NVIDIA RTX ريمڪس رن ٽائم ڪوڊ جاري ڪري ٿو

NVIDIA RTX Remix modding پليٽ فارم جي رن ٽائم اجزاء کي اوپن سورس ڪيو آهي، جيڪو DirectX 8 ۽ 9 APIs جي بنياد تي موجوده کلاسک پي سي گيمز کي اجازت ڏئي ٿو ته رستي جي نشاندهي جي بنياد تي روشني جي رويي جي تخليق سان رينڊرنگ لاءِ سپورٽ شامل ڪري، معيار کي بهتر بڻائي. مشين لرننگ طريقن کي استعمال ڪندي بناوت، صارف جي تيار ڪيل راند جي وسيلن (اثاثن) کي ڳنڍڻ ۽ معيار کي وڃائڻ کان سواءِ ريزوليوشن کي وڌائڻ لاءِ تصويرن کي حقيقي انداز ۾ ماپڻ لاءِ DLSS ٽيڪنالاجي لاڳو ڪريو. ڪوڊ C++ ۾ لکيل آهي ۽ MIT لائسنس تحت کليل آهي.

TX Remix Runtime پلگ ايبل ڊي ايل ايل مهيا ڪري ٿو جيڪي توهان کي راند جي منظر جي پروسيسنگ کي روڪڻ جي اجازت ڏين ٿا، پلے بیک دوران راند جي وسيلن کي تبديل ڪرڻ، ۽ RTX ٽيڪنالاجيز لاءِ سپورٽ کي ضم ڪرڻ جهڙوڪ پاٿ ٽريڪنگ، DLSS 3، ۽ Reflex توهان جي راند ۾. RTX Remix Runtime کان علاوه، RTX Remix پليٽ فارم ۾ RTX Remix Creator Toolkit (اڃا تائين اعلان ڪيو ويو آهي) شامل آهي، جيڪو NVIDIA Omniverse طرفان طاقتور آهي ۽ توهان کي اجازت ڏئي ٿو ته ڪجهه کلاسک راندين لاءِ بصري طور تي بهتر ڪيل موڊز ٺاهي، نوان اثاثا ۽ روشنيون جوڙيو. راند جا منظر ٻيهر استعمال ڪريو، ۽ راندين جي وسيلن جي ظاهري پروسيسنگ لاءِ مشين لرننگ جا طريقا استعمال ڪريو.

NVIDIA RTX ريمڪس رن ٽائم ڪوڊ جاري ڪري ٿو

RTX Remix Runtime ۾ شامل اجزاء:

  • آمريڪي ڊالر (يونيورسل سينس وضاحت) فارميٽ ۾ راند جي منظرن کي مداخلت ڪرڻ لاءِ ذميوار ماڊلز کي پڪڙيو ۽ تبديل ڪريو ۽ اصل راند جا وسيلا تبديل ڪريو جيڪي اڏامڻ تي ماڊرن ٿيل آهن. رينڊرنگ حڪمن جي وهڪرو کي پڪڙڻ لاء، d3d9.dll جو متبادل استعمال ڪيو ويندو آهي.
  • برج، جيڪو 32-bit رينڊر انجڻ کي 64-bit ۾ ترجمو ڪري ٿو، دستيابي ياداشت سان لاڳاپيل حدن کي ختم ڪرڻ لاء. پروسيسنگ کان اڳ، Direct3D 9 ڪالون DXVK پرت استعمال ڪندي Vulkan API ۾ تبديل ٿي وينديون آهن.
  • هڪ منظر مينيجر جيڪو اصل منظر جي نمائندگي ٺاهڻ لاءِ D3D9 API ذريعي اچڻ واري معلومات کي استعمال ڪري ٿو، فريم جي وچ ۾ راند جي شين کي ٽريڪ ڪري ٿو، ۽ رستي جي ٽريڪنگ کي لاڳو ڪرڻ لاءِ منظر کي ترتيب ڏئي ٿو.
  • رستو ٽريڪنگ انجڻ جيڪو پيش ڪري ٿو، مواد کي پروسيس ڪري ٿو ۽ ترقي يافته اصلاحن کي لاڳو ڪري ٿو (DLSS، NRD، RTXDI).



جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو