”اولهه ۾ 40 سالن کان گهٽ عمر وارا آرٽ ڊائريڪٽر نه آهن. اسان سان گڏ توهان هڪ ٿي سگهو ٿا جيستائين توهان 30 آهيو. آئي ٽي ۾ ڊزائنر ٿيڻ جهڙو ڇا آهي؟

”اولهه ۾ 40 سالن کان گهٽ عمر وارا آرٽ ڊائريڪٽر نه آهن. اسان سان گڏ توهان هڪ ٿي سگهو ٿا جيستائين توهان 30 آهيو. آئي ٽي ۾ ڊزائنر ٿيڻ جهڙو ڇا آهي؟

تمام جديد ڊيزائن - ويب، ٽائپوگرافي، پراڊڪٽ، موشن ڊيزائن -
دلچسپ ڇو ته اهو رنگ ۽ ساخت جي ڪلاسيڪل تصورن کي گڏ ڪري ٿو ۽ صارف جي سهولت لاءِ تشويش سان.

توهان کي آئڪن ٺاهڻ جي قابل ٿيڻ جي ضرورت آهي، اهو معلوم ڪرڻ گهرجي ته ڪارناما ڪيئن ڏيکاريا وڃن يا بصري تصويرن ۾ ڪارڪردگي جي وضاحت ڪن، ۽ مسلسل استعمال ڪندڙن بابت سوچيو. جيڪڏھن توھان ھڪڙو لوگو ٺاھيو يا ھڪڙي سڃاڻپ ٺاھيو، توھان کي لازمي طور تي فلسفو، پيداوار جي مزاج، جذبات، ۽ ساڳئي وقت ڳڻپ ڪرڻ گھرجي ته صارف ڪيئن پراڊڪٽ کي ڏسندا، سوچيو ته اھي ان کي ڪيئن استعمال ڪندا.

تنهن ڪري، ڊزائنر جيڪي XNUMXs جي شروعات ۾ ظاهر ٿيا، مڪمل طور تي مختلف هئا. هاڻي ڊزائنر هڪ عالمگير سپاهي آهي. ھڪڙو ماڻھو جيڪو ڊجيٽل ۽ ٽائپوگرافڪ ڊيزائن ۾ وڃي سگھي ٿو. ويب ڪري سگھي ٿو، ايپليڪيشنون، ۽ اينيميشن. سرجي Chirkov، هڪ استاد، اسان جي پيشو جي باري ۾ وڌيڪ ٻڌايو GeekBrains ۾ ويب ڊيزائن جي فيڪلٽي ۽ CHYRKOV اسٽوڊيو جو باني.

”اولهه ۾ 40 سالن کان گهٽ عمر وارا آرٽ ڊائريڪٽر نه آهن. اسان سان گڏ توهان هڪ ٿي سگهو ٿا جيستائين توهان 30 آهيو. آئي ٽي ۾ ڊزائنر ٿيڻ جهڙو ڇا آهي؟

ڪهڙي قسم جا ڊزائنر آهن ۽ اهي ڇا ڪندا آهن؟

هڪ UI ڊيزائنر انٽرفيس عناصر ٺاهي ٿو ۽ بنيادي طور تي خوبصورتي جي پرواهه ڪندو آهي. هن جو ڪم منصوبو ٺاهڻ آهي جيڪو استعمال ڪرڻ ۾ خوشي ٿي ويندي.

هڪ UX ڊزائينر يقيني بڻائي ٿو ته خوبصورتي سهولت ۽ ڪارڪردگي جي قيمت تي نه اچي. هو سهولت ۾ سوچيندو آهي ۽ هن هدايت ۾ ٻين ڊزائنر جي ڪم کي سڌو رستو ڏيکاريندو آهي، تنهنڪري هن کي سمجهڻ گهرجي ته اهي ڪيئن ۽ ڇو پنهنجا فيصلا ڪن ٿا.

هڪ پراڊڪٽ ڊزائينر هڪ شخص آهي جيڪو نه رڳو ٺاهي سگهي ٿو ۽ ڊزائين ڪري سگهي ٿو، پر ڪم جي سڀني منطق کي پڻ تعمير ڪري ٿو. هو سمجهي ٿو ۽ ميٽرڪ جو مطالعو ڪري ٿو، انهن کي ڏسي، هو ڏسي ٿو ته ڇا بهتر ٿي سگهي ٿو. مثال طور، جيڪي ماڻهو انٽرفيس کي استعمال ڪرڻ ۾ ڏکيائي محسوس ڪن ٿا، اهي ڪاروباري مقصد حاصل نٿا ڪن. ميٽرڪس جي بنياد تي، هو سمجهي ٿو ته ڪهڙي ضرورت کي تبديل ڪرڻ جي ضرورت آهي ۽ ڪٿي ۽ ڪيئن ان کي ٻيهر ڪرڻو آهي. اهو آهي، ان جي پيداوار لاء هڪ وڌيڪ جامع انداز آهي.

هڪ ڊزائنر کي ڇا ڪرڻ گهرجي

مون نيو يارڪ ۾ آرٽ جي تعليم حاصل ڪئي، پينٽنگ، ڊرائنگ ۽ مجسمو پڙهندو هو. اهو سڀ اينالاگ هو، نه ڊجيٽل. ۽ هاڻي، جڏهن آئون هڪ رنگ جو ڪورس سيکاريندو آهيان، مان چوان ٿو: "بس گؤچ خريد ڪريو ۽ ان سان راند ڪريو، رنگن کي پنهنجن هٿن سان ملائي." اهو مون کي لڳي ٿو ته اهو مڪمل طور تي صحيح ناهي ته ڊزائنر لاء صرف هڪ مائوس سان ڪم ڪرڻ. مان سمجهان ٿو ته هو پنهنجي هٿن سان ڪجهه ڪرڻ جي قابل هوندو، پنهنجي هٿن سان اسڪيچ ٺاهي، ۽ صرف پوء ڊجيٽل ڏانهن وڌو. اهو دماغ ۽ سٺي موٽر صلاحيتن کي تمام گهڻو ترقي ڪري ٿو؛ ڪنهن شيءِ تي اڇلائڻ مائوس جي ڀيٽ ۾ تيز ۽ آسان آهي. توهان ٽيڪنالاجي تي فيڪس نٿا ڪريو، توهان نه سوچيو ته ڪٿي ڪلڪ ڪريو.

جڏهن مون ويب ڊزائين ڪرڻ شروع ڪيو، اتي ڪا اسڪيچ يا فگما نه هئي. فوٽوشاپ ۾ سڀ ڪجھ ڪيو ويو، ۽ اھو دوزخي دوزخ ھو- ھر پيج لاءِ الڳ پي ايس ڊي ٺاھيو وڃي، ۽ جيڪڏھن سائيٽ ويھ صفحن تي مشتمل ھجي، ته نتيجو اھو نڪتو ته ويھ پي ايس ڊي فائلون جيڪي ھڪ گيگا بائيٽ ٿي سگھن ٿيون. ۽ پوءِ ڪلائنٽ چوي ٿو: "توهان کي خبر آهي، مون کي هي رنگ پسند ناهي،" ۽ توهان کي هر پي ايس ڊي ۾ رنگ تبديل ڪرڻو پوندو. اهو هڪ ٽين وقت ورتو، هر شيء کي لوڊ ڪرڻ لاء هڪ ڊگهو وقت وٺندو آهي، پرت جو هڪ گروپ - اهو هڪ خواب آهي. پوءِ خاڪو ظاهر ٿيو. اهو هر وقت هلڻ ۽ پوءِ ڪار خريد ڪرڻ جهڙو آهي. هڪ خاڪو اڳ ۾ ئي هڪ موبائل فون وانگر آهي، توهان ان کان سواء زندگي تصور نٿا ڪري سگهو.

”اولهه ۾ 40 سالن کان گهٽ عمر وارا آرٽ ڊائريڪٽر نه آهن. اسان سان گڏ توهان هڪ ٿي سگهو ٿا جيستائين توهان 30 آهيو. آئي ٽي ۾ ڊزائنر ٿيڻ جهڙو ڇا آهي؟

پر مان سمجهان ٿو ته توهان کي بنيادي ڄاڻڻ جي ضرورت آهي. فوٽوشاپ، Illustrator، اثرات کان پوء هڪ لازمي آهي. ايندڙ اسٽيج اسڪيچ ۽ فگما آهي - صرف هڪ شيء ڄاڻڻ ڪافي آهي. XD پڙهڻ جي ڪا ضرورت ناهي - اهو هڪ انتهائي غير مقبول پروگرام آهي. انهن جي جواب جي طور تي هن کي اسڪيچ کان پوء آزاد ڪيو ويو. پهرين ته هنن فوٽوشاپ ۾ آرٽ بورڊ ٺاهيا، پر اهو خراب ٿي ويو، پوءِ هنن هڪ الڳ پروگرام جاري ڪيو، پر اهو اڃا تائين صحيح ڪم نٿو ڪري، ۽ ٿورا ماڻهو ان کي استعمال ڪن ٿا.

مان سفارش ڪندس سکيا پروگرامن جهڙوڪ پاور پوائنٽ ۽ ڪينيوٽ. منهنجي ڪم ۾ مون کي گراهڪن، گراهڪ ۽ ٽيم لاءِ ڪيتريون ئي پيشيونٽيون ٺاهڻيون آهن. توھان کي ڄاڻڻ جي ضرورت آھي بنيادي html، css، js صلاحيتن کي سمجھڻ لاءِ ته سائيٽ ڪيئن ٺاھي ويندي. جيڪڏهن توهان صرف هڪ شيل ٺاهيو، بغير ڄاڻڻ جي اهو اندر اندر ڪيئن ڪم ڪري ٿو، توهان ڪنهن شيء سان گڏ ڪري سگهو ٿا جيڪو ڪڏهن به پيدا نه ٿيندو. توهان کي فرنٽ اينڊ جي بنيادي تصورن کي ڄاڻڻ گهرجي. گهڻو ڪري توهان کي جلدي ڪجهه ختم ڪرڻ يا ان کي پاڻ کي درست ڪرڻ جي ضرورت آهي - ۽ اهو اڳ ۾ ئي مارڪيٽ جي ضرورتن مان هڪ آهي.

۽ UI/UX جي لحاظ کان بهتر ڪرڻ لاءِ توهان کي وڌ کان وڌ مشاهدي جي ضرورت آهي. توھان کي ضرورت آھي ھر ايپليڪيشن کي ڌار ڪرڻ جي جيڪا توھان وٽ اچي ٿي، ان جو مطالعو ڪريو، ان کي لکو، ڌيان ڏيو ته اھو ڪيئن ڪم ڪري ٿو، اھو ائين ڇو ڪيو ويو آھي. اڪائونٽ ۾ سڀ ممڪن nuances وٺو - ڪيئن استعمال ڪندڙ ان کي استعمال ڪندو، ساڄي هٿ يا کاٻي. اهو ڪهڙو هٿ هوندو - عورت يا نر؟ ڪهڙن حالتن ۾ ماڻهو ايپليڪيشن کي گهڻو استعمال ڪندا؟ اهو آهي، تجزياتي سوچ کي ترقي ڪرڻ.

نوڪري ڳولڻ لاء ڪيئن

هڪ پورٽ فوليو هن علائقي ۾ تمام ضروري آهي. توهان صرف هڪ فري لانسر طور ڪم ڪري سگهو ٿا، صرف پنهنجو پورٽ فوليو ڏيکاريو، مثال طور، ”ڏس، مون ڪوڪا-ڪولا لاءِ ويب سائيٽ ٺاهي آهي“ - ۽ سڀ ڪجهه فوري طور تي واضح آهي، توهان ان کي سنجيده سطح تي وٺي سگهو ٿا. ڪورس دوران، اسان هڪ لينڊنگ صفحو ٺاهيندا آهيون، ۽ شاگرد انهن کي فوري طور تي Behance تي پوسٽ ڪندا آهن ۽ ڏيکاريندا آهن جڏهن اهي نوڪري ڳولي رهيا آهن.

شروعات ۾، جڏهن ڪو به منصوبا نه هوندا آهن، بهترين شيء ويب سائيٽن يا ايپليڪيشنن لاء تصورات ٺاهڻ آهي. اهو توهان جي صلاحيتن ۽ پورٽ فوليو کي تعمير ڪرڻ جو بهترين طريقو آهي. توهان هڪ فري لانسر جي حيثيت ۾ مختلف ننڍيون شيون ڪري سگهو ٿا. مختلف منصوبا مسلسل تبادلي تي اڇلائي رهيا آهن، توهان جواب ڏيو، ڪلائنٽ سان ڳالهين ۽ انهن تي عمل ڪريو.

جڏهن مستقل نوڪري لاءِ انٽرويو وٺندي، ڪڏهن ڪڏهن ائين ٿيندو آهي ته هڪ وڏو پورٽ فوليو پاڻمرادو توهان کي ٽيم ۾ جاءِ نه ڏيندو آهي. اتي اھي اڳ ۾ ئي اوھان کان مخصوص صلاحيتن جو هڪ انگ جي ضرورت آهي. هر جڳهه وانگر، اهي توهان جي نرم ۽ سخت صلاحيتن تي نظر اچن ٿا. گهڻو ڪري هتي ذاتي عنصر اهم آهي، ڇا توهان ۽ توهان جي ٽيم هڪ ٻئي جي مزاج، ڪردارن، خواب ۽ ذوق سان ملن ٿا.

جيڪڏهن هڪ شخص هن پيشو کي چونڊيو آهي ۽ هو اهو پسند ڪري ٿو، پوء هن کي اهو سمجهڻ گهرجي ته هر شيء فوري طور تي ڪم نٿو ڪري. ڪجهه وقت گذرڻو پوندو، اسان کي ٽوپيون ڀرڻ گهرجن، ۽ پوءِ سڀ ڪجهه ٺيڪ ٿي ويندو. گهڻو ڪري ماڻهو تنقيد کي ذاتي طور تي - ذاتي طور تي ڪجهه ذاتي طور تي، ۽ پنهنجو پاڻ کي جملن سان دفاع ڪندا آهن جهڙوڪ "مان هڪ فنڪار آهيان، اهو ڪيئن ڏسان ٿو،" پر تنقيد وٺڻ هڪ تمام اهم مهارت آهي، جيڪا بدقسمتي سان، هر ڪنهن وٽ ناهي. ٽيم جي ڪم ۾، توهان کي هميشه ڪجهه ڪرڻ جي صلاح ڏني وئي آهي. ٿي سگهي ٿو هڪ ساٿي ٿورو وڌيڪ ڄاڻي ٿو ۽ ساڳيو تجربو ڪيو آهي. اهو بهتر آهي ته هن سان صلاح ڪريو ۽ نوٽ وٺو.

گهڻو ڪري، ڊزائنر هڪ اڻ پڙهيل ٻيهر شروع ڪن ٿا. اهي ويب ڊزائينر ٿيڻ چاهيندا آهن، پر اهي ڊرائنگ ۽ پورٽريٽ سان گڏ پورٽ فوليو موڪليندا آهن. گھٽ ۾ گھٽ ھڪڙي ويب سائيٽ ٺاھيو، ان کي ٺاھيو، ان کي نقل ڪريو. اهي اسان کي ڏاڍا رنگين ريزوم موڪليندا آهن، ۽ اهي پيش رفت ڏيکاريندا آهن، مثال طور، "مان ڄاڻان ٿو 95٪ فوٽوشاپ." مون کي وضاحت ڪريو، مهرباني ڪري، ڪهڙي معيار سان؟ هي 5 سيڪڙو ڇا آهي جنهن کي توهان نٿا ڄاڻو؟

مان سمجهان ٿو ته بنيادي شيء جيڪا مون کي ڏسڻ ۾ ايندي اها پورٽ فوليو ۽ عام انٽرويو گفتگو آهي. مون ٽيسٽ ٽاسڪ دوران اڌ جونيئرز کي ختم ڪيو، ڇاڪاڻ ته ڪيترائي ڪجھ ڪرڻ ۾ تمام سست هوندا آهن ۽ هن وقت پنهنجي مستقبل ۾ سيڙپڪاري ڪندا آهن. پر امتحان جا ڪم گهربل آهن جيتوڻيڪ جونيئر وٽ پورٽ فوليو آهي. آجر کي خبر ناهي ته پروجيڪٽ تي ڪيترا ماڻهو ڪم ڪيو. هو اتي هڪ بٽڻ ٺاهي سگهي ٿو، ۽ ٻيو سڀ ڪجهه ٽيم تي ٻين ماڻهن طرفان ايجاد ڪيو ويو.

”اولهه ۾ 40 سالن کان گهٽ عمر وارا آرٽ ڊائريڪٽر نه آهن. اسان سان گڏ توهان هڪ ٿي سگهو ٿا جيستائين توهان 30 آهيو. آئي ٽي ۾ ڊزائنر ٿيڻ جهڙو ڇا آهي؟
توھان ڏسي سگھوٿا تازو خالي جايون ڊيزائنرز لاءِ ۽ نيوز ليٽر جي رڪنيت حاصل ڪريو نون لاءِ.

توهان کي ڪهڙي رقم جي توقع ڪرڻ گهرجي؟

ماسڪو ۾، اندروني ڊيزائنرز 20-40 هزار ڪمائي رهيا آهن. ڪيترائي ماڻهو مفت ۾ انٽرنيشنل شپ به ڪندا آهن. ماسڪو ۾ هڪ شروعاتي ڊيزائنر لاء مناسب تنخواه 60 کان 80 هزار تائين آهي. سراسري سطح 100 هزار تي ڳڻپ ڪري سگهي ٿي، دستخط ڪندڙ ۽ آرٽ ڊائريڪٽر 120 هزار کان وصول ڪن ٿا.

”اولهه ۾ 40 سالن کان گهٽ عمر وارا آرٽ ڊائريڪٽر نه آهن. اسان سان گڏ توهان هڪ ٿي سگهو ٿا جيستائين توهان 30 آهيو. آئي ٽي ۾ ڊزائنر ٿيڻ جهڙو ڇا آهي؟
مائي سرڪل تنخواه جي حساب ڪتاب جي مطابق، هڪ ڊزائنر جي سراسري تنخواه کان ٿورو گهٽ آهي 100 000 رگيل.

جڏهن اهو UI/UX تي اچي ٿو، داغ مٿي ويندا آهن. جونيئر 60 هزار کان شروع ٿئي ٿو، وچين - 120 کان، سينيئر - 160 کان 180 تائين. ۽ آرٽ ڊائريڪٽر - هي 200 هزار روبل ۽ مٿي آهي.

گرافڪ ڊيزائنرز کي سڀ کان گهٽ ادا ڪيل سمجهيو ويندو آهي. اهي 50 کان 100 هزار تائين وصول ڪن ٿا.

توهان جو ڪيريئر ڪيئن ترقي ڪندو

جڏهن توهان هڪ جونيئر آهيو، توهان مسلسل سينيئر ڊزائنر جي ڪنٽرول هيٺ آهيو. تون سندن مددگار آهين. بس اڳي وانگر، اسسٽنٽ مڪمل ڪيو پس منظر ۽ مکيه فنڪار لاء مختلف تفصيل، تنهنڪري اهو هتي آهي. پهرين مرحلي ۾، توهان کي ضرورت ناهي ته سپر تخليقي حل ٺاهڻ. اتي وڌيڪ دستي مزدور شامل آهي. ان لاءِ بنيادي ڄاڻ جي ضرورت آهي ساخت، فوٽوشاپ، illustrator ۽ Figma/Sketch، رنگ، سمجھڻ جي حجم، رجحانات، هاڻي ڇا جي طلب آهي.

جڏهن توهان ايندڙ سطح تي وڃو، توهان کي سوچڻ، ڊزائين ڪرڻ، ۽ خيالن جي ڳولا ۾ وڌيڪ صلاحيتن جي ضرورت پوندي. سينيئر ۽ جونيئر جي وچ ۾ فرق سندن آزادي آهي. هڪ اعلي سطح تي پهرين منتقلي هڪ سال اندر ٿي سگهي ٿي. مان سمجهان ٿو ته مالڪ ٿيڻ ۾ ٽي سال لڳندا. توهان ممڪن ناهي ته هڪ آرٽ ڊائريڪٽر بڻجي وڃي جيستائين توهان گهٽ ۾ گهٽ پنجن سالن تائين ڪم ڪيو آهي.

منهنجي نوڪري ۾ (آئون انٽورسٽ ٿامس ڪڪ ۾ پڻ تخليقي ڊائريڪٽر آهيان) مان لنڊن آفيس سان تمام ويجهڙائي ۾ شامل آهيان. انهن جا ڊائريڪٽر 40-50 سالن کان گهٽ عمر وارا نه آهن. روس ۾، توهان آساني سان هڪ آرٽ ڊائريڪٽر بڻجي سگهو ٿا ان کان اڳ جو توهان ٽيهه ورهين جو ٿيو. جڏهن مون پنهنجو اسٽوڊيو شروع ڪيو، تڏهن مان اڃا ٽيهن سالن جو نه هو. اولهه ۾ اهو عام طور تي غير حقيقي آهي. اتي، هڪ شخص کي پنهنجي طريقي سان ڪم ڪرڻو پوندو آهي سڄي ڪيريئر جي ڏاڪڻ کي XNUMX سالن تائين نشانو بڻائڻ لاء ۽ صرف پندرهن سالن کان پوء آرٽ ڊائريڪٽر تائين پهچندو آهي.

اتي جي بازار تمام پراڻي آهي. 20 صدي عيسويء جي شروعات ۾ اشتهارن جي بازار اڳ ۾ ئي موجود هئي، پر اسان جي ملڪ ۾ اهو صرف 90s ۾ ظاهر ٿيو. ۽ هاڻي اسان وٽ تمام نوجوان ماهر آهن.

۽ هتي اهو حياتياتي عمر جو معاملو ناهي، پر ڊيگهه ۽ تجربو جو. انهن جو يقين آهي ته هڪ شخص هڪ سال ۾ ڪيترن ئي ريڪن مان نه ٿو نڪري سگهي، جيترو پنجن ۾. ان لحاظ کان، اسان وڌيڪ خوش قسمت آهيون. روس ۾، نوجوان ماڻهن کي وڌيڪ موقعا آهن ته ڪيريئر ڏاڪڻ تي چڙهڻ لاء ٻاهر جي ڀيٽ ۾ تيز.

خوبصورت ۽ صحيح جي وچ ۾ ڪيئن چونڊيو

اسان وٽ هڪ دلچسپ منصوبو هو هڪ ڪلينڪ جي سڃاڻپ ٺاهڻ لاءِ جيڪو ٽتوٽ هٽائڻ سان واسطو رکي ٿو. اسان biker انداز کي کوپڙي سان تصور ڪيو. انهن هڪ سروي ڪرڻ شروع ڪيو، اختيارن، رنگ اسڪيمن کي ڏيکاريو ۽ ٽارگيٽ سامعين تائين پهچي نه سگهيو. اهو ظاهر ٿيو ته ماڻهو ڪجهه مڪمل طور تي مختلف چاهيندا آهن. اهي اونداهي رنگ ۽ کوپڙا نٿا چاهين، اهي خالص minimalism چاهين ٿا. ٽتوٽ فنڪار پريميئم سيگمينٽ ڏانهن وڌي رهيا آهن. نه رڳو پٺاڻ بيسمينٽ اسٽوڊيو جتي ماڻهو خوفناڪ حالتن ۾ ڀريل آهن. اهي ڪلينڪ وانگر ٿيڻ چاهيندا آهن، تنهنڪري هر شيء بلڪل صاف آهي، هر شيء اڇو آهي. اها ڳالهه اسان لاءِ غير معمولي هئي.

"خوبصورت" جو تصور لچڪدار آهي. پهرين لاء، هڪ شيء خوبصورت آهي، ٻئي لاء، ٻيو. جيڪڏهن توهان باقاعده اسٽور ڏانهن وڃو، توهان پيڪنگنگ تي نظر اچن ٿا - تقريبا هر شيء چمڪندڙ ۽ روشن آهي. پر جيڪڏهن توهان مخصوص پراڊڪٽس وٺو، اهي وڌيڪ ڌيان وارا، بلڪل صاف هوندا. اهو مسئلو اڪثر ڪري گراهڪن سان پيدا ٿئي ٿو. اهي پنهنجو ڪجهه ڏسڻ چاهين ٿا، اسان هڪ ٻيو حل پيش ڪريون ٿا، جيڪو اسان جي پيشه ورانه نقطي نظر کان بهتر آهي. اسان کي هڪ ڳالهه ٻولهه ڪرڻي آهي. ڪيترن ئي لمحن کي ماپڻ تمام ضروري آهي جڏهن اهو سمجهه ۾ اچي ٿو ته اهو ڪم ڪندو. اسان سوچيو ٿا ته اسان جي پيشه ورانه خوبين جي ڪري، پر صارف لاء اهو ناقابل قبول لڳي ٿو. زنده سامعين سان جاچ تمام ضروري آهي.

اسان هڪ پراڊڪٽ ٺاهيندا آهيون ماڻهن لاءِ، ۽ نه ذاتي طور تي، تنهن ڪري مان سمجهان ٿو ته ميٽرڪس کي بنياد طور وٺڻ صحيح آهي. جيڪڏهن تجزيا ڏيکاريا نتيجا جيڪي توهان جي خيالن جي خلاف آهن، پوء توهان کي انهن کي بنياد طور وٺڻ گهرجي. اسان هڪ تمام مقابلي واري دنيا ۾ رهون ٿا، مارڪيٽ تي مصنوعات جي وڏي تعداد سان. هڪ خطرناڪ فيصلو ناڪام ٿي سگهي ٿو، ۽ ڪنهن کي به اسان جي عزائم جي ضرورت نه هوندي. پر، يقينا، مان ضرور ڪجهه ذاتي طور تي لاڳو ڪندس، جيتوڻيڪ ميٽرڪ تي ڌيان ڏيڻ. هي اسان کي دنيا کي بهتر ڪرڻ جو موقعو ڏئي ٿو.

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو