کان پوء، پليئر تي حملو ڪيو ويو آهي ۽ نقصان پهچندو آهي. بقا لاء روشني جو ذريعو ضروري آهي.

رات ٿيندي ئي ننڊ اچي ويندي آهي ۽ سج اڀرڻ سان گڏ جاڳندا آهن. ڪجهه جاندار جيڪي ڏينهن ۾ سمهندا آهن شايد جاڳندا آهن. ٻوٽا نه وڌندا آهن. گوشت سڪي نه ٿو. ڏينهن ۽ رات جو چڪر سسٽم کي قائم ڪري ٿو، راند جي ضابطن کي ٻن ڀاڱن ۾ ورهائي ٿو.

روشني ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿي راند جي ڊيزائن ۽ گیمنگ تجربو

V - نتيجو

لائٽنگ جون ڪيتريون ئي ٽيڪنڪون جيڪي اسان فائن آرٽ، فلم ۽ آرڪيٽيڪچر ۾ ڏسون ٿا اهي گيم ڊولپمينٽ ۾ استعمال ٿين ٿيون ته جيئن ورچوئل اسپيس جي جماليات کي پورو ڪري ۽ رانديگر جي تجربي کي وڌايو وڃي. بهرحال، رانديون سئنيما يا ٿيٽر کان بلڪل مختلف آهن - انهن ۾ ماحول متحرڪ ۽ غير متوقع آهي. جامد روشني جي اضافي ۾، متحرڪ روشني جا ذريعا استعمال ٿيندا آهن. اهي مداخلت ۽ صحيح جذبات شامل ڪن ٿا.

روشني اوزارن جو هڪ مڪمل اسپيڪٽرم آهي. اهو فنڪار ۽ ڊزائنر کي پليئر کي وڌيڪ مشغول ڪرڻ لاء ڪافي موقعا ڏئي ٿو.

ٽيڪنالاجي جي ترقي پڻ هن تي اثر انداز ڪيو آهي. ھاڻي گيم انجڻ ۾ وڌيڪ لائٽنگ سيٽنگون آھن - ھاڻي اھو صرف جڳهن جي روشني نه آھي، پر راند جي ڊيزائن تي پڻ اثر آھي.

حوالا

  1. سيف النصر، ايم.، ميرون، ڪي. ۽ زپڪو، جي. (2005). هڪ بهتر گيمنگ تجربو لاءِ ذهين روشني. ڪمپيوٽر-انساني رابطي جي عمل 2005، پورٽلينڊ، اوريگن.
  2. سيف النصر، ايم. (2005). راندين جي ماحول لاء ذھني روشني. جرنل آف گيم ڊولپمينٽ، 1(2)
  3. برن، جي. (ايڊ.) (2000). ڊجيٽل لائيٽنگ ۽ رينڊرنگ. نيو رائڊرز، انڊينپوليس.
  4. Calahan، S. (1996). روشني ذريعي ڪهاڻي ٻڌائڻ: هڪ ڪمپيوٽر گرافڪس نقطه نظر. Siggraph ڪورس نوٽس.
  5. سيف النصر، ايم ۽ رائو، سي. (2004). انٽرايڪٽو 3D ماحول ۾ صارف جي ڌيان کي بصري طور تي سڌو ڪرڻ. Siggraph پوسٽر سيشن.
  6. ريڊ، ايف (1992). اسٽيج جي روشني جو دستي ڪتاب. A&C بليڪ، لنڊن.
  7. ريڊ، ايف (1995). اسٽيج کي روشن ڪرڻ. فوڪل پريس، بوسٽن.
  8. پيٽر ڊيچيخين (2017)، جديد ويڊيو گيم ٽيڪنالاجي: رجحانات ۽ جدت، بيچلر جي ٿيسز، ساونيا يونيورسٽي آف اپلائيڊ سائنسز
  9. ايڊوراما لرننگ سينٽر (2018)، بنيادي سئنيماگرافي لائٽنگ ٽيڪنڪس، تان (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
  10. Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. and Zupko, J. (2007), Dynamic Lighting for Tension in Games, International Journal of Computer Game Research
  11. ياڪپ محمد رفيع، پي ايڇ ڊي. (2015)، جارجس ڊي لا ٽور جي مصوري کي چياروسڪورو ۽ ٽينيبرزم جي نظريي تي ٻڌل، يونيورسٽي ملائيشيا سراواک
  12. سوفي-لوئس ملنگٽن (2016)، راند ۾ روشني: ڇا روشنيءَ جو اثر پليئر جي رابطي ۽ جذبن ۾ ماحول ۾؟، يونيورسٽي آف ڊربي
  13. پروفيسر. اسٽيفن اي نيلسن (2014)، پراپٽيز آف لائيٽ ۽ ايگزامنيشن آف آئوٽروپڪ سبٽسٽس، ٽولين يونيورسٽي
  14. Creative Commons Attribution-ShareAlike لائسنس (2019)، The Dark Mod، from (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو