AMD پنهنجي FSR 2.0 (FidelityFX سپر ريزوليوشن) سپر نموني ٽيڪنالاجي لاءِ سورس ڪوڊ جاري ڪرڻ جو اعلان ڪيو آهي، جيڪا تصوير جي معيار جي نقصان کي گهٽائڻ لاءِ اسپيشل اسڪيلنگ ۽ تفصيلي تعميراتي الگورتھم استعمال ڪري ٿي جڏهن اپ اسڪيلنگ ۽ اعليٰ ريزوليوشن ۾ تبديل ٿي وڃي ٿي. ڪوڊ C++ ۾ لکيل آهي ۽ MIT لائسنس تحت ورهايو ويو آهي. C++ ٻولي لاءِ بنيادي API کان علاوه، پروجيڪٽ DirectX 12 ۽ Vulkan گرافڪس APIs، انهي سان گڏ HLSL ۽ GLSL شيڊر ٻولين لاءِ مدد فراهم ڪري ٿو. مثالن جو هڪ سيٽ ۽ تفصيلي دستاويز مهيا ڪئي وئي آهي.
FSR گيمز ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي اعليٰ ريزوليوشن اسڪرينن تي آئوٽ پُٽ کي ماپڻ ۽ ويجھي مقامي ريزوليوشن جي معيار کي حاصل ڪرڻ لاءِ جڏهن ته بناوت جي تفصيل ۽ تيز ڪنڊن کي برقرار رکندي سٺي جاميٽري ۽ راسٽر تفصيلن کي ٻيهر ترتيب ڏيڻ سان. سيٽنگون استعمال ڪندي، توهان معيار ۽ ڪارڪردگي جي وچ ۾ توازن ڪري سگهو ٿا. ٽيڪنالاجي مختلف GPU ماڊلز سان مطابقت رکي ٿي، بشمول مربوط چپس.
جو ذريعو: opennet.ru