roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

راند ۾ 30 هين دفعي مرڻ، توهان مدد نه ٿا ڪري سگهو پر تعجب: ڇا گيم ڊزائنر هر شيءِ بابت سوچيو آهي ۽ ڇا هن توازن کي خراب نه ڪيو آهي؟ اهو هميشه ممڪن ناهي ته غير متوقع تبديلين کي اپنائڻ لاء، خاص طور تي جڏهن اهي پروسيسر نسل جي ذريعي ٺاهيا ويا آهن.

اڳيون اهو مواد آهي جيڪو روگيوليڪ راندين ۾ موقعي جي ڪردار کي جانچيندو آهي ۽ مجموعي طور تي صنف - بي ترتيب بي ترتيب واري نظام جا نتيجا ڇا آهن ۽ ڇا، ليکڪ جي راء ۾، روگوليڪس سان غلط آهي.

مان عام طور تي roguelikes يا rogue-lites راند نه ڪندو آهيان. پر ڪجهه واقعي قابل قدر نظر اچن ٿا - اهو لڳي ٿو ته ڊولپرز صنف جي سڀني گهٽتائي کي ختم ڪرڻ جي قابل هئا. ۽ هر ڀيري مون کي راند شروع ڪرڻ تي افسوس ٿيو.

هڪ roguelike ڇا آهي؟

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ
چوٿون

روگ هڪ 1980 ڪمپيوٽر جي راند آهي. هي تصوراتي عنوان گهڻو ڪري ڄاڻايل آهي ان جي استعمال لاءِ ASCII انڪوڊنگ جي گرافڪس ۽ بي ترتيب نقشي جي نسل لاءِ. راند تمام ڪامياب ٿي چڪي هئي ۽ ڪيترن ئي روگوليڪ تقليد ڪندڙن کي جنم ڏنو، جهڙوڪ انگ بينڊ ۽ نيٿڪ.

روگ جي اڳوڻي نسخن ۾، توهان بچائي نه سگهيا. محفوظ ڪيو ويو بعد ۾ شامل ڪيو ويو جيئن راند ڊگهو ۽ وڌيڪ ڏکيو ٿي ويو. انهن توهان کي اجازت ڏني ته راند ذريعي ڪيترن ئي طريقن سان، ان کي ٻيهر شروع ڪريو آخري بچاء کان پوء موت کان پوء يا جيڪڏهن بي ترتيب پليئر ڪجهه ڪيو جيڪو توهان نه چاهيو.

صارفين هن کي غلط استعمال ڪرڻ شروع ڪيو، تنهن ڪري ڊولپرز هڪ سسٽم ٺاهيو جنهن ۾ ريبوٽ کان پوء بچاء کي ختم ڪيو ويو. اهو آهي، اهو ممڪن هو ته جڏهن راند کي ڇڏي ڏيو، پر هڪ نئين سيشن شروع ڪرڻ کان پوء، محفوظ ڪيل ڊيٽا ختم ٿي وئي - موت يا ناپسنديده ترقي جي صورت ۾ ريبوٽ ڪرڻ جي صلاحيت کان سواء.

موت هڪ مستقل نتيجو بڻجي ويو ۽ "پرماڊيٿ" سڏيو ويو (انگريزي permadeath - مستقل موت). ون-موت موڊ roguelike راندين ۾ هڪ اهم ميڪيڪڪ بڻجي چڪو آهي. 1993 ۾، Chunsoft رليز ڪيو Fushigi No Dungeon for Super Famicom، ۽ 1995 ۾ ان کان به وڌيڪ مشهور سيڪوئل، شيرين دي وانڊرر، جاري ڪيو ويو.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

اهي رانديون نه رڳو روگيوليڪ صنف جي اڳڪٿين کي خراج تحسين پيش ڪن ٿيون، پر ماضي ۾ ڇا ترقي ڪرڻ ۽ ڇا ڇڏڻ بابت دلچسپ فيصلا پڻ ڪيا. انهن ۾ خوبصورت 16-bit گرافڪس ۽ متحرڪ ڪردار شامل آهن. ساڳئي وقت، بي ترتيب واري نسل جي سطح، قدم قدم تحريڪ ۽ حملي جو نظام، بک ميڪيڪل، بي ترتيب حملي جي قيمت ۽ "پرميڊس"، 80s جي بيگلز جي خاصيت، محفوظ ڪيا ويا.

ان جي گرافڪس، آواز، ۽ غير معمولي، پيچيده نقشن جي مهرباني، شيرين جاپان ۾ ۽ جاپاني راندين جي آمريڪي مداحن جي وچ ۾ هڪ ڪلٽ لقب بڻجي چڪو آهي. ۽ 2008 ۾ ان کي آمريڪا ۾ Nintendo DS لاء جاري ڪيو ويو.

roguelike صنف جي بحالي

مارڪيٽ تي ھاڻي سوين ”روگوليڪس“ آھن، جن مان گھڻا انڊي لقب آھن جيڪي زور سان چون ٿا ته اھي روگيوليڪس آھن. معياري منصوبن ۾ صنف جي سڀني نشانين تي مشتمل آهي: بي ترتيب سطح، بي ترتيب حملي جي قيمت، موڙ تي ٻڌل تحريڪ، بک ۽، يقينا، "پرماڊس". ڪجهه عنوانن کي rogue-lite جي طور تي درجه بندي ڪيو ويو آهي ڇاڪاڻ ته اهي حقيقي roguelikes جي خاصيتن جي سڀني عناصر کي قرض نه ڏيندا آهن. عام طور تي اهي بي ترتيب سطحون آهن ۽ "پرماڊس"، پر ڪڏهن ڪڏهن ڪجهه ٻيا.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

اها مقبوليت ڪٿان آئي؟ اتي ٻه مکيه سبب آهن:

  1. پروسيسر سطح جي نسل نئين ڊولپرز لاءِ هڪ نعمت آهي. جيڪڏهن توهان هڪ انڊي ڊولپر آهيو ۽ ڪجهه سطحن سان راند ٺاهي رهيا آهيو، ته پوءِ توهان کي انهن مان گهٽ ۾ گهٽ 20 کي دستي طور گڏ ڪرڻو پوندو. پر توهان هڪ سسٽم ٺاهي سگهو ٿا جيڪو انهن مان هڪ لامحدود تعداد پيدا ڪندو. اهو آهي، ايڪس سيڙپ لاءِ توهان کي 20 يونٽ نفعو ملندو، ۽ X + Y سيڙپڪاري لاءِ توهان کي لاتعداد منافعو ملندو. ڇا Y جي برابر آهي ۽ ڪيئن متوازن ۽ سٺي طريقي سان ٺاهيل اهي سطحون دستي طور تي گڏ ڪيل سطحن جي مقابلي ۾ آهن هڪ ٻيو سوال آهي. اسان ان کي بعد ۾ واپس آڻينداسين.
  2. roguelike صنف کي هڪ خاص وقار آهي. اهو ئي سبب آهي ته غير راند جي ڊزائنر "هي اهو آهي جيڪو مون کي روگوليڪس بابت نفرت آهي" جي احساس کي پريشان ڪري ٿو "اهو ڪجهه ڪم وٺندو، پر اهو مناسب آهي." ٻيو اصل ۾ ٿئي ٿو: ڊارڪ سولز وانگر راندين ۾ يا تمام ماهر رانديگرن جي خلاف پي وي پي موڊس ۾.

پوء ڇا مسئلو آهي؟

شروعاتي آرڪيڊ ۽ ڪنسول جي راندين ۾، موت مستقل هئي ۽ پليئر کي هر دفعي شروع کان شروع ڪرڻ تي مجبور ڪيو. پر پوءِ گیمنگ سيشن تمام مختصر هئا، ۽ مقصد اهو هو ته هڪ لامحدود (جيستائين راند بگ جي ڪري خراب نه ٿئي) ورجائڻ واري ليول جي سيريز ۾ اعليٰ اسڪور حاصل ڪرڻ هو. ۽ سڀ ڪجهه ياداشت جي حدن جي ڪري.

جديد گهر ڪمپيوٽرن ۾ هارڊ ڊرائيو آهن جيڪي نه صرف توهان کي آرڪيڊ ۽ ڪنسول گيمز جي ROM جي حدن کي نظرانداز ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿيون، پر ڊيٽا پڻ محفوظ ڪن ٿيون. ڊولپرز ڊگھا ۽ گہرا عنوان ٺاهي سگھن ٿا، ۽ صارف پنھنجي ترقي کي بچائي سگھن ٿا، راندين کي ڪيترن ئي طريقن سان مڪمل ڪريو ۽ جيڪڏھن ڪردار مري وڃي ته بلڪل شروعات ڏانھن واپس نه وڃو. ٻيهر پيدا ٿيڻ جي صلاحيت ڏنل مواد ۽ عنوانن سان راندين ۾ عظيم ڪم ڪري ٿي جيڪا آزمائش ۽ غلطي سان مڪمل ٿيڻ جي ضرورت آهي. پر بي ترتيب عناصر سان راندين ۾، اهو طريقو ايترو آسان ناهي، خاص طور تي جڏهن بي ترتيب عناصر اڏامي تي ٺاهيا ويندا آهن ۽ رانديگرن کي لامحدود تعداد ۾ ٻيهر لوڊ ڪري سگھن ٿا جيستائين اهي گهربل نتيجو حاصل نه ڪن.

جڏهن روگ محفوظ ڪرڻ جي صلاحيت متعارف ڪرايو، ڊولپرز جلدي ان ۾ شامل ڪيو permadeath کي روڪڻ لاءِ ته رانديگرن کي سسٽم کي راند ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ ۽ غير منصفانه فائدو حاصل ڪرڻ کان. پر ”پرماڊس“ جو مطلب آهي حاصل ڪيل علم جي لڳ ڀڳ مڪمل قدر، ڇو ته پليئر شروع کان شروع ٿئي ٿو ۽ ليولز نئين سر ٺاهيا وڃن ٿا. اها ڪا خراب شيءِ نه آهي ۽ اهو به مزيدار ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن چڱيءَ طرح عمل ڪيو وڃي، پر ڪيترن ئي ڪيسن ۾ روگوليڪس جي لامحدود بي ترتيبيءَ سان permadeath جو ميلاپ پليئر کي غير منصفانه طور تي نقصان پهچائي ٿو.

ليبارينٿس بابت ٿورڙو

هي هڪ labyrinth آهي. ڪجھ سيڪنڊ وٺو ۽ ان جي ذريعي وڃو.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

ٿيو؟ توهان کي اهو محسوس ڪرڻ ۾ ڪيترو وقت لڳو ته اهو گذري وڃڻ ناممڪن هو؟

هتي ٽي وڌيڪ labyrinths آهن. ٽئين ۾، توهان کي چاٻي وٺڻ جي ضرورت آهي ۽ ٻاهر نڪرڻ لاء دروازو کوليو.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

هتي توهان کي فوري طور تي ڏسي سگهو ٿا ته پهريون ليبارٽري مڪمل ٿي سگهي ٿو، پر ٻيو نه ٿي سگهي. پر توهان کي اهو سمجهڻ لاءِ ٿورو سوچڻو پوندو ته جيڪڏهن توهان مٿي کان شروع ڪيو ته ٽيون پاس نه ٿو ٿي سگهي، پر اهو ممڪن آهي ته توهان هيٺان کان شروع ڪريو.

هتي هڪ ٻي ليبارٽري آهي. هتي توهان کي هر پنجن سيلن ۾ هڪ انب کائڻ جي ضرورت آهي، ٻي صورت ۾ توهان بک مري ويندا. ڇا ان کي پاس ڪرڻ ممڪن آهي؟

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

جيتري وڏي بھولبليئي ۽ وڌيڪ پيچيده ضابطا، اوترو وڌيڪ وقت وٺندو ان کي مڪمل ڪرڻ ۾ يا اندازو لڳايو ته ڇا اهو ممڪن آهي. جيتوڻيڪ توهان هڪ سئو مثالن جو مطالعو ڪيو ۽ پهرين نظر ۾ ليبارينٿ جي قابليت جو اندازو لڳايو، توهان کي صرف ڏسڻ جي ميدان کي محدود ڪرڻ جي ضرورت آهي توهان کي عذاب ڪرڻ لاء.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

هاڻي توهان کي گهٽ ۾ گهٽ ليبارينٿ جو حصو ڳولڻو پوندو.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

هاڻي اسان کي اڃا به وڌيڪ دريافت ڪرڻو پوندو. ڇا توهان ان کي پاس ڪرڻ جي قابل هوندا؟ ٿي سگهي ٿو ته توهان صرف سيب جي بهترين تعداد سان رستو نه مليو آهي؟

اهو ئي سبب آهي ته مون کي نفرت آهي roguelike رانديون: اڪثر وقت اهي ناقابل هوندا آهن ڇاڪاڻ ته بي ترتيب عناصر هڪ ملين مختلف اختيارن مان هڪ کي شامل ڪن ٿا، ان کي حاصل ڪرڻ ناممڪن آهي. اهو هڪ ڪتاب وانگر آهي جنهن ۾ هڪ سؤ ليبارينٿس آهن، جن مان 99 ختم ٿيل آهن، پر اهي وڏا ۽ پيچيده آهن، ۽ توهان کي اهو سمجهڻ لاءِ ڪيترائي ڪلاڪ خرچ ڪرڻ گهرجن ته اهي مڪمل نه ٿي سگهن. ۽ پوء توهان کي ٻيهر شروع ڪرڻ جي ضرورت آهي ايندڙ بھولبلييا ۾، اڳين ۾ خرچ ڪيل وقت لاء ڪجھ به نه مليو.

تمام گهڻيون هدايتون

يقينا، توهان چوندا ته هي بيوقوف آهي! ڊولپرز اهي لقب ڏيڻ لاءِ غمگين نه آهن جيڪي توهان نٿا کٽي سگهو، ۽ اڃا به سسٽم جو هڪ گروپ ٺاهيو جيڪو حقيقت کي لڪائي ٿو ته توهان کٽي نٿا سگهو.

۽ توهان صحيح آهيو. اهو ممڪن ناهي ته ڊولپرز ارادي طور تي ناقابل راند رانديون ٺاهي. پر انھن مان گھڻا طريقا استعمال ڪندا آھن سطح جي نسل. هرڪو اهو نه ٿو سمجهي ته توهان کي مسلسل تجزيو ڪرڻ جي ضرورت آهي ۽ راند کي کٽڻ لاءِ موقعن جي توازن کي.

Apple Maze آخري roguelike عنوان مان آيو، مون کيڏڻ جي ڪوشش ڪئي. اهو ٿڌو لڳي رهيو هو ۽ مون انڊي ڊولپر کي سپورٽ ڪرڻ چاهيو. اتي عام طور تي پروسيسنگ نسل جي سطح ۽ مستقل موت، گڏوگڏ چار صحت پيٽرولر: نقصان، بک، اڃ ۽ حرارت. جيڪڏهن انهن مان هڪ به صفر تائين پهچي وڃي، توهان مرندا ۽ نئين ٺاهيل دنيا ۾ صاف سليٽ سان شروع ڪريو. اڪثر roguelikes جي برعڪس، هن راند ۾ دنيا لڪير آهي. توھان ھڪڙي جڳھ کان ٻئي ڏانھن لڪير رستن سان گڏ ھليو ٿا، جڏھن انھن جڳھن جي ترتيب ۽ انھن جو مواد بي ترتيب سان طئي ڪيو ويندو آھي. مان ڪجهه ڀيرا مري ويو، پر مون سوچيو ته مون کي صرف سسٽم جي عادت حاصل ڪرڻ جي ضرورت آهي. پوءِ مان بک مرڻ لڳس ڇاڪاڻ ته منهنجي رستي ۾ کاڌو نه هو. مان ڪيڏي نه مهارت سان کيڏندس، تڏهن به ماني نه ملڻ ڪري مري ويندس.

ڊولپرز هن راند کي ٺاهڻ ۾ تمام گهڻي ڪوشش ڪئي، بي ترتيب جي سڀني سسٽم ۽ عناصر جي ذريعي سوچڻ، پر اهو محسوس نه ڪيو ويو ته بي ترتيب واري "بدقسمتي واري چال" جو هڪ جوڙو هر شيء کي ٽوڙي ڇڏيندو. شايد مان به خوش قسمت هئس: مون ان کي تمام جلدي ڇڏي ڏنو، پر مان محتاط رٿابنديءَ تي ڪلاڪ گذاريان ها، صرف اتفاق سان وڃائڻ ۽ منهنجي سموري ترقي وڃائڻ لاءِ.

مون کي roguelikes کان نفرت آهي ڇاڪاڻ ته اهي فرق نه ٿا ڪن ته توهان ڇا ڪندا آهيو، توهان شين جي ذريعي ڪيئن سوچيو ٿا، يا توهان راند کي ڪيئن سمجهي رهيا آهيو. توهان شايد غلطي سان وڃائي ڇڏيو ۽ توهان جي ڪوششن جي ڪنهن به معاوضي کان سواء شروع ڪرڻو پوندو.

يقينن، سامهون پڻ سچ آهي. جڏهن شيرين دي وانڊرر مشهور ٿيو ته مون ان کي ٿورو ادا ڪيو. بي ترتيب کي وڃائڻ کان ٿڪل، مون استعمال ڪيو هڪ محفوظ ايموليٽر بچائڻ لاءِ اسڪيمنگ ۽ بي ترتيب بي ترتيب. جڏهن مون کي بک لڳندي هئي، ته مان بچائيندو هوس، سينه کوليندو هوس، ۽ جيڪڏهن ان ۾ کاڌو نه هوندو هو، ته آئون ٻيهر لوڊ ڪري ڇڏيندو هوس، جيستائين مون کي نه ملندو. جڏهن مان نقصان کي منهن نه ڏئي سگهيو، مون کي ٻيهر لوڊ ڪيو جيستائين هر شيء توقع جي مطابق ڪم ڪيو. مون اهو ڪم راند جي آخر تائين ڪيو، جنهن ڪري منهنجا دوست ڏاڍا ناخوش ٿيا. هنن قسمت تي ڀروسو ڪندي ڪلاڪ گذاريا ۽ گم ٿي ويا، سوچيو ته اهي راند ۾ پنهنجي مهارت کي بهتر بڻائي رهيا هئا. ”قسمت تي ڀروسو“ جو منهنجو طريقو زندگيءَ جو ساڳيو حق هو، جيترو انهن جو، فقط نتيجو هميشه منهنجي حق ۾ رهيو.

"Roguelikes" ۾ صرف هڪ يا ٻه بي ترتيب عناصر نه آهن: صنف جي بلڪل جوهر ۾ درجنين اهڙن پيرا ميٽر شامل آهن. سڀني امڪانن کي توازن ڪرڻ آسان ناهي. ساڳئي وقت، ڪجهه ڊولپرز اهو نه سمجھندا آهن ته ڪجهه شيء کي متوازن ٿيڻ جي ضرورت آهي. غير يقيني صورتحال جي انهن سڀني تہن سان، اهو محسوس ڪرڻ ڏکيو ٿي سگهي ٿو جڏهن ڪجهه غلط ٿي چڪو آهي. اهو واضح ناهي ته ڇا بي ترتيب وارو نظام صحيح ڪم ڪري ٿو. خاص طور تي جيڪڏهن انهن مان ڪيترائي آهن.

ڪجهه ماڻهو بي ترتيب پسند ڪن ٿا - ڇو ته سلاٽ مشينون موجود آهن. منهنجو خيال آهي ته روگليڪ مداحن جو خيال آهي ته اهي رانديون مهارت بابت آهن، قسمت نه. راندين جي ڊيزائن ۾ اڻ پڙهيل ۽ انهن عنوانن جي مونجهاري رانديگرن کي اهو سوچڻ تي مجبور ڪري ٿو ته شڪست غلط عملن جو نتيجو آهي، ۽ فتح صحيح ماڻهن جو نتيجو آهي، ۽ اهو انڌا موقعو ناهي. ماڻهو راندين لاء استعمال ڪيا ويا آهن جيڪي مڪمل ٿي سگهن ٿيون، ۽ اهو نه سوچيو ته roguelikes مختلف ڪم ڪن ٿا.

ناقابل عبور پاسو

roguelike صنف جا ٻه مکيه مسئلا permadeath ۽ omnipresent randomness آهن، جيڪي راندين کي شڪست ڏيڻ ناممڪن بڻائين ٿا. ان کي ڪيئن ٺيڪ ڪرڻ لاء؟

دائمي موت "ڏڻ گهرجي"

مون توسان ٿورڙو ڪوڙ ڳالهايو. Permades جو مطلب ترقي جي مڪمل نقصان نه آهي. اهو معاملو روگ سان هو ۽ هن صنف ۾ پهرين رانديون. پر، شيرين (يا اڳ) سان شروع ٿيندڙ، ننڍڙا بونس روگوليڪس ۾ ظاهر ٿيا جيڪي مستقل موت جي نتيجن کي نرم ڪن ٿا. شيرين ۾ توهان ڪردارن سان ملن ٿا جن کي پهرين شهر ڏانهن موڪلي سگهجي ٿو - جيتوڻيڪ توهان جي مرڻ کان پوء، اهي هوٽل ۾ ڳولي سگهجن ٿا. اهي ننڍا بونس ڏيندا آهن جيڪي توهان کي راند ذريعي اڳتي وڌڻ ۾ مدد ڪندا آهن. Spelunky permadeath کي پنهنجي طريقي سان معاوضو ڏئي ٿو - اهو سرنگ انسان جي خاصيت آهي. هو هڪ وڏي رقم لاءِ پڇي ٿو، جيڪا توهان راند جي ڪيترن ئي رنن تي قسطن ۾ ادا ڪري سگهو ٿا. سڀ پئسا حاصل ڪرڻ کان پوء، هو هڪ سرنگ ٺاهيندو، جيڪو توهان کي راند جي ايندڙ راندين تي ڪيترن ئي سطحن کي ڇڏڻ جي اجازت ڏئي ٿو.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

اهي بونس permadeath جي نقصانن کي ختم نه ڪندا آهن، بلڪه هڪ اعتراف طور ڪم ڪن ٿا ته اهو هڪ خراب فيصلو آهي ۽ هن ميڪيڪڪ کي استعمال ڪرڻ لاءِ معافي.

ان جي برعڪس هڪ تڪڙو بچاءُ (quicksave) آهي، يعني ڪنهن به وقت فوري طور تي بچائڻ جي صلاحيت ۽ جيڪڏهن شيون غلط ٿي وڃن ته ٻيهر شروع ڪرڻ جي صلاحيت آهي. هي سسٽم ڪمپيوٽر جي راندين ۾ 90s کان وٺي استعمال ڪيو ويو آهي، ۽ Xbox 360 ۽ PS3 جي اچڻ کان وٺي ڪنسول جي راندين ۾. تعمير ٿيل هارڊ ڊرائيو کي جلدي ۽ بغير ڪنهن مسئلن جي بچت جي اجازت ڏني وئي.

Quicksave ان جون خاميون آهن. ڪنهن به وقت بچائڻ جي صلاحيت خطري کي گهٽائي ٿي، ۽ راند گهٽ دلچسپ ٿي ويندي آهي. هي اهو آهي جتي طنزيه اصطلاح ”محفوظ اسڪيمنگ“ جيڪو مون اڳ ۾ استعمال ڪيو هو اتان آيو آهي. ان جو مطلب اهو آهي ته پليئر هر قدم تي بچائيندو آهي ۽ آخري جلدي بچاء ڏانهن واپس موٽندو آهي. ۽ نه رڳو موت جي صورت ۾، پر ڪنهن به صورتحال ۾ جڏهن راند نه ٿي وڃي ته جيئن هو چاهي ٿو. بچت خاص طور تي راندين جي مڪمل ٿيڻ تي منفي اثر آهي جنهن ۾ موقعو جو عنصر اهم آهي. پليئر محفوظ ڪري سگھي ٿو ان کان اڳ جو بي ترتيب واري شيءِ طئي ڪئي وڃي، ۽ پوءِ وري لوڊ ڪريو جيستائين اھي حاصل ڪن جيڪي اھي چاھين. اھو اھو آھي جيڪو مون ڪيو جڏھن مون شيرين ۾ محفوظ ايموليٽر استعمال ڪيو. بچاء واري اسڪيم جي مقابلي ۾، مستقل موت هڪ وڌيڪ قابل قبول اختيار محسوس ڪيو.

هڪ وچولي آپشن - جيتوڻيڪ اهو جلدي بچت جي ويجهو آهي - پوائنٽون بچايو آهي. توهان صرف خاص چيڪ پوسٽن تي بچائي سگهو ٿا. ڪڏهن ڪڏهن اهو دستي طور تي ڪرڻ جي ضرورت آهي، ڪڏهن ڪڏهن هر شي خودڪار طريقي سان ٿئي ٿي. موت جي صورت ۾، تمام ترقي جيڪا توهان چيڪ پوائنٽ کي گذرڻ وقت ڪئي هئي لوڊ ٿي ويندي آهي. آخري بچاء واري نقطي کان ترقي کي وڃائڻ جو اڃا به خطرو آهي، پر هاڻي تمام ترقي کي وڃائڻ ۽ ٻيهر شروع ڪرڻ جو خطرو ناهي. ڊولپر چيڪ پوسٽن جي تعداد کي ترتيب ڏيڻ سان راند ۾ توازن برقرار رکي ٿو. رانديون جتي پوائنٽون محفوظ ڪيون وينديون آهن هڪ ٻئي کان پري هونديون آهن راندين جي ڀيٽ ۾ خطري جي اعلي سطح جي حمايت ڪن ٿيون جتي هر موڙ تي پوائنٽون محفوظ ڪيون وينديون آهن.

محفوظ پوائنٽ جا ٻه قسم آهن. پهرين دستي آهن، جڏهن توهان کي زنده رهڻ لاءِ شعوري فيصلو ڪرڻو پوندو. عام طور تي انهن هنڌن تي هڪ خاص نشان آهي. ٻئي پاڻمرادو آهن، جن ۾ راند پاڻ کي بچائيندي ڪجهه شرطن جي ملڻ کان پوءِ. اهو عام طور تي ڪجهه ڪهاڻي يا جستجو واقعي سان ڳنڍيل آهي. خودڪار محفوظ پوائنٽون اڪثر ڪري جلدي بچت سان جوڙيا ويندا آهن انهي کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته پليئر راند کي ڇڏي سگهي ٿو ۽ ڪنهن به وقت ترقي وڃائڻ کان سواءِ واپس اچي سگهي ٿو.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ
Chulip، هڪ گستاخي پي ايس 2 راند، توهان کي دستي طور تي ٽوائلٽ استعمال ڪندي محفوظ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ
Salt & Sanctuary شائستگي سان توهان کي ياد ڏياري ٿو ته توهان جي ڪمپيوٽر کي بند نه ڪريو جڏهن خودڪار محفوظ ڪرڻ جاري آهي

گذريل ڏهن سالن ۾، پرماڊيٿ ۽ بچاء واري پوائنٽن جي وچ ۾ هڪ خوشگوار وچولي پيدا ٿي چڪو آهي. اهي نام نهاد روح موت آهن، جن کي ڊارڪ سولز سيريز جي مهرباني سان مقبوليت حاصل ڪئي. انهن راندين ۾ معمولي چيڪ پوائنٽون هونديون آهن، جڏهن توهان مرندا آهيو ته توهان آخري نقطي ڏانهن موٽندا آهيو، توهان جي پيش رفت ۽ سامان کي بچائيندي، بشمول جيڪي توهان کي بچائڻ کان پوء مليو. انهي حالت ۾، سڀ ڪرنسي ان نقطي تي رهي ٿي جتي توهان مري ويا آهيو - توهان واپس وڃو ۽ ان کي ڳولي سگهو ٿا. پر جيڪڏھن توھان اڳي مري ويا، اھي ھميشه لاءِ گم ٿي ويندا، ڇو ته موت جمع ٿيل پئسن لاءِ ھڪڙو نئون بچاءُ نقطو ٺاھي ٿو، جيڪو توھان کي جيئرو ٿيڻ کان پوءِ ڳولي سگھو ٿا.

جيتوڻيڪ مونجهارو، سسٽم چڱي طرح حاصل ڪيو ويو. هر شيء جي نقصان سان مستقل موت جي بدران، صارفين کي چيڪ پوسٽون پيش ڪيا ويا جيڪي ترقي کي بچايو، راند ۾ نوان خطرات شامل ڪيا ۽ وڃايل وسيلن کي واپس ڪرڻ جو موقعو.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

پنهنجي راند کي ٽوڙيو

مٿي ڏنل تصوير ۾، کاٻي کان ساڄي تائين، "permades" کي مڪمل ڪيو پيو وڃي روگيوليڪ راندين ۾ وڌيڪ بار بار بچت سان. استعمال ڪندڙ کي وڌيڪ ۽ وڌيڪ موقعا آهن ڳولڻ جا عجيب بي ترتيبي، هن صنف جو هڪ اهم عنصر. پردو اڀري ٿو ۽ اهو ظاهر ٿئي ٿو ته مستقل موت لازمي آهي بي ترتيب ڪم ڪرڻ لاءِ. ان کان سواءِ ، رانديگر استعمال ڪري سگھن ٿا savescam هڪ درجي يا ٻئي تائين: هي حڪمت عملي استعمال ڪري سگهجي ٿي جيتوڻيڪ چيڪ پوسٽون هڪ ٻئي کان پري واقع آهن. توھان راند ڪري سگھوٿا بي ترتيب طريقي سان توھان چاھيو، ۽ ان سان وڙھڻ نه ڏيو ۽ غلطيء سان ان کي مناسب چئلينج سمجھو.

اهو ئي سبب آهي ته permadeath roguelike صنف جو سڀ کان اهم عنصر آهي. ٻيا سڀئي بيگل ميڪيڪل ان تي ٻڌل آهن. جيڪڏهن هڪ راند کي مستقل موت کان سواءِ هر شيءِ آهي، ته پوءِ اهو عام طور تي روگيوليڪ جي طور تي درجه بندي نه ڪيو ويندو آهي.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ
سڀ roguelike رانديون خاص طور تي فرانسيسي علائقي Permades ۾ ٺاهيا ويا آهن. ٻي صورت ۾ اهو صرف هڪ "طريقه ڪار ڊنجن" آهي

جيتوڻيڪ مستقل موت کي هٽائڻ کان سواء، توهان roguelike پاس ڪرڻ جي قابل بڻائي سگهو ٿا، پر توهان کي بي ترتيب جي مقدار کي گهٽائڻو پوندو. پهرين شيء جيڪا ختم ڪئي وئي آهي جنگين جو بي ترتيب نتيجو آهي. قسمت تي ڀروسو ڪرڻ بدران، رانديگرن کي صلاحيتن کي ترقي ڪرڻ جي ضرورت آهي. اهو تمام گهڻو مزو آهي ۽ راند صاف ٿي ويندي آهي. اڪثر جديد roguelike عنوان اڳ ۾ ئي هن طريقي سان ورتو آهي.

اتان کان، شيون وڌيڪ پيچيدگيون حاصل ڪن ٿيون ۽ واضح طور تي انعام سان گڏ اهم ڪوشش جي ضرورت آهي. اتي ٽي اختيار آهن:

  1. بي ترتيب واري نظام کي پنهنجو پاڻ جو تجزيو ڪيو. پوءِ پليئر بي ترتيب ٿيڻ جي ڪري مئل آخر واري صورتحال ۾ ختم نه ٿيندو.
  2. پڪ ڪريو ته ڪو به بي ترتيب نتيجو سازگار آهي. اهو آهي، جيتوڻيڪ پليئر کي حاصل نه ٿيو جيڪو هو چاهي ٿو ۽ هن کي پنهنجي حڪمت عملي کي تبديل ڪرڻو پوندو، نتيجو اڃا به منفي نه ٿيندو.
  3. بي ترتيبيءَ کي گهٽ فيصلو ڪندڙ بڻايو. پوء پليئر پنهنجي مهارت سان ڪنهن به منفي نتيجن لاء معاوضي ڪرڻ جي قابل هوندو.

آپشن 1: بي ترتيب خود تجزيو

مناسب مثال ڳولڻ ڏکيو آهي، ڇاڪاڻ ته اهڙا عمل پردي جي پويان ٿين ٿا. اهو طريقو يقيني طور تي استعمال ڪيو ويو آهي roguelikes ۽ ٻين جينز جي راندين ۾ بي ترتيب عناصر سان. مثال طور، اسان هڪ پيچيده تجزياتي نظام لاڳو ڪيو آهي انهي کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته سيارن جي نيم بي ترتيب واري ورڇ ”منصفانه“ آهي. پيپر گليڪسي. پر راند جي ڪوڊ کي ڏسڻ کان سواء، اهو پڪ ڪرڻ ڏکيو آهي ته ڇا اهڙي اسڪيم استعمال ڪئي وئي هئي.

هڪ فرضي مثال هڪ راند کي بهتر بڻائي سگهندي جتي مان کاڌو نه ڳولي سگهيس ۽ بکيو مري ويو. هڪ سرشتو جيڪو خود معائنو ڪندو اهو يقيني بڻائي سگهندو ته کاڌو پهرين X جڳهن تي موجود هو، ۽ پوءِ کاڌو هر Y±Z جڳهن تي ظاهر ٿيندو. پوءِ رانديگر اتفاق سان بک نه مرندو. اڳيون، هڪ منطقي ڊيزائن جو فيصلو حالتن کي پيدا ڪرڻ لاء هوندو، جنهن ۾ پليئر ڄاڻي ٿو ته هو جلد ئي کاڌي جو ذريعو ڳولي سگهندو، پر هن کي خبر ناهي ته اهو ڪڏهن ٿيندو. توهان کي چونڊڻو پوندو: محفوظ ۽ ذخيري کاڌ خوراڪ کيڏڻ، يا خطرو وٺو ۽ توهان سان گهٽ کاڌو وٺو، پر وڌيڪ شيون جيڪي توهان کي نادر سامان ٺاهڻ جي اجازت ڏين ٿيون.

اختيار 2: هميشه هڪ مثبت نتيجو

مثالن ۾ شامل آهن پروسيجرل ڊنجون Let It Die ۽ Sundered. Let It Die ۾، ڊنجن کي زونن ۾ ورهايو ويو آھي. انهن مان هر هڪ ۾ ڪيترائي ڪمرا آهن جن ۾ ڪيترائي نڪرندڙ آهن. انهن جو مقام بي ترتيب آهي، ۽ نڪرندڙ بي ترتيب ٻين ڪمرن ڏانهن وٺي ويندا آهن، هڪ مخصوص علائقو ٺاهيندي.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

ھتي آھي ھڪڙي ممڪن ڪمري جي ٺاھ جوڙ جي Tagahara علائقي ۾ Let It Die. وچ طرف گول دائرو هڪ وسيع عمودي شافٽ آهي جنهن ۾ هڪ داخلا هيٺان ۽ ٻه مٿي تي آهن. هي نقشو عنصر مختلف نيويگيشن چئلينج ٺاهي ٿو (انهي سان گڏوگڏ حالتون جن ۾ توهان کي دشمنن سان وڙهڻ جي ضرورت آهي)، ان تي منحصر آهي ته توهان ڪهڙي داخلا استعمال ڪندا آهيو.

سنڊرڊ نقشي ۾ ٻئي جامد علائقا آھن جيڪي ھميشه ساڳيا آھن، ۽ وڏا متحرڪ علائقا آھن جن ۾ بي ترتيب ترتيب سان ننڍا ڪمرا آھن.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

Sundered کان هن نقشي تي، ڳاڙهو ويگنيٽ وارا علائقا جامد آهن، اهي هميشه ساڳيا آهن. هلڪو سرمائي، ان جي ابتڙ، بي ترتيب ٺاهيل آهن. اهي ڪمرا پوري جاءِ ڀرين ٿا، انهن ۾ سڀ دروازا کولي سگهجن ٿا. پر بهترين رستو ڳولڻ لاء، توهان کي نقشي جو مطالعو ڪرڻو پوندو.

احاطي جي جڳهه کان سواء، اتي هميشه هڪ لنگهه آهي. مختلف ترتيبن کي پنھنجي طريقي سان مڪمل ڪيو وڃي، پر انھن عنوانن ۾ ڪو به "غير منصفانه" ڪارڊ نه آھي.

ٻيو فائدو اهو آهي ته طريقيڪار جي پيداوار ڪجهه علائقن ۾ لاڳو ٿئي ٿي، جڏهن ته ٻيا علائقا جامد رهن ٿا. رانديگرن کي نشانيون ڏنيون وينديون آهن بجاءِ بي ترتيبيءَ جي هميشه بدلجندڙ سمنڊ ۾ اڇلائڻ جي بغير واضح نشانين جي.

اختيار 3: بي ترتيب جي اثر کي گھٽايو

هي اختيار توهان کي يقيني بڻائڻ جي اجازت ڏئي ٿو ته ناڪامي (هڪ اڪيلو بي ترتيب واقعو يا انهن جو هڪ سلسلو) ڪردار جي موت جو سبب نه بڻجندو، پليئر کي انهن واقعن تي غالب ٿيڻ يا انهن کي ترتيب ڏيڻ جو ڪو به موقعو ناهي. جيتوڻيڪ Fortnite مختصر راند سيشن سان گڏ هڪ multiplayer راند آهي، ان جي چيسٽ هن طريقي جو هڪ بهترين مثال آهي. انهن مان هر هڪ هٿيارن ۽ ٻين شين جي بي ترتيب چونڊ تي مشتمل آهي. سٺيون بي ترتيب شيون صارف کي هڪ فائدو ڏين ٿيون، پر هڪ ماهر رانديگر کٽي سگهي ٿو جيتوڻيڪ هو صرف هر کليل سينه ۾ بدترين شيون ڳولي ٿو.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

برعڪس، هي طريقو يقيني بڻائي ٿو ته پليئر صرف قسمت جي ذريعي بغير ڪنهن مهارت جي فتح نه ڪندو آهي. ٻيهر، Fortnite ۾، چيسٽن ۾ تمام سٺا هٿيار به گهڻو فائدو نه ڏيندا آهن جيڪڏهن پليئر کي خبر ناهي ته انهن کي مؤثر طريقي سان ڪيئن استعمال ڪجي.

ھڪڙو مثال ھوندو Oriental Medicine sticker in Let It Die. بي ترتيب سان مليو ۽ توهان کي پنهنجي ڪردار جي صحت کي بحال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. ان کان سواء، توهان کي مسلسل پنهنجي صحت جي سطح جي نگراني ڪرڻ جي ضرورت آهي ۽ وصولي جي صورت ۾ اسٽاڪ ۾ کاڌو آهي. هن اسٽيڪر سان، توهان کي شفا ڏيڻ جي باري ۾ سوچڻ جي ضرورت ناهي - توهان راند جي پهرين ٽئين لاءِ ناقابل برداشت آهيو، جيستائين توهان دشمنن تائين پهچي نه وڃو جيڪي توهان جي صحت کي بحال ڪرڻ کان وڌيڪ تيزيءَ سان نقصان پهچائين ٿا.

roguelike راندين ۾ بي روح بي ترتيب کي ڪيئن مات ڏيڻ

ڊولپرز لاء نتيجا

جيڪڏهن توهان هڪ وڊيو گيم ٺاهي رهيا آهيو، roguelike يا نه، بورڊ گيم، ٽيبل ٽاپ رول کيڏڻ واري راند، يا ٻيو ڪجهه، سيٽنگن سان گڏ راند ڪريو.

هر شي کي ترتيب ڏيو ته جيئن پليئر بي ترتيب سان مڪمل طور تي ناجائز آهي. راند کي شڪست ڏيڻ ناممڪن ٿي سگهي ٿو، صارف جي مهارت کان سواء. جيڪڏهن هڪ راند قابل تعمير آهي، هر بي ترتيب واري عنصر کي بدترين ممڪن صورت ۾ پيدا ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو. جيڪڏهن توهان جي راند هن وقت صرف ڪاغذ تي موجود آهي، توهان جي سر ۾ ساڳيو تخليق هلائي.

پوءِ ان جي ابتڙ ڪريو: سڀني سيٽنگن کي ڦيرايو بهترين ممڪن حالتن جي ميلاپ لاءِ، ۽ ڏسو ته راند کي وڃائڻ ممڪن آهي. متبادل طور تي، توهان تصور ڪري سگهو ٿا نتيجن جو هڪ مثبت واقعو يا واقعن جو سلسلو جيڪو سڀني خطرن کي غير جانبدار ڪري ٿو. راند هڪ سادي ڊمي ۾ تبديل ٿي ويندي، جنهن ۾ صارف پلاٽ ۽ ميڪيڪل جي وڏي حصن کي ڇڏي ڏيندو، ڇاڪاڻ ته اهي توهان کي خوش قسمت ٿي سگهي ٿو.

مهرباني ڪري نوٽ ڪريو ته مان خاص طور تي بي ترتيب عناصر بابت ڳالهائي رهيو آهيان، ۽ نه پليئر جي سطح ۽ ترقي. هڪ بلين ليول جو پليئر جيڪو آساني سان سڀني رڪاوٽن کي پار ڪري ٿو اهو ان پليئر کان بلڪل مختلف آهي جنهن کي حادثاتي طور پوشيدگي جو هڪ انگ ملي ويو آهي ۽ آساني سان سڀني رڪاوٽن کي پار ڪري ٿو. پهرين هڪ تمام گهڻي ڪوشش ڪئي، پر ٻيو صرف خوش قسمت هو.

رانديگرن لاء نتيجا

مون کي اميد آهي ته هي چريو رينٽ توهان کي راندين ۾ بي ترتيب جي عنصر بابت ٿورو سمجهڻ ۾ مدد ڪئي آهي، ۽ توهان وڌيڪ تنقيدي ۽ شعوري طور تي ڏسڻ شروع ڪندا ته توهان جي عملن تي ڇا منحصر آهي ۽ ڇا صرف موقعو آهي.

يقينن، بي ترتيب جي هڪ خاص رقم دلچسپ ٿي سگهي ٿي، ۽ هر ڪنهن کي ان جي حساسيت لاء پنهنجي حد آهي. پر منهنجي خيال ۾، هڪ شخص جيترو وڌيڪ سمجهي ٿو ته هن جي پسند ۽ مهارت تي منحصر آهي، ۽ قسمت تي منحصر آهي، هن کي ويڊيو گيمز مان وڌيڪ خوشي حاصل ٿئي ٿي.

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو