اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟

سيپٽمبر ختم ٿئي ٿو، ۽ ان سان گڏ Extravaganza جي "مشاورت" جو ڪئلينڊر ختم ٿئي ٿو - حقيقي دنيا جي سرحد تي ترقي ڪندڙ ڪمن جو هڪ سيٽ ۽ ٻيا، مجازي ۽ خيالي.
هيٺ توهان منهنجي ذاتي تاثرات جو ٻيو حصو ڳوليندا جن سان لاڳاپيل "گذريل" انهن "سوالن" جي.

اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟

”مهارت“ جي شروعات (1 سيپٽمبر کان 8 سيپٽمبر تائين واقعا) ۽ مختصر تعارف بيان ڪيو ويو آهي. هتي
عالمي طور تي تصور بيان ڪيو ويو آهي هتي

اسراف. ڪهاڻي جاري آهي

9 سيپٽمبر. نظارو ڪندڙ ڏينهن

ڳولاتجزيو ڪريو ته ڪھڙن گھرن سان تعلق رکن ٿا توھان جي خاندان جا مختلف ميمبر ۽ طئي ڪريو مکيه گھر يا گھر جن ۾ توھان جو خاندان آھي.
ھڪڙي فلم ڏسو جنھن ۾ ھڪڙو موضوع آھي جيڪو موسم سان ملندو آھي يا معني آھي جنھن ڏانھن مکيه هائوس اشارو ڪري ٿو. توھان مڪمل ڏسڻ کي ملتوي ڪري سگھو ٿا، پر ھاڻي فلم کي جزوي طور تي ڏسو، يا گھٽ ۾ گھٽ خلاصو پڙھو ۽ فوٽيج ڏسو.

گهڻو ڪري منهنجي خاندان جا سالگرهه اونهاري جي شعبي ۾ مرڪوز آهن؛ ان کان اڳ بهار جو وڏو حصو هوندو هو. تنهن ڪري هتي اونهاري جو گهر هئڻ ڏيو.

جنهن فلم تي منهنجي نظر هئي، اها هئي تازو رليز ٿيل سيريز ”دي ڊارڪ ڪرسٽل: ايج آف رزسٽنس“. پراڻي افسانوي ڪٺ پتلي ڪارٽون جو هڪ تسلسل-پريڪول، جنهن بعد ۾ ڪيترن کي متاثر ڪيو (بشمول گيمز جي فائنل تصوراتي سيريز جي ڊولپرز). ٽريلر جي حساب سان، معني "گرميء جي آخر" جي تصور سان ٺهڪي اچي ٿي - هڪ روشن دنيا جيڪا آهستي آهستي خطرو ٿيڻ شروع ٿي رهي آهي.

پهرين قسط ڏسي چڪو آهيان. هينئر تائين سٺو لڳندو آهي. گهٽ ۾ گهٽ بابت جيڪو مون ٽريلر مان توقع ڪئي هئي. گرافڪس کي جديد بڻايو ويو آهي، پر جزوي طور تي اهي اڃا تائين گڏي آهن، بلڪل واضح طور تي حرڪت ڪن ٿا، تنهنڪري اهو بلڪل ماحول ۽ اصل ڏسڻ ۾ اچي ٿو، مڪمل طور تي ٽي-dimensional تصويرن جي برعڪس.

10 سيپٽمبر. ذاتي دلچسپي جو ڏينهن

ڳولاتصوير مان ھڪڙو مکيه يا نابالغ ڪردار چونڊيو جيڪو توھان ڪالهه ڏٺو. لاڳاپيل اداڪار/اداڪاريءَ جي ڄمڻ جي تاريخ جي بنياد تي چونڊيل شخص جي گهر جو تعين ڪريو. طاقت جي چالو ڪيل جڳهن مان ڪو به چونڊيو (اڳ ۾ توهان يا ٻين نمائندن طرفان ٺاهيل، يا تجويز ڪيل بنيادي مان هڪ)، هي هيرو اتي رهندو. هن کي هڪ نئون نالو ڏيو، نسل ۽ هڪ مخصوص راند ڪلاس يا پيشو.

سيريز ”دي ڊارڪ ڪرسٽل“ ۾، ڪيترن ئي مکيه ڪردارن مان، مون کي ڇوڪري پسند آئي جيڪا زير زمين رهي ٿي ۽ پهرين قسط ۾ مٿاڇري تي وئي. سندس نالو اتي آهي Deet.
فلم هڪ ڪٺ پتلي فلم آهي، ان ڪري لڳي ٿو ته ماڻهو نه آهن، ۽ ڪردار جي ڄمڻ جي تاريخ جي ڪري مون سوچيو ته ان سيريز جي رليز جي تاريخ (آگسٽ 30) تي ڌيان ڏيان، پر اهو ثابت ٿيو ته آواز اداڪار. تاريخن جي نشاندهي ڪئي.
ڪردار هڪ ناٿلي ايممنول پاران آواز ڏنو ويو آهي، مارچ ۾ پيدا ٿيو. ان مطابق، منهنجو هيرو بهار جي هائوس مان ٿيندو.

هوءَ جادوءَ واري اسڪول ۾ رهندي، هن جي نسل هڪ ڊاپيلگنجر آهي (هوءَ ٻين جاندارن جي ظاهري شڪل وٺي سگهي ٿي، جيتوڻيڪ هن جون اکيون هميشه هڪ جهڙيون رهنديون آهن - امبر) ۽ جادو جي ٽيڪنالاجيءَ ۾ مصروف هوندي - مختلف ڊوائيسز جي تعمير، جيڪي ڪم ڪن ٿيون. جادو پٿر جي توانائي. هن جو نالو هوندو افرا.

11 سيپٽمبر. ظاهري تاريخ جو ڏينهن

ڳولامنجھند جو، اڄ جي افق کي ڳولھيو ۽ کوليو اُن ھيرو جي نشاني لاءِ جنھن سان توھان ڪالھ آيا آھيو. اچو ته هڪ ڪهاڻي هن هيرو سان گڏ توهان جي اڳڪٿي تي ٻڌل آهي ته ان ڏينهن هن سان ڇا ٿيو. ڪهاڻي ۾ شايد هڪ نموني شامل هجي جيڪڏهن توهان ان کي 8 ڏينهن ۾ جاڳايو.

هيروئن جو سالگره ڪالهه ٺاهي وئي 2 مارچ تي پوي ٿو، اهو آهي، ميس جي نشاني. اچو ته ڏسون اڄ جي مڇي جي اڳڪٿي:
افق ڪيترن ئي اختلافن جو واعدو ڪري ٿو، جيڪي اڃا تائين تڪرار جي سبب نه ٿا ڪن، ڇو ته هرڪو صلح ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿو. جيڪي مشڪلاتون پيش اچن ٿيون، اهي اسان کي ڪم مڪمل ڪرڻ کان روڪي نه ٿيون. ڪامياب خريداريون ۽ اڻڄاتل خوشگوار دورن جا امڪان آهن.

ڪهاڻي هن طرح ٿيندي: صبح جو هيروئن کي معلوم ٿئي ٿو ته جادوگر پرواز جي پس منظر جي ڊرائنگ جيڪي هن کي اڳ ۾ مليا آهن اهي نامڪمل آهن. تنهنڪري توهان کي ٻين کي ڳولڻو پوندو. جادو جي ٽيڪنيڪل ليبارٽري ۾ جتي هوءَ پڙهائي ٿي، هن جا ٻه دوست هڪ ئي سرپل جي شڪل واري پٿر تي جهڳڙو ڪرڻ شروع ڪن ٿا، جنهن جي ٻنهي کي هڪ اهم تجربي لاءِ فوري ضرورت هئي.
Ifra فيصلو ڪري ٿو ته انهن کي پنهنجو پٿر ڏيو، جيڪو پوئتي لاء گهربل هو، انهي سان تڪرار جي شروعات کي حل ڪيو. هوءَ خود ڊرائنگ وٺڻ لاءِ وڃي ٿي، پر لئبرريءَ کي اڄ ڏينهن تائين انوینٽري لاءِ بند ڪيو ويو آهي. جادوءَ جي ٽيڪنالاجيءَ جو ماهر، جنهن کي هوءَ پاڻ ڏانهن ڇڪي ٿي، سو به خراب موڊ ۾ آهي، ڇاڪاڻ ته اها هنرمندي جيڪا خواهشن کي عطا ڪري ٿي، ڪٿي غائب ٿي وئي آهي. Ifra پيش ڪري ٿو گم ٿيل شيءِ کي ڳولڻ لاءِ ، فيصلو ڪرڻ جو فيصلو ڪرڻ کان پوءِ ڏينهن کان اڃا تائين ٺيڪ نه هو.

هالن ۽ ڪوريڊور ۾ گھمڻ، ڪجهه وقت کان پوءِ هوءَ شاگردن جي هڪ گروهه کي ڏسندي آهي، جنهن تي بحث ڪري رهيا هئا ته ڇٻر جي چمڙيءَ جو رنگ ڪهڙو هوندو آهي. ريپٽيلين جو روپ وٺي، Ifra انهن جو مسئلو حل ڪري ٿو ۽ پڇي ٿو ته ڇا انهن غائب نموني ڏٺو آهي. شاگردن مان هڪ هن کي هڪ راز ظاهر ڪري ٿو - آرٽيڪل اصل ۾ پنهنجي جاء تان غائب نه ٿيو. غير موجودگيءَ جو وهم ان تي پکڙجي ويو آهي ته جيئن پوءِ ان کي ختم ڪري سگهجي، جڏهن اهي نقصان سان سمجهه ۾ اچن. پر شاگردياڻي به افرا سان واعدو ڪري ٿي ته هوءَ بزرگن کي ڪجهه به نه ٻڌائيندي.
Ifra اتفاق ڪري ٿي، پر ان جي باري ۾ سوچڻ کان پوء، هن کي اهو معلوم ٿئي ٿو ته ڪير اهڙي دوکو اڇلائي سگهي ٿو ۽ نوجوان جادوگر-برم نگار سان ڳالهائڻ لاء وڃي ٿو. هوءَ اعلان ڪري ٿي ته پهرين شيءِ هوءَ ڪندي انهن ڳالهائيندڙن کي خاموش ڪندي، پر اتفاق ڪري ٿي ته جيئن افواهون ايتري تيزيءَ سان پکڙجي وڃن، ان ڪري اهو بهتر ٿيندو ته هو پاڻ ئي اسپيل کي هٽائي ڇڏي. هن جي ڪمري ۾، Ifra هڪ ٽٽل جادوءَ جي ٿلهي کي ڪنڊ ۾ پيل ڏسي ٿي ۽ ان کي ڪنگڻ جي بدلي ۾ بدلائي ٿي.

شام جو، ليبارٽري مان ڄاتل سڃاتل جادوگر هيروئن کي ڏسڻ لاءِ نڪتا، هن جو شڪريو ادا ڪن ۽ Ifra کي ٻه چارج ٿيل سرپل پٿر ڏنا.

12- سيپٽمبر. ٻي زندگيءَ جي ڳولا جو ڏينهن

ڳولاٻين ملڪن ۾ واقع ڪجهه دلچسپ تعميراتي اڏاوتن جون تصويرون ڳوليو. انهن مان هڪ کي چونڊيو ۽ سوچيو ته ڪهڙي قسم جي غير معمولي مخلوق هن عمارت کي Extravaganza اندر آباد ڪري سگهي ٿي. انهن جي نسل کي ڇا سڏيو ويندو، اهي ڇا ڪري سگهن ٿا، اهو خاص ڍانچي انهن جي زندگي ۾ ڪهڙو ڪردار ادا ڪري ٿو (جيڪو شايد عمارت نه هجي، پر ٻيو ڪجهه).
وڌيڪ تفصيل سان ڏسو: پاور ۽ هائوس جا 4 لڪيل مجموعا آهن، مثال طور، سياري جي گهر وٽ پنهنجو سولوينٽ نه آهي، اونهاري جي گهر وٽ ڪو جمع ڪندڙ نه آهي، وغيره. Extravaganza مان هڪ هيرو سان گڏ اچو جيڪو انهن ”غير حقيقي“ مجموعن مان هڪ هوندو ۽ توهان جي ايجاد ڪيل نسل سان تعلق رکي ٿو. هن جو نالو، ظاهر، پيشو، مقام، قابليت.

تجسس جي ڪري، مون چيني يا آسٽريليا جي فن تعمير کي نه ڏسڻ جو فيصلو ڪيو، جيڪو پهريون ڀيرو ذهن ۾ آيو هو، پر ڪينيڊا جي فن تعمير تي. مون هن عمارت کي پسند ڪيو (رائل اونٽاريو ميوزيم، ROM):

اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟
اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟
اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟

Extravaganza جي اندر، اهو هڪ ٽائيم اسٽيشن هوندو جيڪو نسل جي نمائندن طرفان رکيو ويندو پاڇا. اهي دور ذريعي سفر ڪندا ۽ مختلف وقتي ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪندا.

بهار جي گهر ۾ ڪو به ٽرانسفارمر ناهي. تنهن ڪري شيڊ فولڪ هيرو بهار جي هائوس مان ٽرانسفارمر هوندو. اُن جو نالو ويندڙ ٻڪري هوندو Ale، اونداهي سان وهندي، ڳاڙهي اڌ اسڪارف ۽ اڌ ٽوپي ۾، عارضي وائلن وڄائيندي.

اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟
بعد ۾ مون هن بارڊ جي تصور کي 3D پيڪيج ۾ اسڪيچ ڪيو

سيپٽمبر 13. شفا جي تبديلي جو ڏينهن

ڳولاهن ڏينهن تي، Extravaganza (جنهن جي نوعيت جو توهان کي اندازو لڳائڻو پوندو) جي اندر ڪجهه تبديليون آيون آهن، جيڪي توهان جي پسند جي طاقت جي جڳهن مان هڪ کي متاثر ڪيو (توهان يا ٻين شرڪت ڪندڙن طرفان ٺاهيل)، ان جي معني کي هٽائي ڇڏيو ۽ نالو. ھن طاقت جي جڳھ کي ھڪڙو نئون نالو ڏيو ۽ 9 سان گڏ تصورات.

تبديليون اقتدار جي هڪ هنڌن تي ٿينديون آهن. سرءُ جي شروع ٿيڻ سان، ميجڪ اسڪول ۾ هڪ خاص پورٽل کوليو ويو، جنهن جي نتيجي ۾ اسڪول جو خزاں وارو نسخو هو، ۽ اهي آهستي آهستي اتي وڃڻ لڳا. ڪجهه وقت تائين، اونهاري جي اسڪول ان جي پوئين ظاهر کي برقرار رکيو، پر مکيه ماسٽر جي وڃڻ سان، ان کي انهن هنڌن جي جادو جي اثر هيٺ تبديل ڪرڻ لڳو.

اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟
جادو اسڪول

ٿوري برسات کان پوء، جادو اسڪول جو اونهاري نسخو بدلجي ٿو ايلون مندر. وڻ تعمير جي ذريعي صحيح طور تي وڌيا، عمارت جي ڪجهه حصن کي ڀڃڻ، ٻين کي ڳنڍڻ ۽ ٻين سان پيچيده طور تي جڙيل. ڪجھ ٿنڀن ۾، ٽڪرا ٽڪرا ٿي ويا ۽ جاڳندا پٿر جي ايلز اتان نڪرڻ شروع ڪيو.

ھن جڳھ سان گڏ نوان تصور:

1. پٿر
2. بيدار ٿيڻ
3. تبديلي
4. روشني
5. شاخون
6. مخلوق
7. ڪنجي
8. سمهڻ
9. خبرون

سيپٽمبر 14. شموليت جو ڏينهن

ڳولاسوچيو ته توهان جي نقطه نظر کان هڪ Context Adept جو لباس ڪهڙو ڏسڻ گهرجي. توهان صرف هن معاملي تي پنهنجا خيال لکي سگهو ٿا يا مختلف الماري عناصر جي تصويرن کي ڳولي سگهو ٿا.

خيالن جي نمائندن جي لباس جي حوالي سان. جيئن ته مون اڳ ۾ ئي مکيه مضمون ۾ چيو آهي، اهو ڪجهه هجڻ گهرجي جيڪو روزمره جي زندگيء ۾ گهٽ يا گهٽ ٺهڪي اچي ٿو، اهو آهي، خاص cosplay لباس نه، پر ٿورڙي پيچيده، پر روزمره جي لباس کان گهٽ يا گهٽ.
ٻيهر، ڪنهن به واضح لباس جي ڪوڊ جي ضرورت ناهي، بلڪه وارڊروب عناصر جو هڪ مخصوص سيٽ جيڪو گروپ ۾ شموليت جي علامت آهي ۽ يا ته سڀني يا الڳ الڳ ٿي سگهي ٿو. اهو آهي، هرڪو پاڻ لاء فيصلو ڪري سگهي ٿو ته ڇا پائڻ ۽ ڇا سان ميلاپ ۾.
انهي جي مطابق، ڪنهن خاص واقعن ۾ توهان انهن لوازمات کي ڪنهن به شيء سان گڏ ڪري سگهو ٿا، cosplay ۾ وڃڻ. خير، اصولي طور تي، ڇو نه گهرون پنهنجون پنهنجون طرزون ٺاهينديون آهن - سرگرمي جي علائقن مان هڪ.

خاص طور تي، هڪ غير معمولي شيون هڪ جيڪٽ ٿي سگهي ٿي. هڪ زپ يا fasteners سان. ڪنهن به آستين جي ڊيگهه سان - بغير آستين کان ڊگهي بازو تائين. گهڻو ڪري ڪجهه مونوڪروم رنگ (ڪارو، سرمائي، اڇو) سان شروع ڪرڻ لاء، پر ٿي سگهي ٿو ڪنهن به موسم جي ويجهو رنگ.
ان ۾ مختلف دلچسپ عناصر ٿي سگھن ٿا - اضافي زپ، پٽي، پھانسي عناصر (جهڙوڪ وڏو/ننڍو فرينج، ڪجھ ننڍو "دم")، تصوراتي رنن يا ٽيڪنالاجي نموني / بناوت. هڪ وڌيڪ خيالي نسخي ۾، جيڪٽ مختلف ويڪر جي بيلٽ تي مشتمل ٿي سگهي ٿي، اهو آهي، ان جي جوڙجڪ ۾ خال آهن. وڌيڪ ٽيڪنالاجي طور تي ترقي يافته ورزن ۾، ان ۾ سلائي-۾ عڪاسي پٽي ۽ ڌاتو حصن آهن.
جيڪٽ ۾ پڻ هائوس جي علامت (بلڪه پوئتي، مرڪز ۾) ٿي سگهي ٿي، جڏهن ته طاقت جي نشاني لباس جي وڌيڪ بند عنصر تي ظاهر ڪري سگهجي ٿي (پر ضروري ناهي). مواد وڌيڪ ممڪن آهي ڊينم يا چمڙي / چمڙو، ممڪن طور تي ڪورڊورائي / مائڪرو ويٽ.

سيپٽمبر 15. سياق و سباق ۾ شروعات جو ڏينهن

ڳولاهن ڏينهن تي، ڪنهن جاء تي سير وٺو جتي اهي ڪپڙا خريد ڪن. توهان کي صرف پنهنجي الماري مان ڪنهن شيءِ تي ڪوشش ڪرڻ جي ضرورت آهي جيڪا ڪلاس ۾ انهن شين جي ويجهو هجي جنهن بابت توهان سوچيو يا ڪالهه ڏٺو.
جڏهن توهان گهر موٽيو، اهو نمونو ڳوليو جيڪو توهان 8 هين ڏينهن مليو ۽ ان کي پنهنجي گريميئر ڊائري تي رکو. ان کان پوء، پهريان ٻه نمبر جيڪي توهان ڏينهن ۾ ٻڌندا آهيو توهان جي ڪتاب جو نمبر بڻجي ويندا آهن ۽ ان سان توهان ان کي جاڳندا آهيو.

ان ڏينهن مون ان ئي مکيه عالمگير ۾ ڏٺو، جتان مون اڳي ئي اقتدار جي جاءِ ٺاهي هئي. اتي ٻه ڪارا چمڙي جي جيڪٽون گهٽ ۾ گهٽ ارادي واري تصوير سان ملندڙ جلندڙ هئا - هڪ بغير آستين جي، ٻئي سان. بلڪل سادو، بغير ڪنهن قابل ذڪر گھنٽي ۽ سيٽن جي. چونڊڻ لاءِ گهڻو ڪجهه نه هو، ڇاڪاڻ ته گهڻا ڪپڙا تمام وڏا هئا. مون هڪ ناسي، ڪاٺيءَ واري پنن وارو رنگ به ڏٺو، بنيادي طور تي هڪ خزاں جي جيڪٽ وانگر. هوءَ به منهنجي سائيز جي هئي، تنهنڪري مان هن کي به فئٽنگ روم ۾ وٺي ويس. نتيجي طور، ڪارا اڃا به سٺا آهن، مواد گهٽ يا گهٽ روشني، نرم آهن، پر اهو واضح آهي ته معيار بلڪه اوسط آهي ۽ ڪنهن به طرح لچڪدار نه آهي.

هڪ ڀيري گهر ۾، مون بال کي ڪتاب تي رکيو ۽ ڪجهه وهڪرو ڏسڻ لاءِ ويو ۽ ان کي پس منظر ۾ آن ڪيو. اتي، وڊيو ۾، مون جملا ٻڌو "پنج منٽ" ۽ "ويهه ٽڪر." اهڙيءَ طرح، منهنجو همراهه 52 نمبر تي بيدار ٿيو.

16 سيپٽمبر. روح کي ڇڪڻ جو ڏينهن

ڳولاٿورو سير ڪريو. ھلڻ دوران، ھڪڙو ننڍڙو جاندار يا شيء ڳوليو جيڪو ھلندو آھي ڄڻ اھو جيئرو آھي. ٻيون دلچسپ شيون ۽ شيون پڻ ياد رکو جيڪي توهان جي اکين کي پڪڙيندا آهن.
گهر واپس اچي، ڪنهن به جاندار سان گڏ اچو ته هڪ جاندار مخلوق (يا هڪ حرڪت واري شيء) جو ٺهيل هجي ۽ ٻي شيء. نتيجي ۾ پالتو جانور جو نالو ڏيو.
جيڪڏهن توهان بيٽري آهيو، توهان ان جي بدران ٻه لفظ وٺي سگهو ٿا، جن مان هڪ هڪ خاص مخلوق آهي، ۽ ٻيو هڪ بي جان شئي آهي، ۽ پوء انهن کي گڏ ڪريو ۽ پالتو جانور سان گڏ اچو.

اڄ هڪ ٽرانسپورٽ اسٽاپ تي مون هڪ سفيد ڪتو ڏٺو، نه تمام ننڍو، نه تمام وڏو، نه ته ڪڪڙ جهڙو. مون وٽ ان کي تفصيل سان ڏسڻ جو وقت نه هو. اتي، فاصلي تي، رستي جي پار، ڪنهن نئين عمارت جي آئيني واري سطح چمڪي رهي هئي.
ان سڄي مان مون کي هڪ پالتو جانور مليو آئيني ڪتوجنهن جي پٺيءَ تي ننڍڙا ٽاور عمارتون آهن، جن ۾ آتش فشان رهندا آهن. هن جو نالو هوندو گونج ڪريو.

سيپٽمبر 17. مقصدي حاصل ڪرڻ جو ڏينهن

ڳولاڪي به دستياب ڪارڊ ڳولھيو ۽ ھڪڙو ٺاھيو بي ترتيب تي. اهي ٿي سگهن ٿا باقاعده ڪارڊ، گڏ ڪرڻ وارا ڪارڊ، ٽارٽ، ڪارڊ جي ڊيڪ وانگر ڪجهه، هڪ ايپليڪيشن يا ويب سائيٽ جيڪا توهان کي بي ترتيب ڪارڊ "ڊرا" ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي.
کٽيل ڪارڊ کي ڏسڻ کان پوء، Extravaganza جي ھڪڙي نموني سان گڏ اچو، جيڪو ھن ڪارڊ جي تصويرن، معني ۽ ٻين معنى جي علامت آھي. هن نموني کي ٻه عددي نمبر سان ملايو.

جيڪڏهن مان ان ڏينهن گهر ۾ هجان ها ته اهو ڪم آسان ٿي وڃي ها - اتي ڪيترائي mtg ڪارڊ، هڪ پرنٽ ٿيل ٽيرو ڊيڪ، ۽ باقاعده ڪارڊ آهن. ۽ تنهنڪري مون کي انٽرنيٽ تي بي ترتيب نقشو جنريٽر ڳولڻو پيو. مون وڏي آرڪانا ٽارٽ جو هڪ ڊيڪ چونڊيو ۽ لورز ڪارڊ ڪڍيو.
Extravaganza جي اندر، هي ڪارڊ Ring of Symphones artifact ڏانهن اشارو ڪندو، جيڪو مالڪ جي اندروني حالت کي سندس چوڌاري موسيقي جي آواز ۾ ترجمو ڪندو.

سمفوني جو رنگ 29

سيپٽمبر 18. پراسرار تاريخ جو ڏينهن

ڳولاانھن ڪمن مان ھڪڙو چونڊيو جيڪي توھان اڳي ئي ڪري چڪا آھيو ۽ ان کي نئين طريقي سان ورجايو.
جيڪڏهن توهان هڪ سولوينٽ آهيو، ته پوءِ ماضي جي ڪمن جي بدران، توهان مستقبل جي ڪمن مان هڪ کي چونڊي سگهو ٿا ۽ شيڊول کان اڳ اڄ ئي ڪري سگهو ٿا، جڏهن ته مستقبل ۾ ڪرڻ يا نه ڪرڻ جو موقعو برقرار رکندي.

هڪ ورجائي ڪم جي طور تي، مون 12 سيپٽمبر کان ”ٻي زندگي ڳولڻ جو ڏينهن“ چونڊڻ جو فيصلو ڪيو - هڪ خاص اڏاوتي ڍانچي کي تبديل ڪيو، هڪ نسل ۽ هڪ هيرو ايجاد ڪيو.

هن ڀيري مون پراگ جي عمارتن کي ڏسڻ شروع ڪيو، پر اتي ڪنهن نه ڪنهن حد تائين تمام گهڻي دلچسپ شيءِ هئي ۽ ڪنهن خاص شيءِ تي آباد ٿيڻ مشڪل هو. سو مون اڳتي ڏسڻ شروع ڪيو ۽ ان کي هندستان وٺي ويو (ڪنداريا مهاديو مندر):

اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟
اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟

Extravaganza جي اندر اهو اڏامندڙ جهازن لاءِ قلعي جو گهيرو هوندو، جنهن ۾ هڪ نسل آباد هوندو. پتنگ پڪڙڻ وارا - هڏن تي مشتمل مخلوق ۽ نانگن جو گول.

هن نسل جو هيرو necromancers جو شڪار هوندو (جيڪو هن نسل جي نمائندن تي هڪ خاص طاقت آهي، ڇاڪاڻ ته اهي جزوي طور تي اڻڄاتل سمجهي سگهجي ٿو). هيرو هوندو بيٽري هائوس آف سمر کان، نالي کجور.

سيپٽمبر 19. سمارٽ انداز جو ڏينهن

ڳولاهن ڏينهن تي، توهان Context Adept جا ڪپڙا جاڳندا آهيو، جيڪي 14 تاريخ تي ايجاد ڪيا ويا هئا. ان کي ٻه عددي نمبر ڏيو. Extravaganza جي اندر، اهي ڪپڙا ذهين ۽ ڳالهائڻ وارا آهن.
انهي هيرو کي به جاڳايو جنهن کي توهان 10 تي ايجاد ڪيو هو هن کي ڪنهن به ٽن عددي نمبر کي تفويض ڪندي.
توهان جي پسند جي طاقت جي جڳهن مان هڪ چونڊيو (توهان يا ٻين ميمبرن طرفان ترتيب ڏنل). اتي، توهان جي ڪنٽرول هيٺ هيرو ماهر جا ڪپڙا ڳولي ٿو - هڪ ڳڻپيوڪر وٺو ۽ هيرو جي تعداد کي ڪپڙن جي تعداد سان ضرب ڪريو. نتيجن جي پهرين ٽن انگن کي ڏسو ۽ انهن تصورن کي ڏسو جيڪي طاقت جي جڳهه سان لاڳاپيل آهن جتي هي واقعو ٿئي ٿو. اهي انگ جواب آهن ته ڇا ٿيو - اچو ته واقعي جي پنهنجي تشريح سان. ڇا هيرو شيء تي رکي، ان کي ڇڪايو، ان سان ڳالهايو - انجمن توهان کي ڇا ٻڌايو؟

74 نمبر سان Context Adept جو لباس جاڳي ٿو، هوشيار ۽ ڳالهائڻ وارو بڻجي ٿو. 10 هين ڏينهن تي ٺاهيل هيروئن پڻ جاڳندي آهي - ميگو ٽيڪنيشن-ڊوپيلگنجر Ifra 511 نمبر حاصل ڪري ٿي.

تنهن ڪري، هيروئن وڃي ڪپڙا ڳولي، چون ٿا، آرڪڊروم.
73 X 511 = 37303
Arkadrome سان لاڳاپيل معنى جي لحاظ کان، نتيجو انعام-بازار-انعام جي طور تي بيان ڪيو ويو آهي.

منهنجي خيال ۾، ڪهاڻي هن ريت هئي: تفريحي مرڪز جي فرش تي هلڻ دوران، جادوگر نيون بتيون کان ٿورو پري، هڪ اونداهي ڪنڊ ۾، جتي اهي مختلف مستند ٽرنڪنٽس ۽ ٻيون شيون وڪرو ڪري رهيا هئا. اُتي، هوءَ اتفاقي طور تي هڪ هينگر تي لٽڪيل نمونن ۽ رنن سان گڏ هڪ تصوراتي نظر ايندڙ جيڪٽ هٿ سان ڀاڪر پائيندي هئي. افرا پهرين ته حيران ٿي ويو، پر سوچيو ته اهو صرف هڪ فريب هو. تنهن هوندي به، هوء عجيب لباس پسند ڪيو ۽ ان کي خريد ڪيو. اهو آهي جڏهن افرا کي واقعي حيران ٿيڻو پيو جڏهن اها شيءَ هيروئن کان پڇيو ته ڇا هوءَ جادوگري آهي.

سيپٽمبر 20. تجديد جو ڏينهن

ڳولاسوچيو ته اڳ ۾ مڪمل ڪيل ڪمن مان ڪھڙو سڀ کان ڏکيو (يا سڀ کان وڌيڪ ڪامياب نه) ۽ جيڪو سڀ کان وڌيڪ دلچسپ ھو.

مان اهو نه ٿو چئي سگهان ته ڪو به ڪم تمام ڏکيو هو، جيتوڻيڪ ساڳيو ئي حقيقي هنڌن ڏانهن هلڻ، يقينا، ٻين کان وڌيڪ ڪوشش جي ضرورت آهي، بشمول انهن کي توهان جي شيڊول ۾ ضم ڪرڻ سميت. پر عام طور تي، مون به انهن کي تمام گهڻو ڏکيو نه ڪيو ۽ ٿڪ جو احساس نه ڪيو. موڊ هڪ ٻيو معاملو آهي - اچو ته 7th تي گلڊ ڏانهن سفر جو ڏينهن ياد ڪيو ويو ته سڀ کان وڌيڪ ڪامياب نه آهي، ڇاڪاڻ ته هر شيء ٿورو غلط ٿي ويو. جيتوڻيڪ اهو يادگار واقعن سان ڀريل هو.

دلچسپ ڪمن مان، مان غير معمولي فن تعمير جي ڳولا کي نوٽ ڪندس، پر جيئن ته مون اڳ ۾ ئي اهو نوٽ ڪيو آهي جڏهن 18 هين تي ٻيهر ڳولا جي چونڊ ڪندي، مان 6 هين ڏينهن جي ڪم کي اشارو ڪندس (نئين ميوزڪ جي ڳولا). اهو صرف اهو آهي ته ميوزڪ ٽريڪز ڪنهن نه ڪنهن حد تائين بصري تصويرن جي ڀيٽ ۾ يادگيري ۾ وڌيڪ مضبوطيءَ سان نقش ٿيل آهن، تنهنڪري پنهنجي لاءِ ڪجهه نوان راڳ ڳولهڻ هڪ دلچسپ ۽ يادگار سرگرمي آهي.

سيپٽمبر 21. ضروري رجحان جو ڏينهن

ڳولااچو ۽ بيان ڪريو عام اصطلاحن ۾ هڪ ڪتاب، فلم يا راند جيڪو جديد دنيا ۾ موجود هجڻ گهرجي، پر ڪجهه سببن لاء نه آهي.
جيڪڏهن توهان هڪ ايميٽر آهيو، ته پوءِ ان جي بدران يا ان سان گڏ، انهن شين کي لسٽ ڪريو جيڪي جديد ڪتابن، فلمن يا راندين ۾، توهان جي خيال ۾، غير ضروري آهن ۽ نه هجڻ گهرجن.

فلمون / ڪتاب / رانديون جيڪي ٿي سگھن ٿيون، پر نه آهن.
ڪمپيوٽر جي راندين جي طور تي، انهن جي پنهنجي ميڪيڪل، خاصيتن، ٽيڪنالاجيز سان گڏ ڪيترائي دلچسپ عنوان هئا، پر ڪجهه سببن لاء اهي انهن لاء مناسب ريمڪس به نه ٺاهيندا آهن. مثال طور، Kagero Deception، هڪ ڇوڪريءَ بابت هڪ راند جيڪا هڪ گهر ۾ جال ٺاهي ٿي ۽ هر قسم جي ڌاڙيلن کي ان ۾ لڪائي ٿي، جيڪي گهر ۾ داخل ٿين ٿا. يا هڪ ديوتا بابت راند، جهڙوڪ پراڻي پاپولس ۾. يا انهي بابت ڪيئن هڪ ڪردار دشمنن وانگر مسيح ۾ آهي. تلوار وڙهندي صرف هڪ خاص ڌڪ تائين، جيئن بشيدو بليڊ ۾.

MMORPGs ۾ تمام ٿورڙو نئون آهي؛ اهو سڀ ڪجهه ڪلون ڪرڻ لاءِ اچي ٿو صنف جي مکيه مثالن مان. ان کان علاوه، اهي رانديون تمام گهڻو مشهور ٿيڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن، جڏهن ته راند پاڻ مسلسل توهان کي توهان جي دوستن کان الڳ ڪري ٿي، ڇاڪاڻ ته ڪردار جي سطحون نه ٿيون ملن، ترتيب سان، مختلف ڳولا، دلچسپي جي مختلف هنڌن، وغيره. ۽ ٻن يا ٽن ماڻهن جي ننڍڙن گروهن لاءِ طبقن جو خيال نه ڪيو ويو آهي؛ ان جي برعڪس، توهان کي مسلسل همٿايو ويندو آهي ته اجنبي ماڻهن جي ميڙ ۾ وڃو، ڇو ته اهو راند ڪرڻ آسان آهي. مان هن سڀني ۾ جدت چاهيان ٿو.

مون کي بورڊ جي راندين ۾ ڪجهه fantasy Monopoly ياد اچي ٿو. دائري ۾ گھمڻ جا بلڪل ميڪانڪس ڪيترن ئي هنڌن تي استعمال ڪيا ويا آهن، پر اهو اهڙي پيچيده طريقي سان نه ٿو اچي.
جادو ۾ تمام گهڻو سامان موجود آهي: گڏ ڪرڻ واري واپاري ڪارڊ دنيا، پر اڃا تائين موسيقي جي دنيا نه آئي آهي - اهو ڏسڻ لاء واقعي دلچسپ هوندو.

ڪتابن ۽ فلمن جي حوالي سان. جيڪڏهن توهان اڃا تائين جادوگر اسڪول بابت ڪجهه ڪتاب ڳولي سگهو ٿا، پوء اسڪرين تي اهي صرف پوٽر آهن، جيڪي مون کي پسند نه ڪندا آهن. پر هن تصور ۾ ٻيون فلمون صفر آهن، پر موضوع خود زرخيز آهي، مان ڪجهه متبادل ڏسڻ چاهيندس.
مون کي ڪجهه ٻين نوجوانن جي سيريز جي فلمن جي موافقت پڻ ياد اچي ٿي، جيڪي ڪافي سٺا آهن، پر شايد وڏي پيماني تي مشهور نه هجن. جهڙوڪ ڪتابن وانگر “The Heavenly Labyrinth”، “Who Wants Steel as a Wizard” وغيره. ها، جيتوڻيڪ اسان جا ليکڪ، ايلس جي باري ۾ چڪر سان ساڳي Bulychev. ڪجهه سببن جي ڪري اهي اهي هاڻي نه ٺاهيندا آهن، پر ان کان اڳ، گهٽ ۾ گهٽ ٽي فلمون جاري ڪيون ويون آهن (جيڪڏهن هڪ سيريز هڪ فلم طور شمار ڪيو وڃي) ۽ هڪ ڪارٽون (جيتوڻيڪ، اهو لڳي ٿو، ٻه).
۽ اڃا تائين اوز جي زمين بابت بوم جي سيريز جي ڪا عام مڪمل فلم موافقت ناهي.

سيپٽمبر 22. روڊ جو ڏينهن ناقابل بيان

ڳولاطاقت جي ڪنهن به جاءِ تي وڃو جيڪا پهچ جي اندر هجي ۽ پاڻ سان گڏ هڪ ذاتي نموني وٺي وڃو جيڪو 8 ڏينهن تي بيدار ٿيو.
هڪ دفعو جاء تي، "استعمال" نموني کي ڪجهه طريقي سان.
پوء توھان حساب ڪري سگھوٿا ھن عمل جو نتيجو - ھن کي ڪرڻ لاء، پنھنجي سالگره جي نموني جي تعداد کي ضرب ڪريو. نتيجي جا پھريون ٽي انگ اُھي طاقت جي جڳھ جي تصورن کي ظاھر ڪن ٿا جيڪي بيان ڪن ٿا ته ڇا ٿيو ۽ ان جا نتيجا ڪھڙا ھئا.

مان ويجھي بجلي واري جاءِ تي، Arkadrome (يعني GUM ڊپارٽمينٽل اسٽور) ڏانھن ويس. عمارت جي پويان هڪ وسيع علائقو هوندو هو، جنهن ۾ ننڍو گاهه هوندو هو، پر هاڻي اتي موجود هر شيءِ تي اونچين عمارتن جو قبضو آهي. ۽ اڳي لنگهڻ سولو هوندو هو، هاڻي هر قسم جا بينچ ۽ اسٽال روڊن تي لڳل آهن.
هو پوئين ڪورٽ ڏانهن ٻاهر ويو ۽ هڪ مصنوعي بال اڇلايو. اڳيون، اچو ته ڏسون ڇا ٿيو: بال آف ويشز (77) ضرب منهنجي سالگرهه (11) = 847. آرڪيڊروم تصورن ۾، جواب آهي سمنڊ-مقابلي-بازار. ظاهري طور تي، هيٺيون واقعو ٿئي ها - ڪجهه مختلف راندين ۾ چيمپئن شپ يا ٻيو ڪجهه، هن جڳهه ۾ منعقد.
رستي ۾، اهو سٺو لڳندو ته سڄي عمارت (يا گهٽ ۾ گهٽ هڪ منزل) خاص دلچسپين سان ڪنهن قسم جي گیمنگ ڪلب لاء وقف ڪئي وئي هئي. گڏجاڻين، واقعن، ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ ۽ وڏن راندين جي سيشنن لاءِ، مفت راند جي ميدان کي کوليو، ان کي گڏ ڪري سگهجي ٿو ڪنهن شيءِ سان گڏ جيئن لائبريري/ڪتابن جي دڪان. هڪ لفظ ۾، هڪ تفريحي مرڪز جتي هر شيء سنجيده، خوبصورت، جامع ۽ ممڪن طور تي سياحن لاء دستياب آهي.

اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟
ساڳئي وقت ۾، طاقت جي هڪ ٻي جاء جو تصور آيو - هڪ portal اسٽيشن. پروٽوٽائپ Novosibirsk ميٽرو اسٽيشنن مان هڪ هو.

23 سيپٽمبر. غير حقيقت جي ڀڃڪڙي جو ڏينهن

ڳولاهن ڏينهن تي، توهان جو گهر پاڻ هڪ طاقت جي جاء بڻجي ويندو آهي. اچو ته ان لاءِ نئين نالي سان، اهو ڪيئن ٿو لڳي Extravaganza اندر ۽ ان لاءِ 9 ملندڙ تصورات چونڊيو.
جيڪڏهن توهان خزاں جي گهر مان آهيو، ته پوءِ سرءُ ۾ توهان پاڻ هن طاقت جي جاءِ جي روشنيءَ کي پروجيڪٽ ڪيو، جيتوڻيڪ اتي جاگرافيائي طور تي نه هجڻ جي باوجود. اهو آهي، هي طاقت جي جڳهه هميشه توهان سان گڏ آهي، زوال جي دوران.

اڄ ونڊو جي ٻاهران مينهن وسائي رهيو آهي، جيڪو عام طور تي اهو تصور ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو ته رنگ حقيقت کان ڪيئن ختم ٿي ويو آهي ۽ ان جي پويان ڪجهه غير معمولي ظاهر ٿئي ٿو.
سو منهنجو گهر بڻجي ويندو Antigravity ٽاور - پٿر جي بلاڪن مان ٺهيل ڏاڪڻيون، ڪالمن، ڪمرا، ڍڪيل بالڪونيون- ٽرانزيڪشن، آرڪس، ريلنگ، ٿورڙي ٻوٽي، لالٽين جي چوڌاري اڀري ۽ مٿي ۽ هيٺان رستا وڌندا.
ڪمرن ۽ پاسن جي ڀتين کي رنگ ڪيو ويو هوندو، ته ڪٿي بيس-رليف سان ڍڪيل هوندو. ڪن هنڌن تي پينٽنگس ۽ مختلف مجسما هوا ۾ لٽڪيل هوندا. عام طور تي، خلا ۾ معطل ڪيترائي عنصر هوندا جن کي سپورٽ جي ضرورت ناهي. جامع دروازن سميت جيڪي گلن وانگر کليل هجن جڏهن توهان کي گذرڻ جي ضرورت هجي. ڊزائن پاڻ کي تصور ۽ مستقبل جي نقشن کي گڏ ڪندي.

ھن جڳھ لاء تصور ھوندا:

1. گرمي
2. ڊرائنگ
3. جادو
4. ڄمڻ
5. ميلوڊي
6. اونداهي
7. روشني
8. ڪميونيڪيشن8
9. زيرو ڪشش ثقل

سيپٽمبر 24. زنده سيٽلائيٽ جو ڏينهن

ڳولاگهر ۾ رهڻ دوران، توهان 16 سيپٽمبر تي ٺاهيل پالتو جانور کي جاڳايو ان کي ٻه عددي نمبر تفويض ڪري.
پنهنجي پالتو جانور سان ڳالهايو - پنهنجي سالگره کي پالتو جانور جي نمبر سان ضرب ڪريو اهو معلوم ڪرڻ لاءِ ته ڇا ٿيو. نتيجي جا پھريون ٽي انگ اھا ڳالھہ بيان ڪن ٿا ته طاقت جي جڳھ جي تصورات جنھن ۾ توھان رھيو آھيو، جنھن جي بنياد تي توھان گفتگو جي نتيجن سان گڏ ايندا آھيو.
پنهنجي هيرو جي پالتو جانور کي متعارف ڪرايو، 10 تي ايجاد ڪيو ويو ۽ 19 تي بيدار ٿيو. هن کي ڪرڻ لاء، انهن کي پڻ وڌايو.

اڳ ۾ ايجاد ڪيل آئيني ڪتو ايڪو 18 نمبر سان جاڳندو آهي.
مان هن سان ڳالهائڻ جي ڪوشش ڪندس. 11 X 18 = 198. گھر جي جاءِ جي طاقت جي تصورن ۾، ھي آھي Heat-Weightlessness-Communication. پالتو جانور کي هتي پسند ڪرڻ لڳي ٿو ۽ اسان هڪ ٻئي کي سمجهون ٿا. ڪتو شايد ٽيليفون سان رابطو ڪري ٿو. آئيني جي جلد رابطي لاء ٿڌو نه آهي.

اچو ته جادوگر ڇوڪري کي ڪتي سان متعارف ڪرايو. 511 X 18 = 9198. بي وزن- گرمي- بي وزن. ڪتو دوستانه رد عمل ڏيکاري ٿو ۽ پنهنجي دم لڙڪائي ٿو، جنهن جي ڪري آئيني جي مٽي جا ذرات ڪمري جي چوڌاري اڏامي رهيا آهن.

سيپٽمبر 25. نازڪ حملي جو ڏينهن

ڳولااڄ، ٽي راکشس ذاتي سڃاڻپ ڪندڙ 15، 9 ۽ 73 سان گڏ توهان جي گهر تي حملو ڪري رهيا آهن حقيقت کان.
اهي توهان جي طرفان مزاحمت ڪري سگهن ٿا، توهان جي هيرو، پالتو جانور، گريميئر، جادوگر ڪپڙا ۽ توهان جي طرفان جاڳندڙ ٻين ادارن. انهن کي راکشس سان ضرب ڪريو جيستائين پيداوار جي انگن ۾ هڪجهڙائي واري انگن جو جوڙو شامل نه هجي (11، 22، 33، 44، وغيره) - جڏهن اهو ٿئي ٿو، راکشس کي شڪست ڏني وئي آهي، ۽ نتيجن جا پهريان ٽي انگ بلڪل بيان ڪن ٿا ته اهو ڪيئن آهي. ٿيو.
جيڪڏهن توهان پنهنجو پاڻ سان مقابلو نٿا ڪري سگهو، مدد لاءِ ٻين پيروي ڪندڙن ڏانهن رخ ڪريو - اهي توهان جي فاصلي کان مدد ڪري سگهن ٿا.
جيڪڏهن توهان ٽرانسفارمر آهيو، ته پوءِ توهان هڪ راکشس کي ريٽ ڪيو، ٻئي نمبر تي ٻه عدد شامل ڪريو، ۽ توهان ٽئين نمبر کي تبديل ڪري سگهو ٿا.

هاڻي وقت اچي ويو آهي ٽن راکشس جي حملي لاء. توهان پهرين سوچيو ته اهو ڇا هو، طاقت جي گهر جي جڳهه جي تصور تي ڌيان ڏيڻ.

مونسٹر نمبر 15 (گرم-ميلوڊي) - موسيقي. اچو ته اهو چئو ته اها ڪا پتنگ وانگر آهي، جنهن ۾ هلڪي ڌاڙن تي مشتمل آهي، تال ۾ هلن ٿيون، جهڙوڪ هڪ برابري ۾. عڪسل ٿيل شعلا سانس.
مونسٹر نمبر 9 (زيرو ڪشش ثقل) هڪ شيءِ آهي جيڪا انسانيت وارو، لچڪدار، مترجم آهي.
مونسٹر نمبر 73 (Light-Magic) ھڪڙو برفاني اڇو ڊريگن آھي جيڪو پنن ۾ ڍڪيل آھي جنھن جي پنن تي جادوئي ٽيٽو آھي.

اها هڪ عام ڪمپني ٿي لڳي. ٿي سگهي ٿو ته اهي هتي اڳ ۾ رهندا هئا ۽ پاڻ کي ٽاور واپس ڪرڻ چاهيو ٿا. جيئن ته ٿي سگهي، حملي کي رد ڪرڻ گهرجي.

خير، پهريون، کلاسک - اسان اڻڄاتل مهمانن تي وفادار ڪتو مقرر ڪيو.

18 X 15 = 270. ڪتو پهرين راکشس کي ڇڪڻ جي ڪوشش ڪري ٿو، پر اهو صرف روشنيءَ جون خالي لڪيرون نڪرندو آهي.
18 X 9 = 162. ٻيو راکشس، ڪتي کي ڏسي، بلڪل پوشيده ٿي وڃي ٿو.
18 X 73 = 1314. ڊريگن پالتو جانور کي خوفناڪ ٿڌي جادوئي سانس سان خوفزده ڪري ٿو.

ڪتو حملو ڪندڙن کي منهن ڏيڻ جي قابل نه هو. توھان کي اھو پاڻ کي آزماڻو پوندو. پهرين آئون انهن تي وش بال استعمال ڪندس.

77 X 15 = 1155. ۽ هتي پهرين فتح آهي. بال موسيقي جي ناگن جي تال جي سامهون هڪ تال ۾ آواز جي لهر پيدا ڪري ٿو. اهو ختم ٿيڻ شروع ٿئي ٿو ۽ سڪي وڃي ٿو، ختم ٿيڻ، صفر ٿيڻ ۽ غائب ٿي وڃي ٿو. آخرڪار، هو صرف هڪ پڪل ڪڪر ۾ سانس وٺڻ جو انتظام ڪري ٿو.
77 X 9 = 693. مان شايد هاڻي ٻئي حملي آور کي نه ڏسان، تنهنڪري مون کي سمجھ ۾ نه ٿو اچي ته بال کي ڪيئن استعمال ڪجي.
77 X 73 = 5621. ڊريگن، بظاهر بال جي جادوءَ کي سمجهي، پاڻ هڪ جادوئي تال واري لهر کي استعمال ڪري ٿو، جيڪا عارضي طور تي فن جي روشنيءَ کي وسائي ڇڏي ٿي.

ٺيڪ آهي، مان ٻاهر ڪڍان ٿو جادوگر grimoire، "Mythmaker"، ۽ ان کي استعمال ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو.
52 X 9 = 468. ڪتاب کي استعمال ڪندي، ٻئي دانو مان مڪمل پوشيدگي کي ختم ڪرڻ ممڪن آهي، پر مترجم اڃا به ڀرسان پرواز ڪري ٿو.
52 X 73 = 3796. ڪتاب ۾ ان کان وڌيڪ موزون جادو ڪو نه هو، پر مون پاڻ تي فلائيٽ اسپيل پڙهيو، اهو ڪم اچي ويندو.

تنهن ڪري، چڱو، هاڻي ته مان پاڻ کي آزاد ڪري سگهان ٿو، مان ڪوشش ڪندس ته حملي ڪندڙن کي پنهنجي پاڻ تي ٻاهر ڪڍان.

11 X 9 = 99. بلڪل واضح حرڪت. ٻي ڪاميابي. مون کي اڻ ڏٺل ڀوت سان پڪڙيو ۽ هو رڳو پري پري تائين پرواز ڪري ٿو، حملي ڪرڻ جي ڪوشش کي ڇڏي.
11 X 73 = 803. ڊريگن ڏانهن پرواز ڪندي، اوچتو مون کي واضح طور تي سمجهي ويو ته مان ان تي حملو ڪرڻ نه ٿو چاهيان ... هڪ تمام خوبصورت جادوگر مخلوق، هوشيار اکين سان. تنهنڪري مان روڪيان ٿو.

تنهن هوندي به، ٿي سگهي ٿو ته جادو ڪپڙا ڪجهه سان اچي ويندو.

74 X 73 = 5402. ۽ ڪپڙا جادوءَ سان اسان جي مٿان هڪ ميوزڪ پورٽل کوليندا آهن، جتان ٻيا مددگار اچي سگهن ٿا. ان دوران، متاثر ڪندڙ موسيقي اتان کان اچي ٿو، چوڌاري خلا ۾ پکڙيل آهي.

هڪ جادوگر ڇوڪري، Ifra، پورٹل ذريعي ٽاور ڏانهن ايندي آهي.
511 X 73 = 37303. اهو ويجهو هو. پر هوءَ ان ڊريگن کي به همدرديءَ سان ڏسي ٿي.

خير، اهو عظيم آهي. اچو ته هر شي کي امن سان حل ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو. دوستي ڏيکارڻ لاءِ، مان ڊريگن تي مسڪرائيندي آئيني ڪتي کي پاليو.
11 X 18 X 73 = ۽ اهو ڪم ڪري ٿو. ڊريگن اسان سان ڳالهائڻ شروع ڪيو. معلوم ٿيو ته هن اسان کي دشمني اجنبي سمجهي ورتو، جن هن جي ٽاور تي قبضو ڪيو هو، پر ڳالهه ٻولهه ۾ معلوم ٿيو ته اهو به اسان جو گهر آهي ۽ اسان ۾ هڪ ٻئي جي خلاف ڪجهه به ناهي. آخر ۾، ڊريگن اڃا به خوش ٿيو ته اهو تمام بورنگ هوندو ۽ ڪو ماڻهو آهي جيڪو ٽاور کي سنڀاليندو جڏهن هو ڪاروبار تي ڀڄي ويندو. اهڙيء طرح ٽيون دانو هڪ دوست بڻجي ٿو.

سيپٽمبر 26. ڌيان جو ڏينهن

ڳولااڄ، پنهنجو مفت وقت پنهنجي پنهنجي شوق يا ڪاروبار لاءِ وقف ڪريو جيڪو توهان لاءِ اهم آهي. انٽرنيٽ برائوزنگ کي گهٽ ۾ گهٽ يا مڪمل طور تي محدود ڪريو.

اڄ جو ڪم فطرت جي سفر سان ٺهڪي اچي ٿو. اهو سچ آهي ته موسم تيز هوا هئي ۽ ايتري گرم نه هئي، پر اڃا به آرام هو.

اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟
اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟

۽ شام جو آئون اڳ ۾ ئي 3D ماڊلنگ ڪري رهيو هوس. مون کي پنھنجي پروٽوٽائپ جا ماڊل ٺاهڻا ھئا، ھڪڙو منظر تيار ڪرڻ لاءِ تيار ڪرڻا ھئا، ۽ مون کي ڪشش ثقل مخالف ٽاور (گھر جي طاقت جي جاءِ) جي تصور جو خاڪو پڻ ڪڍڻو ھو.

اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟
مون ٽاور جي تصور کي 3D ۾ اسڪيچ ڪرڻ شروع ڪيو

سيپٽمبر 27. خود روزگار جو ڏينهن

ڳولاطاقت جي ڪنهن به جاءِ تي هجڻ ڪري، پنهنجي سالگرهه کي پنهنجي سالگرهه سان ضرب ڪريو، ۽ پوءِ نتيجو کي 27 سان ضرب ڪريو. نتيجي جا پهريان ٽي عدد ظاهر ڪن ٿا ته توهان کي هن ڏينهن تي ڇا ڪرڻ گهرجي يا توهان کي ڪهڙي شيءِ تي ڌيان ڏيڻ گهرجي.

گهر ۾ آئون گهربل انگن کي ضرب ڏيندس.
11 X 11 X 27 = 3627. يعني جادو-تصوير- ميلوڊي. اھو اھو آھي جيڪو اڄ ڪرڻ جي صلاح ڏني وئي آھي.
اهو بنيادي طور تي "انسپائريشن لاءِ فن ڏسڻ" وانگر آهي. ۽ ڪالهه ڪارڊ جادو: گڏ ڪرڻ واري ميدان کي اپڊيٽ ڪيو ويو، تنهنڪري توهان اتي صرف دلچسپ ڊيڪ ٺاهي سگهو ٿا - اهو پڻ مقرر ڪيل تصور سان چڱي ريت ٺهڪي اچي ٿو. دراصل، اھو اھو آھي جيڪو مون کي ڪرڻ چاھيو، ۽ ھتي اھو ڪم واضح طور تي اشارو ڪري ٿو.
اهو پڻ شامل هوندو هڪ فلم ڏسڻ سان جادو سان، شايد ٺهيل يا موسيقي. اتي، ڊارڪ ڪرسٽل جي صرف آخري ٻه قسطون اڻڄاتل رهجي ويون.
نتيجي طور، مون وڌيڪ وقت وقف ڪيو ڪارڊ جادو، اهو آهي، ارينا. مون نئين بلاڪ ”اليڊرائن جو تخت“ جا ڪارڊ ڏٺا، هڪ ملنگ بليو ڊيڪ کي گڏ ڪيو ۽ آزمايو (جيڪو مخالف جي ڊيڪ مان سڀئي ڪارڊ اڇلائي کٽي ٿو).

سيپٽمبر 28. تخليقي جوش جو ڏينهن

ڳولاپنهنجي پسنديده ڪتابن بابت سوچيو. ھڪڙي ڪتاب مان ڪردارن کي وٺو ۽ انھن کي ٻئي ڪتاب ۾ تصور ڪريو. ڇا ٿيندو؟

ڪجهه نقطي تي، منهنجا سڀ کان وڌيڪ پسنديده ڪتاب بڻجي ويا، ۽ جاري آهن، ٽرالوجي (جيتوڻيڪ اتي 6 جلد آهن) "The Lord of the Rings" ۽ "Dune" cycle (پر صرف کلاسک ڇهه ڪتاب).
۽ پوء اهو سوچڻ جي قابل آهي ته ڪم مان ڪهڙا ڪردار منتقل ڪرڻ لاء وڌيڪ دلچسپ آهن. مان ان سوال تي گهڻو نه ويندس ته ڇا اهو ڪم خود ٻين ڪردارن لاءِ موزون آهي، ڇاڪاڻ ته اهو ڪم جو مقصد ناهي. بهرحال، مون کي هتي ڪجهه چوڻ آهي. مثال طور، مان نه ٿو سمجهان ته ساڳي ”ڊون“ جي تسلسل کي، ڇاڪاڻ ته اهي ڪنهن نه ڪنهن طرح خالي آهن، ڪارڊ بورڊ، ۽ هر قسم جي نئين، اجنبي عنصرن سان ڀريل آهن جيڪي ماحول کي اڃا وڌيڪ تباهه ڪن ٿا. ان کان علاوه، جيڪڏهن اسان هربرٽ جو هڪ ٻيو ڪتاب وٺون ٿا ساڳئي وقت کان جڏهن ڊون جا پهريان حصا لکيا ويا هئا، Hellstrom’s Anthill، پوءِ اتي ڏيکاريل Anthill ڪميونٽي نظرياتي طور تي ڊون جي گروهن سان ڪجهه مشترڪ آهي. پر هڪ حقيقي سيٽنگ ۾، هي ڪميونٽي تمام گهڻو پنهنجو ذائقو وڃائي ٿو، جيتوڻيڪ ان کي هڪ صاف ڪلچ نه ٿو چئي سگهجي. پر "The Anthill" جا احساس بلڪل مختلف آهن، هر شيء ڪنهن نه ڪنهن طرح روزمره جي خوفناڪ حد تائين گهٽجي ويندي آهي، جهڙوڪ Belyaev جي "The Head of Professor Dowell."
اهو سڀ ڪجهه چوڻ لاءِ آهي ته ”ڊون“ ۾ نون عنصرن جي تعارف لاءِ خيال جي ضرورت آهي، جيئن ان مان نڪتل تصورات مختلف ماحول ۾ وڌيڪ ڌماڪيدار نظر اچن ٿا.

جيئن ته ڪم جي انداز لاء، "روڊ آف دي رِنگس" بلڪل لڪير آهي، جنهن کي "روڊ فلم" سڏيو ويندو آهي. يعني اسان سڄو رستو مکيه ڪردار سان گڏ هلون ٿا، ۽ عام طور تي رستي جو موضوع، سفر، رات جو ترسڻ ۽ رستي ۾ آرام ڪرڻ جو موضوع هتي بلڪل واضح ۽ واضح آهي.
ڊن ۾، اسان ڪردارن جي وچ ۾ سفر ڪندا آهيون، انهن جي سرن ۾ ڏسو، ڏسو ته اهي واقعن تي ڪيئن رد عمل ڪن ٿا، اهي ڪهڙا فيصلا ڪن ٿا. دنيا هن وقت پنهنجي زندگي گذاري ٿي، هيروز جي عملن ۽ تاريخ جي عام ڪورس کي نظر ۾ رکندي. دنيا اڪثر ڪري ڪردارن کي پنهنجي پاڻ تي اچي ٿو، ۽ انهن جي جسماني حرڪت پاڻ کي هميشه سوچن جي پويان محسوس نه ڪيو ويندو آهي.

مٿين سڀني جي بنياد تي، مون کي لڳي ٿو ته "ڊون" جا هيرو وڌيڪ منظم طور تي "The Lord of the Rings" جي دنيا ۾ منتقل ٿيندا، خاص طور تي فرد نه، پر سماج پاڻ.

جيتوڻيڪ سڀ ڪجهه ٻئي طريقي سان ڪم ڪري چڪو هوندو، آخر ۾ ايلوز برادري جي ڀينرن سان بلڪل چڱي ريت ٺهڪندڙ هوندا، ظاهر ۾ شوق عملي طور تي ٽيليلاڪسو ماسٽرز سان ملن ٿا، ۽ ماڻهن کي صرف انهن جي تلوارن کي ڪرس سان تبديل ڪرڻ جي ضرورت آهي. چاقو (هتي مان مبالغ آهر ڪري رهيو آهيان، پر ان کي آسانيءَ سان چوڻ لاءِ، پوءِ اهو لڳ ڀڳ اهو ئي آهي جهڙو آواز آهي) ۽ disticombs تي رکو. ڪنهن به بڇڙا روح نيويگيٽر گئلڊ ۽ ٻين سيٽن تي پناهه ڳولي سگهن ٿا. پر عام طور تي، اهڙي منتقلي بلڪه ڪردارن کي خلا، مصالحي ۽ سازش جي دنيا ۾ شامل ڪري ٿو، بغير ڪنهن به شيء کي تبديل ڪرڻ کان سواء (جيڪو پاڻ ۾ ايترو خراب ناهي).

پر سماجن ۽ گروهن جا ”ڊنس“ وچين ڌرتيءَ ڏانهن منتقل ٿيا ۽ انهن جڳهن جي جادوءَ سان جڙيل، مقامي تاريخ کي عالميت، ذائقو ۽ تنوع جو هڪ وڏو احساس ڏياري سگهي ٿو. جيتوڻيڪ اهو لڳي ٿو ته گهڻو وڌيڪ عالمي آهي. پر ڪتابن جي ”روڊيءَ“ جي ڪري پاڻ وچين ڌرتيءَ ذريعي شوقين جي سفر بابت ۽ انهن جي تمام گهڻي چارج ٿيل ايپيڪ، اتي جي دنيا ان کان وڏي لڳي ٿي.
هتي نيويگيٽرن جو ساڳيو گئلڊ شايد ڪنهن ڌاريي نسل جو هجي، سفر ڪري شايد خلا ۾ نه، پر وقت ۾. هڪ مخصوص مقدس وسيلو- دوا ۽ ان جي چوڌاري فرق. The Sisterhood به شامل ٿي وڃي ها ته ايلوز جي صفن ۾ - اهي سڀئي، يا شايد اهو ايلوز جي ڪجهه اضافي ذيلي جنس هجي ها. رات جو ٻرندڙ، اونداھين ٻرندڙ - ڪير ڄاڻي. Tleilaxu انهن جي اڳڪٿي ڪندڙن ۽ ڪلونن سان گڏ هتي به گهر ۾ هوندو، صرف هتي اهو ڪنهن قسم جو نسل هوندو جيڪو جادو ۽/يا وهم سان تجربو ڪري رهيو آهي. جيئن ته وڏي ڪيڙي لاءِ، وچ-ڌرت ٻيلن ۾ ڍڪيل آهي، تنهنڪري اهو ڪنهن قسم جو ٻيلو جانور يا روح يا ٻيو ڪجهه ٿي سگهي ٿو. درحقيقت، لارڊ آف دي رِنگس ۾ ٻيلو اڳ ۾ ئي ڪافي زنده آهي - اتي اينٽس ۽ هڪ وڌيڪ غير معمولي پراسرار جادوگر قديم ٻيلو آهي، جتي شوق لڳ ڀڳ وڻن کي کائي ويندا هئا.

سڀ کان وڌيڪ دلچسپ ڳالهه اها آهي ته وڌيڪ ترقي يافته سماج ۽ انهن جا مقصد اسان کي وچين ڌرتيءَ لاءِ ٻين خطي پلاٽن سان گڏ اچڻ جي اجازت ڏين ٿا. ڇاڪاڻ ته اصل ڪهاڻيءَ ۾ تمام گهڻو رنگ آهي، پر جيڪڏهن توهان ساڳئي دنيا ۾ هڪ نئين ڪهاڻي لکڻ شروع ڪيو، ته اتي لڳ ڀڳ ڪجهه به نه هوندو آهي، سواءِ پنهنجي شوق جي، ۽ اهي اڃا به گهٽ سفر ڪندا آهن. جن بابت ڪتاب لکيو ويو آهي، انهن ۾ هڪ مڪمل ڪهاڻي آهي، جنهن کي جاري رکڻ جو ڪو به مطلب ناهي.
ٻي صورت ۾، اسان کي وڌيڪ امڪاني پلاٽ ملندا - هڪ پراسرار جنگل جو راکشس جيڪو ماحوليات سان لاڳاپيل آهي، ۽ ان سان رابطي ۾ فرق. مختلف ڪهاڻيون ته ڪيئن ايلون ڪميونٽي ڪم ڪري ٿي ۽ ڀرپاسي جي دنيا جي مختلف چئلينجن جو جواب ڏئي ٿي. Renegade elves جيڪي پنهنجي قبيلي جي نسل جي پروگرام جي مخالفت ڪن ٿا. وقت جا مسافر. هڪ مقدس وسيلن جي قبضي لاءِ جنگيون يا ساڳئي عارضي مسافرن جي نسل تي ڪنٽرول. هڪ لفظ ۾، اتي بهتري لاء ڪمرو آهي.

سيپٽمبر 29. توانائي جي ڪارڪردگي جو ڏينهن

ڳولا6-8 ڪلاڪن لاءِ پنهنجو الارم سيٽ ڪريو ۽ صبح جو جاگ يا سير لاءِ وڃو. ڏينهن دوران ڪجهه جسماني مشق ڪريو. 9-11 جي وچ ۾ بستري تي وڃو.

هتي سڀ ڪجهه سادو آهي - مان 6:30 تي اٿيو. اٽڪل 8 - جاگنگ / ورزش، منجهند ۾ ٿورو وڌيڪ ورزش ڪيو. اٽڪل 23:XNUMX آئون بستري تي ويس. ۽ ان ڪري، عام طور تي، ٻيون شيون، ماحول ۽ موسم ان ڏينهن جي ڪم کي پورو ڪرڻ لاءِ بلڪل سازگار نه هئا.

سيپٽمبر 30. روشني جو ڏينهن

ڳولاهن ڏينهن تي، گهر ۾ رهڻ دوران پنهنجي جادوگري گريمر مان هڪ منتر پڙهو. ڪتاب ۾ ڏنل انگ سان پنھنجي سالگره کي ضرب ڪريو ۽ معلوم ڪريو ته ڇا ٿئي ٿو.
ان کان پوءِ ڏسو ته هي جادو ڪيئن بدلجي ويندو جيڪڏهن توهان اقتدار جي ڪنهن ٻي جاءِ تي هوندا.

هاڻي مهينو گذري چڪو آهي، آخري ڪم باقي آهي.
مان جادو گريموئر ذريعي پني ٿو، هڪ جادو چونڊيو. 11 X 52 = 572. ميلوڊي-لائيٽ- ڊرائنگ.
ظاھر طور تي مان ھڪڙو جادو ٺاھيندس جيڪو موسيقي کي ڏسڻ جي اجازت ڏئي ٿو، مون کي ان جي چوڌاري وهندي ۽ شڪلن سان راند ڪندي ڏسڻ جي اجازت ڏئي ٿي.

مون کي اقتدار جي ٻين هنڌن تي وڃڻ ڏيو، اتي ڇا ٿيندو؟

ميوزيڪل ڊريگن جو ليئر - افسانو-The Beginning-Dragon. درحقيقت، ڊريگن کي سڏڻ يا جاڳائڻ لاءِ جادو.

جادو اسڪول - کوٽائي-اسرار-فطرت. نباتات ۽ جانورن سان رابطي لاءِ هڪ جادو.

آرڪيڊ - اليڪٽرانڪس-بازار-نيون. هڪ ٽيڪنيڪل ڊيوائس ٺاهڻ لاءِ هڪ اسپيل جيڪو ٿلهي هوا مان ظاهر نٿو ٿئي، پر ڪنهن واپاريءَ کان توهان لاءِ اسٽور ۾ هوندو.

Viva Rhapsody - روح-ملاقات- سج. هڪ اسپيل هڪ عنصر ۾ تبديل ڪرڻ لاء جيڪو روشني خارج ڪري ٿو.

ايلون مندر - شاخون-ڪي-بيداري. قدرتي شين کي بحال ڪرڻ ۽ انهن جي عمل کي ڪنٽرول ڪرڻ لاء هڪ جادو.

Extravaganza متبادل

حقيقي "ڪواسٽس" کي مڪمل ڪرڻ کان علاوه، هن هڪ فورم جي راند جي اڳواڻي ڪئي، جتي ساڳيا ڪم مڪمل ٿي سگهن ٿا پليئر ڪردارن، انهن جي خيالي دنيا جي اندر. اهو آهي، هتي ڪم صرف تخيل کي استعمال ڪندي "منظور" ٿي سگهي ٿو ۽ توهان جي طرفان نه، پر هڪ تخليقي ڪردار جي طور تي هڪ تخليقي ماحول ۾.

اتي منهنجو هڪ ڪردار هو جنهن جو نالو هو اڌورو، ضرب واري نسل مان جادوگر جو هڪ ٽڪرو. هي مخلوقات جو هڪ نسل آهي، جنهن مان هر هڪ نمائندو ڪيترن ئي جڙيل جسمن ۾ موجود آهي. ۽ ھاڻي ڪوازي سندس جادوئي ٽوئن ڪلون جي گروپ جو آخري آھي.

اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟
اڌورو

منهنجو ڪردار طاقت جي جڳهه تي شروع ٿيو جنهن کي جادو اسڪول سڏيو ويندو آهي. انهي سان گڏ، عملن جي نتيجن کي ڳڻڻ لاءِ ضرب ڪرڻ جا ميڪانڪس لڳاتار اثر ۾ هوندا هئا، ۽ شروعاتي جڳهه تي ڪيتريون ئي شيون هيون جن سان توهان رابطو ڪري سگهو ٿا. اهڙيء طرح، پليئر، ايجاد ڪرڻ کان علاوه هيرو ڪيئن ڪم مڪمل ڪري ٿو، ٻين ڪهاڻيون پڻ بيان ڪري سگهي ٿو جيڪي ڪردار سان ٿينديون آهن.
هيٺ توهان پڙهي سگهو ٿا ته اهو سڀ ڪجهه ڏسڻ جهڙو آهي:

ڪازي جي ڪهاڻي جي شروعاتپهريون ڏينهن

هڪ ٻئي ڊگھي سفر کان پوءِ آرام ڪرڻ ۽ طاقت حاصل ڪرڻ بعد، ڪوزي هڪ جادوئي اسڪول جي مهمان نوازي واري ديوار ۾ وقت گذاريو، جتي مختلف قسم جي مخلوقات کي جادو جي فن ۾ تربيت ڏني وئي هئي. اهي سڀئي، ظاهري طور، مونو-مخلوق هئا، جن قصي کي ڪجهه اداس ڪيو. جيتوڻيڪ، هاڻي ڪجهه وقت لاء، هو پاڻ هڪ مونو مخلوق هو - صرف هڪ ڪارٽون جو هڪ ٽڪرو، آخري زندهه ٻه جسم. جيتوڻيڪ گهڻن جو هڪ ذهن نه هو، هر ٽوئن شارڊ جا شعور آزاد هئا، پر انهن هڪ ٻئي سان هڪ خاص تعلق محسوس ڪيو، ڪيترن ئي شين کي لفظن کان سواء محسوس ڪيو ۽ سمجهي.

صبح جو، ماسٽرن مان هڪ ڪوازي جي ڪمري ۾ ڏٺو ۽ سير ڪرڻ جي صلاح ڏني. ڪارٽونسٽ ان ڌيان تي خوش ٿيو ۽ اسڪول جو معائنو ڪرڻ ويو. ھڪڙي ھال ۾، ھڪڙو جانور پاليندڙ، ڪتابن سان ڀريل ھڪڙي گاڏيءَ کي دٻائيندي، انھن مان ھڪڙي کي ھيٺ ڪري ڇڏيو جيئن ھو ڪوازي ۽ سندس گائيڊ وٽان لنگھيو. جانور کي ڪجهه به نظر نه آيو، مصروفيت سان گاڏي اڳتي وڌي رهي هئي. ڪوازيءَ ڪتاب کنيو ۽ ان کي واپس ڪرڻ گھريو، پر ماسٽر کيس روڪيو، سفيد حجم کي غور سان جانچيو، نيري چمڪ سان ٽمٽار ٿي ۽ کلندي، ڪارٽون کي سمجھايو ته اھو ھڪڙو جادوئي ڪتاب آھي ۽ ھن پنھنجو مالڪ چونڊيو آھي. ائين ٿيڻ کان پوءِ اهو ڪتاب هاڻي ڪوازيءَ جو آهي ۽ هو رکي سگهي ٿو.

ننڍڙي جادوگر جو نوري بلب وارو چهرو حيرانيءَ سان روشن ٿيو ۽ هن ڪتاب ڏانهن ڏٺو، جيڪو هن پنهنجي هٿ ۾ کنيو هو. "جادوگر،" اهو ڍڪ تي لکيل هو، جادوگر رنس ۾. قصي جي نظر هيٺ، رنون پگھلڻ لڳيون ۽ اوٽ تي هائوس آف آٽم جي علامت ظاهر ٿي. ”مقابلي ۾ ڀليڪار،“ ماسٽر ڪارٽون کي چيو، ۽ اهي اڳتي هليا ويا، بحث ڪندا رهيا ته ڇا ٿيو هو.

ٻيو ڏينهن

ڪوازي اسڪول جي بالڪوني ۾ بيٺو، ننڍڙن ڪالمن ۽ ريلنگن مان جبلن ڏانهن ڏسندو رهيو، جتي نئين ڏينهن جو سج اڀري رهيو هو. هُو پنهنجي ذهن مان اُن عجيب جاءِ تان ٻاهر نڪري نه سگهيو، جيڪا هن تازو ئي پنهنجي سفر ۾ دريافت ڪئي هئي- هڪ قلعو جيڪو سبزي سان جڙيل هو، هوا ۾ لٽڪيل هو. اتي ئي واقع آهي - انهن جبلن جي پويان، ننڍڙي جادوگر محسوس ڪيو ته هو هن حيرت انگيز ساخت جي اصليت جي اسرار کي ختم ڪرڻ لاء بيحد طور تي ٺهيل هو.

هيرو "تخليق ڪري ٿو" طاقت جو هڪ نئون هنڌ - فلائنگ قلعو ايڊميا

1. هوا
2. فطرت
3. قديم آثارن
4. آسمان
5. جادو
6. پرواز
7. ريڊل
8. انڪار
9. ناڪامي

شايد توهان اسڪول جي لائبريري ۾ محل بابت ڪجهه ڳولي سگهو ٿا، مسافر فيصلو ڪيو.

62 (مسافر) X 45 (لائبرري) = 2790 (فطرت-اسرار-عڪس)

لائبريريءَ جي شيلفن ۽ پاسن ۾ گهڻي ڳولا دوران، ڪارٽونسٽ کي ڪجهه به نه ملي سگهيو، پر لائبريرين سان ڳالهائڻ کان پوءِ، هڪ خوبصورت نيري چمڙيءَ واري ڇوڪريءَ کي ساڄي قطار ملي ۽ کيس هڪ اڏامندڙ قلعي جو ذڪر مليو. انسائيڪلوپيڊيا فلائنگ ايڊميا لاءِ وقف ڪيل نوٽ ۾ صرف اهو چيو ويو آهي ته هن جاءِ تي عام طريقي سان پهچڻ ممڪن نه آهي، ڇاڪاڻ ته قلعو جادوئي آهي، ڪنهن ٻئي جاءِ جي اندر واقع آهي، ۽ رڳو آسمان ۾ ان جو عڪس نظر اچي ٿو.

ڏينهن ٽي

لائبريريءَ ۾ هڪ ٽيبل تي ويٺي، ڪوازي انسائيڪلوپيڊيا جي جلدن ۾ لڪيو، اڏامندڙ قلعي بابت وڌيڪ معلومات ڳولڻ لڳو.
”۽ هتي ڪجهه به ناهي،“ هن ڪاوڙ مان چيو، هڪ ٻئي ٿلهي ڪتاب کي چانديءَ جي چادر سان هڪ طرف ڌڪي ڇڏيو. "تصوف جو فن تعمير،" اهو آرائشي، دٻايل خطن ۾ پڙهي ٿو. - ها، ۽ اتي موٽڻ هڪ ڊگهو رستو ناهي.
اوچتو، مسافر جي ٿلهي مان نيري چمڪ جو هڪ ڦڙو ڦٽي نڪتو. جڏهن مختلف رڪاوٽن کي منهن ڏيڻو پوي ٿو، چمڪ انهن کي آسانيءَ سان اُڇلائي ڇڏيندي هئي ۽ هوا ۾ ڦهلجي ويندي هئي. پريشان جادوگر بيگ ۾ ڏٺو ۽ ڏٺو ته اهو هڪ جادوئي ڪتاب مان چمڪي رهيو آهي جيڪو هن تازو مليو هو.
"جادو" کولڻ سان ڪوازي هڪ چمڪندڙ نوٽ ڏٺو: "پريت جي مبصر جو جادو." وضاحتي متن کي جادوئي فارمولو ڏنو ۽ چيو ته انهن جي مدد سان توهان هڪ ڀوت بڻجي سگهو ٿا، ياداشت ۾ محفوظ هنڌن ڏانهن منتقل ڪيو وڃي. خوش ٿي، ڪارٽونسٽ فارمولن جي مطالعي ۾ مشغول ٿي ويو.
جادو ايترو سادو نه هو، پر ڪوزي هر شيء کي احتياط سان جانچيو، جيستائين هن کي پڪ ٿي ويو ته هو اصول سمجهي ۽ اعتماد سان هن قسم جي جادو کي استعمال ڪري سگهي ٿو. پنهنجي جادوءَ واري عملي کي وٺي، گهڻو ڪري جادوءَ جو ذريعو بڻجڻ بجاءِ جادوئي وهڪري تي ڌيان ڏيڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو هو، ڪوازيءَ ايم-فارمولا جي همراهن کي ڳنڍيو ۽ عملي کي هوا ۾ گھمايو، هڪ دائرو بيان ڪندي...
هو اتي بيٺو هو. ٻيلي جي وچ ۾، هيٺان، هيٺان قلعي جي هيٺان، مٿان اڏامي. پاڻ ڏانهن ڏسندي، ڪوزي ڏٺو ته هاڻي هو هڪ ڀوت وانگر هو، جنهن ۾ شفاف نيري شعاعون هڪ ٻئي ۾ وهي رهيون هيون ۽ تبديل ٿيندڙ علامتن کي پاڻ ۾ ڳنڍي رهيون هيون. ٻڌڻ کان پوءِ، ۽ هن جي ٻڌڻ نئين صورت ۾ وڌيڪ تيز ٿي وئي، ڪارٽون پاڻيءَ جي گوڙ جا آواز کي پڪڙي ورتو، ۽ غور سان ڏسڻ کان پوءِ هن محسوس ڪيو ته قلعي جي پويان ڪنهن هنڌ ٻوٽي جي وهندڙ پاڻيءَ جا وهڪرا نظر اچي رهيا هئا. دنيا جي چوڌاري پگھلڻ شروع ڪيو ۽ اونداهي ...
پوءِ جادوگر کي هوش آيو، پاڻ کي جادوءَ جي اسڪول جي لائبريريءَ ۾ ڳولي لڌو.

Edentia جي تصور ۾، هوا پاڻي ۾ تبديل ٿي.

چوٿين ڏينهن

هن ڏينهن تي، ماسٽر ڪوزي کي هڪ منتقلي هال ۾ مليو ۽ پورٹل جي افتتاحي تقريب ۾ حصو وٺڻ جي آڇ ڪئي. ڪارٽونسٽ دلچسپيءَ سان چمڪيو ۽ تقريب ۾ شرڪت ڪرڻ تي راضي ٿي ويو. ماسٽر جواب ۾ هن کي ڳاڙهي ٻير سان ڀريل رون جو هڪ ننڍڙو ٽڪرو ڏنو. ”هي هڪ رسم لاءِ آهي،“ هن وضاحت ڪئي.

ٿوري دير کان پوءِ، پاڻ کي ڪالمن واري هال ۾ ڳوليندي، ڪوزي ڏٺو ته تقريب جي باقي شرڪت ڪندڙن کي هوا ۾ لٽڪيل پٿر جي سامهون هڪ نيم دائري ۾ واقع هو. سڀني گڏ ٿيل ماڻهن جي هٿن ۾ روون جون شاخون هيون، ۽ چيف ماسٽر پنهنجي هٿن ۾ هڪ راون جي لٺ کنيو هو، جنهن تي پنن ۽ ٻير سان گڏ ٽاريون هتي ۽ اتي نظر اچن ٿيون. جڏهن سڀ گڏ ٿيا، تڏهن هن نرميءَ سان پنهنجي اسٽاف کي فرش تي ٽيڪ ڏنو ۽ منتر جا لفظ چوڻ لڳو. جادوئي توانائيءَ جون مرڪب لهرون آهستي آهستي عملدار مان نڪرڻ لڳيون؛ انهن جي اثر هيٺ، انهن جي آس پاس وارن ماڻهن جي هٿن ۾ روان جا پن پيلا ٿيڻ شروع ٿيا ۽ شاخن مان ڪري، هوا ۾ ٽٽڻ لڳو، چمڪندڙ مٽيءَ ۾ تبديل ٿي، جادوئي لهرن جي پٺيان ڦرڻ لڳو. .
ان دوران ماسٽر اڳتي وڌيو ۽ اسٽاف کي پٿرن جي ويجھو وٺي آيو. اهي ڀڄڻ لڳا، جادوءَ جون لهرون تيزيءَ سان سامهون واري طرف، عملي ڏانهن وهڻ لڳيون، ۽ انهن کان پوءِ اسان جي اکين اڳيان، شاخن مان ڦاٿل راون ٻير اڏامي ويا، اسان جي اکين اڳيان نارنگي بلبلن ۾ بدلجي ويا. اسٽاف تائين اُڏامندي، بلبلن جو وهڪرو تيز ٿي ويو ۽ ڦرڻ لڳو، هوا ۾ لٽڪيل نارنگي رنگ جي اوول پاسن ۾ بدلجي، ٿورڙو ڏڪڻ لڳو. نتيجي ۾ پورٹل جي مرڪز ۾ اتي هڪ پيچيده، سمجھ کان ٻاهر نشاني جي هڪ قسم هو.

ڪوزي سوچيندو رهيو، ته ڇا ٿي رهيو آهي، ۽ جڏهن هوش ۾ آيو، تڏهن ڏٺائين ته جيڪي گڏ ٿيا هئا، اهي بندرگاهه مان گذري رهيا هئا. روشنيءَ جي بلب کي چمڪائڻ سان، هن واقف استاد ڏانهن ڏٺو: ”هي ڇا آهي؟
- هي؟ - ماستر پنھنجو ھٿ جادوئي پاسن ڏانھن اشارو ڪيو، - اھو رستو آھي اڳتي، سرءُ ۾. پر، جيڪڏهن توهان اڃا تائين تيار نه آهيو، ته توهان هن وقت دروازي تي هتي رهي سگهو ٿا. شاگرد بعد ۾ زوال لاءِ نڪرندا، ۽ باقي بچيل سرپرست اونهاري جي موڪلن ۽ دروازن کي بند ڪرڻ کان اڳ گهڻو وقت هتي رهندا. توهان کي جلدي ڪرڻ جي ضرورت ناهي.
”نه، نه، مان تيار آهيان،“ ننڍڙي جادوگر جواب ڏنو ۽ دلڪشيءَ سان پورٽل ڏانهن هليو ويو. ”مان بس تيار ٿي ويندس،“ هن کي پنهنجون شيون ياد آيو ۽ ڊوڙندو پنهنجي ڪمري ڏانهن ويو.
”انتظار ڪر،“ ماسٽر کيس سڏيو، ۽ کيس هڪ وڏي پيلي چادر ۽ لکڻ جي لٺ ڏني، ”هي تصوير ڪڍ، تو کي منتقلي لاءِ ان جي ضرورت پوندي.
ڪوزي پورٹل جي اندر واري نشاني کي ڏٺو ۽ احتياط سان ان کي شيٽ تي ڏيکاريو جيڪو هن کي ماسٽر کان مليو هو.

پنجون ڏينهن

خزاں جي دور جي جادوءَ واري اسڪول ۾ منتقل ٿيڻ کان پوءِ، ڪوازي پنهنجي نئين ڪمري کي ٿوري بدليل عمارت ۾ ڳولي رهيو هو. هو اهڙي ئي ڏاڪڻ تي چڙهڻ لڳو، پر هن کي اتي ڪمرن سان هڪ سڃاتل لنگهه نظر نه آيو ۽ ٻاهر نڪري لنگهي ويو، ڳاڙهي ۽ ڳاڙهي پنن سان ڀريل هڪ ڊگهي بالڪوني ۾. هتان کان شاندار ٻرندڙ ڳاڙهي، ٿورڙو غير فعال جنگل جو هڪ عجيب نظارو هو. ساراهڻ ۽ سُرڪڻ کان پوءِ، سُرڪي وڃڻ جي هن خوبصورتيءَ ۾ اڃا به ٿورو اداسي پيدا ٿي ويو، جادوگر بالڪوني ۾ اڳتي وڌيو ۽ بارن مان بند ٿيل هڪ پاسن مان گذرندو، ٻئي کليل رستي تي پهتو. ان ۾ داخل ٿي، هن کي هڪ سڃاتل لنگهه ۽ سندس نئون پراڻو ڪمرو مليو.
اندر ۾ سڀ ڪجهه اهڙو هو، پر اهڙو نه هو. روشني ڪنهن حد تائين وڌيڪ ذليل ٿي وئي، ۽ شيون تيز ۽ وڌيڪ بناوت بڻجي ويون. اهو معمول کان ٿورو خاموش هو.
اندر اچي ۽ پنهنجون شيون رکي، ڪوازيءَ هڪ تازو ڪيڪ ڪڍيو، روزانو هڪ مٺائي، جيڪا هن ٻاهر نڪرڻ وقت ٽيبل تان ورتي. ڪاغذ جو هڪ ننڍڙو رول ان تي سفيد ربن سان ڳنڍيل هو. جادوگر انهن کي کولڻ شروع ڪيو ۽ هاڻي هن پنهنجي نئين ڪمري جي ميز تي هڪ ٻيو ڪيڪ ڏٺو، بلڪل ساڳيو.
اها عجيب هئي، مون پهرين ڪاغذ جي پيغام کي کوليو ۽ ظاهر ڪيو. اهو پڙهي ٿو: "پيشگوئي. تنهنجو اڄ جو رنگ نيرو آهي. جيڪو توهان ڄاڻڻ چاهيو ٿا اهو توهان کي معلوم ٿيندو."
ان کي پڙهڻ کان پوء، Kwazii هيٺ ڏنل بيان ڪيو. اها مختلف هئي: "پيشگوئي. تنهنجو اڄ جو رنگ ڳاڙهو آهي. جيڪڏهن توهان نه چونڊيو، توهان کي خبر ناهي."
”پيشگوئيون،“ پريشان ڪارٽونسٽ چيو. ”چڱو، مڃڻ جي ڪهڙي ڳالهه آهي؟
تنهن هوندي به، هن نوٽ ڪيو ته اڄ هن کي ڊبل ڊيزرٽ مليل آهي ۽ پنهنجي خاص انداز ۾ ڪيڪ کائڻ شروع ڪيو آهي - اهي پاڻ آهستي آهستي هن جي هٿن ۾ ٽڪرا ٽڪرا ٿي ويا ۽ منهن جي چراغ ڏانهن روانا ٿي ويا، ڇڪڻ جي وقت روشني جي چمڪ ۾ تبديل ٿي ويا. ان جي شيشي جي مٿاڇري.

ڇهون ڏينهن

رات جو اوچتو ڪوازي جاڳي پيو ۽ سندس چهري جي هلڪي روشني ڪمري کي روشن ڪري ڇڏيو. لنگهه جي ڪناري کان ڪنهن خاموش راڳ جا آواز اچڻ لڳا. مان سمجهان ٿو ته اهو هڪ وائلن هو.
جادوگر بستر مان اٿيو، دروازو کوليو، ٻڌي. موسيقي زوردار ٿي وئي ۽ بظاهر گهٽي جي طرف کان اچي رهي هئي. هوء خوشگوار ۽ متاثر ڪندڙ هئي.
پاڻ کي گڏ ڪري، دلچسپيءَ وارو ڪارٽونسٽ ٻاهر نڪري لنگهه ۾ هليو ويو، ۽ اتان کان بالڪوني ۾ ويو. هيٺ ڏنل تصوير هن جي نظرن ڏانهن هلي وئي: بالڪوني جي مٿان بند ٿيل پاسن جي ڀرسان، لڙڪيل، شفاف سفيد پرن تي لڙڪيل، هڪ عجيب ڇوڪري جنهن جي هٿن ۾ وائلن هو. هوء وائلن وڄائي، چنڊ جي روشني سان روشني.
اهو ڪجهه وقت تائين هلندو رهيو. اها ڳالهه ٻڌي، ڪوزي ٻه قدم کنيا ۽ پنن کي جهليو. جادوگر ميوزڪ فوري طور تي روڪيو، پراسرار اداڪار خوف ۾ لرزجي ويو، ڦري ويو ۽، جادوگر کي ڏسي، هن جي سينه تي وائلن کي دٻايو، جنهن کان پوء هوء لنگر ۾ داخل ٿي وئي، جنهن کي گرٽ سان بند ڪيو ويو هو.
ڪوزي انتظار ڪيو، پر هوءَ وري ڪڏهن به نه آئي. پوءِ هن ويجهو اچڻ جو فيصلو ڪيو. جڏهن هو ان جاءِ جي ويجهو پهتو ته ڏٺائين ته ڏاڙهيءَ جا سڪا ڄڻ ڀوت بڻجي ويا هئا. انهن کي ڇهيو، هن ڏٺو ته هٿ رنڊڪ ​​مان لنگهي رهيو هو. تنهن هوندي به، هن سمهڻ چاهيو، ۽ اجنبي اوندهه ۾ سلاخن جي پويان نظر نه آيو - ظاهر آهي، هوء اڳتي ڀڄي وئي هئي. پوءِ جادوگر موٽي آيو، بستري تي ليٽيو ۽ وري سمهڻ جي ڪوشش ڪيائين.

ستره ڏينهن

اسڪول جي شاگردن کي ڏسي جادوءَ جي ڊوڙ ۾ حصو وٺڻ لاءِ ٻاهر نڪرندي، جادوئي طاقت ۽ جادوئي شين کي ڪنٽرول ڪرڻ ۾ سندن مهارت جو مظاهرو ڪندي. ڪوازيءَ ڪڪر اونداهي آسمان جي باوجود، طاقت جي هڪ خاص واڌ محسوس ڪئي. هن ڪيتريون ئي جادوئي شيون ڏٺيون، جن کي ٽرانسپورٽ طور استعمال ڪيو ويندو هو - اتي جادو جا قالين ۽ جھنڊو، جادوءَ مان ٺهيل پن، ۽ ننڍڙا ڊريگن هئا. اُتي ھڪڙو تراشيل اسٽوپا ۽ ھڪ اُڏامندڙ مشروم به ھو، جنھن ۾ چمڪدار پولن ڇڻي رھيا ھئا.
مزو ان وقت عروج تي هو، جڏهن جادوگر ڏٺو ته هڪ قاصد گولم کي سائي يونيفارم جي ٽوپي ۾ هن جي ويجهو اچي رهيو هو. اهڙيون گوليون اسڪول جي خدمت ڪنديون هيون - انهن کاڌو پهچايو، احاطو صاف ڪيو، پيغام پهچايو، وغيره. هن ڪجهه قسم جو لفافو ڪڍيو. ڪوازي لفافو کڻي، قاصد جو شڪريو ادا ڪيو ۽ پڙهڻ لڳو جيڪو مليو هو. اندر اونهاري جي گهر جي دعوت هئي، جيڪا ڪاغذ جي چيڪ ٿيل شيٽ تي خوبصورت مس ۾ لکيل هئي.
جيئن ئي جادوگر سوچيو ته هن کي ڪٿي دعوت ڏني وئي هئي، هن جي هٿن ۾ چادر منتقل ٿي وئي ۽ اڌ ۾ وجھڻ شروع ڪيو، ۽ پوء ڪيترائي ڀيرا، جيستائين اهو ڪاغذ "ڪرين" ۾ تبديل ٿي ويو.
- پوء، اڳتي ڇا آهي؟ - ڪارٽونسٽ پڇيو، ڏاڍو حيران نه ٿيو، پر ٿورو پريشان. ڪرين پنهنجو ”مٿو“ جهڪايو ۽ فرش سان گڏ ٽپو ڏنو. هڪ ٻه ٽپو ڏيڻ کان پوءِ، هو ڦري ويو. ڪازي سندس پٺيان ڊوڙڻ لڳو. ان کان پوءِ ڪرين ڪجهه وڌيڪ ٽپو ڏنو، پوءِ هوا ۾ اهو وري سڙي ويو ۽ ”هوائي جهاز“ ۾ گڏ ٿيو. جادوگر هن جي پيپر گائيڊ جي پيروي ڪئي جيستائين اهي جادو اسڪول جي صحن ۾ هيٺ نه آيا. اتي، جهاز هڪ وڻ سان ٽڪرائجي ويو، جنهن سبب پنن جي ڪري پيو.
جادوگر ڇرڪي ويو، پر غور سان ڏسندي ئي ڏٺائين ته چيڪ ٿيل ڪاغذ ڦٽي رهيو هو، وڏي کان وڏي ٿيندي، وڻ جي ٿنڀن سان چمڪي رهيو هو. جڏهن ٽڪنڊي جو هيٺيون حصو اڳ ۾ ئي مڪمل طور تي ڪاغذ ۾ لپي چڪو هو، تقريبن وڻ جي وچ ۾ ٺهيل سيلن کي وڌائڻ شروع ڪيو، نمونن ۾ ڦيرايو ۽ پاڻ کي ٻيهر ترتيب ڏيڻ شروع ڪيو. پوءِ انهن مان هڪ گهڻ رخي شڪل ٺهي وئي ۽ پوءِ اوچتو ئي اوچتو ٽنگ ۾ دٻجي وئي، ڄڻ ته اتي ڪجهه به نه هو.
ڪوازي تجسس سان ڪاغذ جي کولي اندر ڏٺو - اهو تمام اونهو ٿي ويو، ڪاغذن جا قدم ڪيڏانهن هيٺ ۽ مفاصلي تي وڃي رهيا هئا. هيرو ويجھو آيو ۽ اندر هليو ويو، پنهنجي روشنيءَ جي بلب واري چهري سان ان کي روشن ڪري - اتي واقعي هڪ رستو هو جيڪو اڳتي وڌي رهيو هو. هيرن جي شڪل واريون اڏاوتون ڇت تي ٺهڻ لڳيون، گذرڻ جي پري تائين پکڙيل، گودڙي جي روشني ۾ گم ٿي ويون. ڪوزي اتي ويو...

اهو سڀ ڪجهه مون وٽ آهي. توهان جي توجه لاء مهرباني.

اسرافگينزا ڪيڏانهن وڃي ٿو؟

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو