”سست“ خوفناڪ ۽ ڪو به رڙ نه ڪندڙ: ڪيئن ايمنيشيا: ٻيهر جنم پهرين حصي کي پار ڪندو

ايمنسيا جي اعلان جي موقعي تي: ٻيهر جنم، جڳه ورتي مهيني جي شروعات ۾، ڊولپرز کان Frictional Games مختلف اشاعتن جي صحافين سان ڳالهايو. انهن ۾ ڪجهه تفصيل پڌرا ڪيا وائيس سان گفتگو، ۽ هڪ انٽرويو ۾ پي ايم، هن هفتي شايع ڪيو، راند بابت وڌيڪ تفصيل سان ڳالهايو. خاص طور تي، انهن ٻڌايو ته اهو ڪيئن مختلف ٿيندو Amnesia: The Dark Descent.

”سست“ خوفناڪ ۽ ڪو به رڙ نه ڪندڙ: ڪيئن ايمنيشيا: ٻيهر جنم پهرين حصي کي پار ڪندو

Amnesia: ٻيهر جنم جو سڌو سنئون تعلق Amnesia: The Dark Descent سان آهي. نئين حصي جا واقعا 1937 ۾، اصل راند جي ختم ٿيڻ کان اٽڪل سؤ سال پوءِ ٿين ٿا. مکيه ڪردار، Parisian Tasi Trianon، هڪ ڪاروباري سفر تي ويو، پر ڪجهه هن جي منصوبن کي روڪيو. هوءَ الجزائر جي ريگستان جي وچ ۾ بيهوش ٿي جاڳي ۽ محسوس ڪيائين ته خطرناڪ مخلوق هن جو تعاقب ڪري رهي آهي.

"هوء هڪ سپاهي نه آهي، هوء هڪ تحقيق ڪندڙ ناهي، هوء هڪ ايڪشن هيرو ناهي،" تخليقي ڊائريڪٽر ٿامس گرپ چيو. ”هوءَ هڪ عام ماڻهو آهي، جيڪا پاڻ کي هڪ خوفناڪ صورتحال ۾ محسوس ڪري ٿي. ۽ جيئن ته هي هڪ فريڪشنل گيمز جي راند آهي، اهو ممڪن ناهي ته ان جي صورتحال ڪنهن به وقت جلد بهتر ٿي ويندي.

اتي ڪيترائي راکشس آھن، ۽ اھي سڀ مختلف طريقي سان عمل ڪن ٿا. جيڪڏهن اهي ٽاسي سان پڪڙيندا آهن يا پليئر هڪ اهم ڪم ۾ ناڪام ٿيندو، اتي "مطلب ڊگھي مدت جا نتيجا" هوندا.


”سست“ خوفناڪ ۽ ڪو به رڙ نه ڪندڙ: ڪيئن ايمنيشيا: ٻيهر جنم پهرين حصي کي پار ڪندو

ڊولپر اڳ ۾ ئي نوٽ ڪيو آهي ته Amnesia: Rebirth اڳئين حصن وانگر آهي. پليئر جڳهن کي ڳولي ٿو، پزل حل ڪري ٿو ۽ راکشس کان بچي ٿو. تنهن هوندي به، اتي اهم اختلاف آهن. سڀ کان پهريان، ٺاهيندڙن کي استعمال ڪرڻ جي ڪوشش نه ڪرڻ جي سادي جمپ خوفزده آهي ته Amnesia: The Dark Descent تي ٺهيل هئي. "رانديگرن ڊگهي عرصي کان اهڙين سادي چالن جي عادي ٿي چڪا آهن،" گرفت چيو. "اسان انهن کان پاسو ڪندا آهيون ۽ جڏهن به ممڪن هجي صارف کي حيران ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهيون."

نئين ايمنسيا صرف هڪ خوفناڪ راند ناهي، پر هڪ راند آهي جنهن سان ڪهاڻي ٻڌائڻ تي زور ڏنو ويو آهي جيڪو مضبوط جذبات کي ظاهر ڪري ٿو (صرف خوف نه). پروجيڪٽ جي ايگزيڪيوٽو پروڊيوسر، فريڊرڪ اولسن، ويجھي نشانين جو نالو رکيو Firewatch, ايڊٿ فنچ جي باقي ڇا آهي и جهنگلي: سينيء جي قرباني. ليکڪ جو مقصد "سست، نفسياتي، وجودي" خوفناڪ آهي. پهرين ڪجهه ڪلاڪن ۾ راند جو ماحول ٺاهيندو، ۽ صرف ان کان پوء اهو واقعي توهان کي خوفزده ڪرڻ شروع ڪندو.

ان کان علاوه، ماحول ۽ پزل اڳي جي ڀيٽ ۾ تمام گهڻو مختلف هوندا، ۽ مخالفين سان مقابلو گهڻو گهٽ متوقع هوندو. پليئر ٻنهي بند، تنگ ٿيل جڳهن جو دورو ڪندو، جيئن ايمنيشيا: دي ڊارڪ ڊيسنٽ، ۽ وڏي کليل جڳهن ۾. هر قسم جي خلا کي پنهنجي "خوف جو قسم" آهي.

”سست“ خوفناڪ ۽ ڪو به رڙ نه ڪندڙ: ڪيئن ايمنيشيا: ٻيهر جنم پهرين حصي کي پار ڪندو

راند پڻ تمام گهڻو متاثر ٿيو سوما. پلاٽ جي لحاظ کان، اهو اسٽوڊيو جي اڳوڻي ڪم سان لاڳاپيل ناهي، پر ساخت ۾ ڪجهه هڪجهڙائي آهي. ”هن پروجيڪٽ ثابت ڪيو ته اسان جو اسٽوڊيو رانديون ٺاهڻ جي قابل آهي جيڪي بتدريج خوفناڪ پيدا ڪن ٿيون، بجاءِ جيڪي توهان کي صرف ڪجهه لمحن تي راندين تي ڌيان ڏيڻ تي مجبور ڪن ٿيون،“ گرپ وضاحت ڪئي. "[SOMA] جي مهرباني، اسان راند جي ڊيزائن جي لحاظ کان وڌيڪ آزاد ٿي چڪا آهيون."

"عام طور تي، ڊولپرز چاهين ٿا ته راند جو بنيادي هڪ لوپ هجي، انهي ڪري ته هڪ لمحو ٻئي ڏانهن وٺي وڃي،" هن جاري رهي. - سڀ ڪجهه وڌيڪ پيچيده ٿي ويندو آهي جڏهن هي بنياد ڪجهه ڊگهي عرصي دوران "تقسيم" ڪيو ويندو آهي. مان نه ٿو سمجهان ته اسان Amnesia: Rebirth ڪري سگهون ها جيڪڏهن اسان پهريون ڀيرو SOMA نه ٺاهيو ها.

ڊولپرز تقريبن پڪ آهن ته اهي راند ۾ وي آر ڊوائيسز لاءِ سپورٽ شامل نه ڪندا. هي فارميٽ فرسٽ پرسن ڊارر گيمز ۾ تمام گهڻو مشهور آهي، پر گرفت جي مطابق، ايمنسيا جي صورت ۾: ٻيهر جنم اهو ڪرڻ ڏاڍو ڏکيو هوندو. ان جي بدران، اهي رانديگرن کي "ٽاسي وانگر محسوس ڪرڻ" جي ڪوشش ڪندا. اهو هن مقصد لاء هو ته انهن پهريون ڀيرو فلم جي ڪردار جي جسم جو هڪ مڪمل نمونو ٺاهيو.

Amnesia: Rebirth 2020 جي زوال ۾ PC ۽ PlayStation 4 تي رليز ڪيو ويندو. ساڳئي وقت، اسٽوڊيو هڪ ٻي، اڃا به وڌيڪ غير معمولي راند تي ڪم ڪري رهيو آهي، جنهن جا تفصيل نامعلوم آهن.



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو