ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

ڊاوبروگو ڏينهن.

اڄ اسان ڳالهائينداسين ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري نظام جي باري ۾ اسان جي پنهنجي ڊيزائن، جنهن جي تخليق ٻنهي مشرقي ڪنسول جي راندين ۽ مغربي ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪندڙ جنات سان واقفيت کان متاثر ٿي. بعد وارا، ويجهي کان، ٻاهر نڪرندا هئا جيئن اسان چاهيون ٿا - ضابطن جي لحاظ کان پيچيدو، ڪجهه حد تائين جراثيم جي ڪردارن ۽ شين سان، حساب سان تمام گهڻو.
پوءِ ڇو نه پنهنجو ڪجهه لکجي؟ Zodiac نشانين ۽ Eidolons سان. اهو تمام گهڻو آهي ته اهو سڀ ڪجهه ڪيئن نڪتو. ان خيال کي 256 صفحن تي مشتمل ڪتاب ۾ تبديل ڪرڻ ۾ اٽڪل پنج ڇهه سال لڳي ويا.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

"Monsterboy" ھڪڙو ڪردار ادا ڪرڻ واري راند آھي جيڪو پري-ڪھاڻي- شاندار تاکتياتي جنگين لاء وقف آھي. هتي، هيرو پنهنجن هٿيارن مان نئين جنگي ڄاڻ حاصل ڪن ٿا، راکشس پنهنجي "مصنوعي ذهانت" آهي، ۽ تجربو حاصل ڪرڻ بدران حاصل ڪرڻ وارو نظام استعمال ڪيو ويندو آهي.

پر پهرين شيون پهرين. مون 90 جي ڏهاڪي ۾ ڪٿي به هڪ رجحان جي طور تي ڪردار ادا ڪرڻ واري راندين جو هڪ عام نظريو ٺاهيو، انسائيڪلوپيڊيا آف ڪمپيوٽر گيمز جي هڪ جلد ۾ هڪ بهترين جائزو وٺڻ واري آرٽيڪل پڙهڻ کان پوء. هن آرٽيڪل کي سڏيو ويو ”رول-پليئنگ گيمز تي“؛ ان ۾ ٽيبل ٽاپ ڪردار کيڏڻ جي تجربي جون خاصيتون ۽ ڪمپيوٽر جي ڪردار کيڏڻ واري راندين جا ڪيترائي مثال بيان ڪيا ويا جيڪي ٽيبل ٽاپ ڪائنات جي ماحول ۽ ذائقي کي اپنايا. الڳ الڳ، انهن حقيقت تي زور ڏنو ته ڪردار ادا ڪرڻ واريون بورڊ رانديون هڪ مقابلي جي باري ۾ نه آهن "جيڪو کٽي ٿو" ۽ نه راندين جي ماسٽر "تعليم" بابت لاپرواهه شرڪت ڪندڙن جي باري ۾، پر گڏيل تخليقيت ۽ هر ڪنهن لاء تفريحي تفريح بابت.

گيم ماسٽر: هيٺ لهي پوشيسو جي پل تي بيٺو، سج جي ايلف سگمار کي ويجھي ڪوهيڙي ۾ ڏٺو. ها، هتي ڪٿي نه ڪٿي اهي ناياب قسم جا راکشس ضرور هوندا جن جي تجربي ۾ ضرورت پوندي. هن پنهنجو هٿ ٻيڙيءَ جي ڪنٽرول موتي ۾ وڌو ته هو رستي کي درست ڪرڻ لاءِ، ۽ شيل جي شڪل وارو جهاز فرمانبرداريءَ سان پاسي ڏانهن هليو ويو، پٿر جي تيز چوٽي کان بچي. آخرڪار، ڪوهيڙي ۾ هڪ خال ظاهر ٿيو ۽ "Psheso" اتي پهچي ويو. شيل جي شڪل وارو جهاز هڪ ننڍڙي پٿر جي ڪناري تي بيٺو هو، ان جي ڇت تي لڳل پاور لائينن جون بتيون جزوي طور ٻاهر نڪري ويون، اسٽينڊ بائي موڊ ۾ وڃي رهيون هيون. ڪجھ منٽن کان پوء، سنڪ جي ھيٺان ڪلڪ ڪيو ۽ ھيٺ لھي ويو. ٻيڙيءَ جي پيٽ مان هڪ ايلف، هڪ مشروم ڇوڪري ۽ هڪ گوبلن نڪرندا هئا، هڪ پٿر جي ڪناري تي... جيتوڻيڪ، نه، اهو صرف هڪ ايلف ۽ گوبلن هجڻ گهرجي. تنهن ڪري، خواتين ۽ حضرات، توهان مسڪين جي خنجر ۾ آهيو!

سازش: رکو، رکو! مشروم ڇوڪري بابت ڇا؟

گيم ماسٽر: في الحال، اچو ته انهن ٻن ڪردارن سان شروع ڪريون، ۽ پوءِ ڏسنداسين.

قاعدن جو ماسٽر: بس چئو ته توهان هن لاءِ پيرا ميٽر لکڻ وساري ڇڏيو.

گيم ماسٽر: * طنزيه * ٿي سگهي ٿو مون اهو فيصلو ڪيو ته اهو توهان کي ڏيڻ تمام سٺو هو؟

XNUMX جي ڏهاڪي ۾ ڪٿي، مون مختلف ننڍيون بورڊ رانديون ٺاهيون ته جيئن مون وٽ دوستن سان کيڏڻ لاءِ ڪجهه هجي، ساڳئي وقت ڪنسول جي شاندار دنيا (ناقابل فراموش پهرين PlayStation) ۾ غرق ٿي ويس، هڪ جادو مليو: The Gathering card club in the ۾. شهر (ان وقت رنگين ڪميگاوا، سڀ کان وڌيڪ طاقتور ميروڊين بلاڪ آهستي آهستي ختم ٿي رهيو هو، ۽ ڪارڊ اڃا تائين روسي ۾ ڇپجڻ شروع نه ٿيا هئا) ۽ ... آخرڪار بورڊ رول کيڏڻ واري راندين ۾ پڻ شامل ٿي ويو، پڻ، هڪ گيمنگ مليو. ڪمپني ۽ هڪ مشق ماسٽر.

جڏهن اسان هڪ مهذب تعداد ۾ ايڊونچر کيڏيو، جنهن جي توقع ڪئي وئي هئي ۽ جيڪا حاصل ڪئي وئي هئي ان جي وچ ۾ فرق وڌيڪ واضح طور تي ظاهر ٿيڻ لڳو. سسٽم پاڻ کي غير ضروري رياضي سان اوورلوڊ ڪيو ويو آهي، هر وقت ۽ پوء اختيارن جي هڪ محدود سيٽ جي مسلسل ڳڻپ جو احساس آهي، ڪنهن به هيرو کي سبوپٽيمل پيٽرولر سان بيڪار سمجهيو ويندو هو، اڪثر ڪري راند جو سڀ کان وڌيڪ دلچسپ ۽ امير حصو. ٿي ويو... ان لاءِ تياري - ڪردار ٺاهڻ جو مرحلو پاڻ.

يقينن، اهو ضروري آهي ته ڇا ٿي رهيو آهي تي سڀني انفرادي عناصر جي اثر جي درجي کي الڳ ڪرڻ. ها، رانديگر شايد اهو علاج ڪن جيڪو ٿي رهيو آهي تمام گهڻو سطحي ۽، روشن ڪردار ٺاهڻ جي بدران، اهي راند جي دنيا جي چوڌاري سرمائي ڪمزور-چاندي واري اسپاٽ جي صورت ۾ گھمندا ويندا، قيمتي شين يا هنڌن سان ٽنگيل خالن جي قسم جنهن جي ذريعي توهان اڇلائي سگهو ٿا. قابليت ها، ماسٽر پنهنجي پوزيشن کي غلط ڪري سگهي ٿو، پلاٽ ريل سان گڏ رانديگرن کي مجبور ڪرڻ جي ڪوشش ڪري، ۽ ماحول کي خراب ڪري سگهي ٿو. پر گهڻو ڪجهه منحصر آهي سسٽم تي. اهو ڪيئن ٺهيل آهي مان. اهو صرف اهو آهي ته اهو لمحو اڪثر "پردي جي پويان" رهي ٿو، ڇاڪاڻ ته ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري راندين جو هڪ راز اهو آهي ته، هڪ يا ٻيو، توهان هر گیمنگ سسٽم مان خوشي حاصل ڪري سگهو ٿا، جيڪڏهن دلچسپي جي مناسب سطح آهي. شرڪت ڪندڙن جي وچ ۾.

قدرتي طور تي، نه سڀئي سسٽم ٿي سگهن ٿا ۽ هلڪو وزن هجڻ گهرجي. انهن مان ڪجهه مواد جي تنوع جي باري ۾ آهن، ضابطن جي هڪ پيچيده نظام جي باري ۾ هڪ واحد ذهين ميڪانيزم ۾ جڙيل آهي، ۽ انهن سڀني تفصيلن تي غور ڪرڻ بابت. ۽ ٿورڙي حساب سان نقصان نه ٿيندو، ۽ ٽيبل هٿ ۾ ايندا، ۽ ڪڏهن ڪڏهن رياضي کان فرار ناهي، پر اعتدال هر شيء ۾ اهم آهي.

تنهن ڪري اهو ظاهر ٿيو ته ڪڏهن ڪڏهن اسان جي مهمات اڃا به دلچسپ ٿي چڪي آهي، ڪردار ڪافي سٺا نڪرندا آهن ۽ گروپ هموار طور تي ڪم ڪيو - ماسٽر ۽ رانديگرن جي ڪوششن جي مهرباني، اسان جي تيز ڪنڊن جي چوڌاري حاصل ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي ويا. سسٽم.

۽ مان صرف پنهنجي سسٽم کي گڏ ڪرڻ چاهيان ٿو، ڇاڪاڻ ته آهستي آهستي هڪ نظريو جيڪو مان ان مان حاصل ڪرڻ چاهيان ٿو شڪل وٺڻ شروع ڪيو. ۽ سڀ کان پهريان، مون کي هيٺيان چاهيون ٿا - هڪ افسانوي ماحول (يا شاندار، حقيقي)، مختلف سطحن جي طاقت سان گڏ متحرڪ ڪردار (جيڪو اڪثر فلمن ۽ ڪتابن جي پلاٽن ۾ ٿئي ٿو)، هڪ سادو پر گہرے حڪمت عملي جو حصو، مفت. تخليقي ڪردار جي ترقي، منفرد راند شيون، دنيا جي وچ ۾ سفر.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

ڪتاب پاڻ هتي آزاديءَ سان پڙهي سگهجي ٿو، ۽ هيٺ آئون بنيادي نقطن تي بحث ڪندس.

راند جي دنيا

"Monsterboy" جي افسانوي ڪائنات خاص قانونن جي مطابق زندگي گذاريندا آهن جيڪي انهن کان مختلف آهن جيڪي حقيقت ۾ هلن ٿا. مقامي رهواسي بلڪل حيران نه آهن جهنگلي راکشس سان بار بار جنگين جي ضرورت کان، جيڪي جادوگر عناصر جي افراتفري راند ذريعي ٺاهي رهيا آهن.

هتي هر جاندار جو ڪو نه ڪو بنيادي اصول لڪيل آهي، غير معقول. هي هڪ وجود جو اندروني مرڪز آهي، جنهن ۾ جادوئي توانائيءَ جا پاڻ ۾ ڳنڍيل ذرات شامل آهن. اهڙا ذرڙا، جن کي اسپيئرس (Spheres) چئجي ٿو، آزاد صورت ۾ به مليا آهن. اليڪٽران وانگر، اهي مختلف شين ۽ مخلوقات جي چوڌاري گردش ڪن ٿا، مالڪن کي تبديل ڪري سگهن ٿا ۽ مادي شيون ٺاهڻ لاء استعمال ڪيا وڃن.

هيرو پنهنجي غير معقوليت کي احساس جي هڪ خاص حد جي صورت ۾ سمجهي ٿو، ڪجهه راند-ميخانياتي پيٽرولن بابت ڄاڻ حاصل ڪري ٿو. مثال طور، هن کي صحت جي هڪ خاص مقدار آهي. هيرو ٻين پيراگرافن جي وڏي تعداد کي ڪجهه واضح نمونن جي طور تي سمجهي ٿو جيڪي لفظن ۾ بيان ڪرڻ بلڪل ڏکيو آهن. اهڙا به معيار آهن جيڪي هيرو سڀ کان واقف نه آهن: مثال طور، خاصيتون (Dexterity, Body, Mind and Intuition). پليئر، يقينا، سڀني اشارن ۽ اصطلاحن کي ڄاڻي ٿو، پر بنيادي اصول جيڪو هن جي فيصلن جي رهنمائي ڪري ٿو، هيٺ ڏنل آهي: ڪردار پليئر جي نقل نه آهي، هو هڪ حقيقي زنده انسان آهي، پنهنجي مقصد ۽ خيالن سان. هن جي چوڌاري دنيا.

اهو قابل ذڪر آهي ته جنگين دوران، هيرو اڪثر ڪري جسماني طور تي متاثر نه ٿيندا آهن، ڇاڪاڻ ته دشمن جي جنگي حملن کي خرابي يا زخم جي صورت ۾ نشان نه ڇڏيندا آهن، ان جي بدران صحت ۽ ٻين معيارن کي نقصان پهچائيندو آهي. اهڙيء طرح، هر شيء جنهن سان جنگ ۾ هيرو تي حملو ڪيو ويو آهي - هڪ تلوار بليڊ، پنجن، هڪ شاٽ، جادو جو الزام - غير معقول ترتيب ۾ ظاهر ٿيندو، ۽ مادي شيل تي نه. مختلف قسم جا جسماني زخم ۽ حالتون حاصل ڪرڻ جيتوڻيڪ ممڪن آهي، پر حڪمت عملي واري جنگ دوران نه.

راند جي دنيا ۾، ڪردار کي ٻه شيون تمام گهڻو ڊڄي ٿو: پلاٽ موت ۽ غير معقوليت جو خاتمو. پهرين صورت ۾ مختلف حالتن جي ميلاپ جي ڪري هڪ ڪردار جي موت شامل آهي: هڪ موتمار بيماري جو نتيجو، هڪ موتمار زخم جي وصولي، جمع ٿيل زخم، آخري سبب جي نقصان، وغيره. ٻيو ڪيس تڏهن ٿئي ٿو جڏهن ڪردار جي صحت مائنس پنج (-5) کان هيٺ ٿي وڃي ٿي: پوءِ هن جي غير معقوليت ايتري غير مستحڪم ٿي وڃي ٿي جو جادوئي ذرڙن جي وچ ۾ لاڳاپا تباهه ٿي وڃن ٿا.

هڪ ڊگهي وقت تائين، جادوگر دنيا جي رهاڪن کي هٿيار ۽ سامان ٺاهڻ سکيو آهي جيڪي خاص طور تي جنگين لاء آهن. اهي شيون مختلف درجي جي اثرائتي ۽ استعمال جا سخت قاعدا آهن. ان کان علاوه، غير منطقي دشمنن کي پنهنجن ڪمن سان متاثر ڪرڻ لاء نوان منفرد طريقا مسلسل ايجاد ڪيا ويندا آهن.

مکيه افسانوي دنيا کان علاوه، هڪ ٻيو، اونداهو پڻ ذڪر ڪيو ويو آهي.

پلاٽ نوڊس

"Monsterboy" سسٽم هڪ لچڪدار سيٽنگ آهي، جنهن ۾ دنيا جي عام وضاحت ۽ ان جي ڪجهه انفرادي حصن تي مشتمل آهي، جنهن کي نوڊس سڏيو ويندو آهي، ڪنهن به عام نقشي سان اڳ ۾ ڳنڍيل ناهي. ڪتاب ۾ اهڙا نوڊس شامل آهن جهڙوڪ آبشارن جو افسانوي شهر (Utada)، ڊريگن سوارن جو ڳوٺ (Zaskan)، ريگستان جي وچ ۾ هڪ قديم شهر جا بحال ٿيل برباد (New Asgard)، جنگل ۾ هڪ پراسرار محل (Matorika) ) ۽ ايئن.

هي ڍانچو توهان کي اجازت ڏئي ٿو ته ڪنهن ٻئي عناصر ۽ جڳهن کي هن راند جي دنيا ۾ ضم ڪرڻ، مثال طور، مختلف ڪتابن ۽ فلمن مان توهان جي پسنديده جڳهن. اهو آهي، راندين جي دنيا خود پڻ شرڪت ڪندڙن پاران ٺاهي وئي آهي انهن جي ذاتي جرئت جي عمل ۾؛ اهو سختي سان طئي ٿيل ناهي. ناٽ هڪ گيم ماسٽر جي هٿن ۾ مفت توانائي وانگر آهن جيڪي اڃا تائين مادي ۾ تبديل نه ٿيا آهن. داستان جو نصاب ڳنڍن کي آزاد رياست مان هڪ ڳنڍيل، مادي هڪ ڏانهن منتقل ڪري ٿو.

محقق: * بي صبري * خير، اڳتي ڇا آهي؟ پهچي ويو، ۽؟

راند ماسٽر: اصل ۾ ڪردارن کي ترتيب ڏيو. ايلف ڪير آهي، گوبلن ڪير آهي؟

سازش: مان مشروم وٺيان ها، پر توهان مون کي نه ڏنو!

راند ماسٽر: بعد ۾ وڌيڪ ڪردار هوندا. هن وقت، توهان کي جنگ جي بنياديات کي ڏيکارڻ جي ضرورت آهي.

حڪمت عملي: ها، جنگ! هڪ گوبلن ڇا ڪري سگهي ٿو؟

گيم ماسٽر: گوبلن بم اڇلائي سگھي ٿو. ۽ دستي بم. جيڪڏهن توهان انار جو وڻ ڳوليندا آهيو.

حڪمت عملي. ها، مان وٺندس.

محقق: *پارٽي جي چوڌاري ڏسي رهيو آهيان * مان هڪ ايلف آهيان، جيڪڏهن ڪو به ڌيان نه ڏئي.

تعبير: ها مهرباني.

گيم ماسٽر: ٺيڪ آهي. رستي ۾، هن وٽ هڪ تمام دلچسپ پس منظر آهي.

سوانح عمري ۽ خاصيتون

هڪ سوانح عمري هڪ ڪردار جي ذات جي باري ۾ چند لفظ / جملا آهي. مثال طور: ”ايلف“، ”وچ“، ”ونڊ اپ ڊريگن“، ”فائر ميج هڪ مصنوعي بازو سان“، ”ڊروڊ فرام دي برانچڊ فاريسٽ“، ”مشڪوڪ ڏسندڙ واپاري“، ”شاهي قاصد“، ”orc لوهار، لعنتي“، ”نيڪرومينسر جي شاگردياڻي“، ”مغرور پالادين ڇوڪري“، ”پنهنجي اڻ ڄاتل ڪتي سان شيڊو اجنبي“ وغيره.
هي پيٽرول هيرو جي باري ۾ سڀ اهم معلومات تي مشتمل آهي، هن جي حالت، ۽ هيرو جي ترقي جي ممڪن ویکٹر کي اشارو ڪري ٿو.

خاصيتون مختلف طبقن جي عملن ۾ هيرو جي ڪاميابي جو درجو آهن، هر هڪ 4 بنيادي عناصر سان سندس اندروني بنيادي اصول جي ڪنيڪشن جي طاقت. جيڪڏهن هيرو ڪجهه پلاٽ جي عمل کي انجام ڏئي ٿو يا ڪجهه پلاٽ اثر جو تجربو ڪري ٿو، ته پوء لاڳاپيل خاصيتن جي چڪاس جي ضرورت پوندي.

چوري (فائر لچڪدار)
جسم (زمين جي سختي)
ذيشان (هوا جو تجسس)
Intuition (پاڻيءَ جو اسرار)

هر هيرو کي پنهنجي سوانح عمري جو هڪ خيال هوندو آهي، پر ان ڳالهه کان بلڪل بي خبر آهي ته سندس عملن جي ڪاميابيءَ جو اثر خصوصيتن تي آهي (نه ئي هيرو جي ظاهر، نه سندس طاقت، نه ماس، نه ذهانت جو دارومدار خاصيتن جي قيمت تي آهي).

مثال طور: هيرو جي سوانح عمري آهي "ٽيڪنوماجڪ جو پروفيسر"، ۽ سندس ذهانت "-2" آهي. گهٽ انٽيليجنس اسڪور هيرو کي بيوقوف نٿو بڻائي. هن کي ٽيڪنالاجي ڊوائيسز ۽ نظريات ۾ چڱي طرح ڄاڻ آهي، انهي سان گڏ هر شيء جيڪا علم جي هن علائقي ڏانهن منسوب ٿي سگهي ٿي. سبب "-2" جو مطلب صرف اهو آهي ته انهن معاملن ۾ جن کي سبب جي ضرورت آهي، پر هن جي رستي سان، ٽيڪنالاجي، جيڪو سڀني سان ڳنڍيل ناهي، هو ناڪام ٿيندو.

ڪردار جي زندگي خود اعتمادي ۽ ذاتي عزائم جي ذريعي سنڀاليندي آهي. هو پنهنجي ڪاميابين جي مقابلي ۾ ڪنهن ٻئي سان مطلق پيماني تي نه ٿو ڪري سگهي؛ هو پنهنجي خاصيتن جو جائزو وٺڻ ۾ ڪافي تابع آهي. ڪجهه ناڪامين کان روڪي نه سگهندا آهن، جڏهن ته ٻيا پنهنجو پاڻ کي ٺڳي، حقيقي ڏات کي زمين ۾ دفن ڪندا آهن.

هن جهالت ۾ هڪ خاص خوبي آهي: ڪنهن شيءِ تي اعتماد حقيقت ۾ تصور کي پڌرو ڪري ٿو - مختلف عملن کي انجام ڏيڻ سان، هيرو هڪ سوانح عمري حاصل ڪري ٿو. هر مخصوص سوانح عمري، موڙ ۾، انهن ڪردارن جي ڪاميابي کي وڌائي ٿو جيڪي ان سان لاڳاپيل آهن.

مثال طور: جيڪڏهن هيرو هڪ "druid" آهي، ته پوء گهڻو ڪري هن جي بنياد تي هن جنگل جي ذريعي خاموشيء سان هلڻ جي قابل ٿي ويندو. ۽ جيڪڏهن ماسٽر خاموش تحريڪ لاء هڪ مهارت جي جانچ کي تفويض ڪرڻ جو فيصلو ڪري ٿو، ته پوء "ڊروڊ" لاء ان جي مشڪل وڌيڪ نه هوندي.

گيم ماسٽر: اچو ته جاري رکون. جيئن ئي اهي ٻيڙيءَ مان نڪتا، سگمر ۽ اوٽو ڌاتو گوليمس جي هڪ گروهه ۾ آيا، جن جي ظاهري شڪل متحرڪ هٿيارن جهڙي هئي. انهن عجيب مخلوقن مان هر هڪ جي چوڌاري دونهون ڦري رهيون آهن، ڌاتو ۾ ڦاٽن ذريعي. هڪ گولم پنهنجي پويان ڪارا وار جي مزاحمتي ميپ کي ڇڪي رهيو هو، ٻيو هڪ عجيب، سرسبز جانور کي ڳاڙهي رنگ سان گڏ، ڄڻ ته ٽوسٽ ٿيل پاسن سان. ٻئي ھٿيار، ايلف ۽ گوبلن کي ويجھو ڏسي، انھن ڏانھن ڀڄي ويا ...

طنزيه: مان چوان ٿو چومڻ جي مقصد لاءِ؟

راند جو ماسٽر: بدتر. ڊاس رول ڪريو... جيتوڻيڪ، اچو ته في الحال اُڇلائڻ سان اوورلوڊ نه ڪريون. ايلف پهرين ويندي، پوء گوبلن.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي
جيتوڻيڪ جڏهن ڪو به ننڍڙا نه آهن، توهان هميشه ڪري سگهو ٿا بهتر طريقن سان جنگي صورتحال کي ترتيب ڏيڻ لاءِ - ڪعب، چپس، بٽڻ.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي
جنگ جو فريم فليش پروٽوٽائپ مان.

جنگيون

هن ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري نظام جو مطلب آهي ته اتي بار بار حڪمت عملي واري جنگي مقابلن جي هڪ گروهه ۽ انهن جي مختلف دشمنن جي وچ ۾ مقابلو ٿيندو. اهو ٿي سگهي ٿو جهنگلي راکشس جو هڪ سادو حملو، هڪ هوشيار مخالف سان وڙهڻ، اڻڄاتل خيانت جو منظر، يا ميدان ۾ مزاحيه ڊول.

هر لڙائي کان اڳ، چالن جو سلسلو نچڻ سان ٺهي ٿو. جيڪڏهن ٻه يا وڌيڪ هيرو ساڳيا نتيجا آهن، ته پوء انهن کي هڪ گڏيل موڙ ملندو، انهن کي ورهائڻ جو موقعو ملندو ۽ انهن جي عملن کي گڏ ڪرڻ جي خواهش مطابق.

موڙ جي شروعات ۾، هڪ هيرو عام طور تي 3 ايڪشن پوائنٽس ۽ 1 جنگي ايڪشن حاصل ڪري ٿو. ايڪشن پوائنٽس خاص طور تي حرڪت تي خرچ ڪيا ويندا آهن، معاون ڪم انجام ڏيڻ (جهڙوڪ شيون استعمال ڪرڻ يا سامان تبديل ڪرڻ) ۽ اضافي وسيلن جي طور تي ڪم ڪرڻ (حملي کي مضبوط ڪرڻ). جنگي ڪارناما مختلف حملن جي ٽيڪنالاجي تي خرچ ڪيا ويا آهن يا طاقتور صلاحيتن کي چالو ڪرڻ.

غير استعمال ٿيل جنگي ڪارناما موڙ جي آخر ۾ سڙي ويندا آهن، ۽ ايڪشن پوائنٽس گڏ ڪري سگهجن ٿا ڪجهه هيروز طرفان خاص هلڻ لاءِ ايندھن جي طور تي. جنگ ۾ هيروز جي ڪنهن به غير معياري ڪارناما پڻ ممڪن آهي، جيڪڏهن اهي صورتحال سان تضاد نه ڪن - ماسٽر فيصلو ڪري ٿو ته انهن جي ادائيگي تي ڪيترو ۽ ڪهڙا وسيلا خرچ ڪيا ويندا.

گيم ماسٽر: دشمنن جي هٿيارن کي پاسن تي پکيڙڻ سان، توهان انهن جي شڪار کي آزاد ڪيو. هي هڪ ڇوڪري آهي جنهن سان تمام ڊگهو، ٿورڙو هلندڙ بال آهي، جيڪو تقريبا مڪمل طور تي هن جي شڪل کي لڪائيندو آهي. هن سان گڏ، هڪ ٻي بچيل جاندار تجسس سان توهان کي ڏسندي آهي - هڪ ٿلهو زمين جي مٿان ٿورڙو لڪي رهيو آهي، ڪجهه ڳاڙهو پيسٽري وانگر، اهو تازو پڪل ماني وانگر بوء آهي. اوٽو هڪ ويجهڙائيءَ سان بيٺل هٿيارن تي نظر وجهندي ڏٺو ته ڪوهيڙي جا وهڪرا انهن مان نڪري رهيا هئا.

حڪمت عملي: هيم، ان جو ڇا مطلب ٿي سگهي ٿو؟ اسان کي ان بابت سوچڻو پوندو.

راند ماسٽر: ساڳئي وقت ۾، اسان وٽ چونڊ لاء نوان هيرو موجود آهن. سو اچو ته فيصلو ڪريون ته ڪير ٿيندو.

تعبير: ها، ها. اسان وٽ هتي ڇا آهي؟ پريشاني ۾ هڪ ڇوڪري ۽ پيرن سان هڪ موڙي؟

حڪمت عملي: * کلڻ سان رولنگ * خير، اتي وڃو!

محقق: هي ڪهڙو رستو آهي!

راند جو ماسٽر: * هدايتي طور تي * دراصل، هي جادوگر هتي ڪڏهن به پريشاني ۾ ناهي، جيئن توهان ان کي رکيو. هوء پاڻ لاء بيهڻ جي ڪافي قابل آهي. رستي ۾، هن جوڙو جي اضافي ۾، توهان دھات گوليمس وٺي سگهو ٿا.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي
Witch Truann اڳوڻي ڪردارن مان هڪ آهي

هيرو آرڪيٽائپس

هر هيرو هڪ خاص جنگي آرڪٽائپ آهي. انهن مان چار آهن: "Mage"، "Trickster"، "Fighter" ۽ "Medium". آرڪي ٽائپس جا نالا پاڻمرادو آهن ۽ هيرو پاڻ انهن جي باري ۾ نه ڄاڻندا آهن (مثال طور، "ميج" آرڪيٽائپ جو مطلب اهو ناهي ته هيرو لازمي طور تي سوانح عمري جي مطابق ڪنهن قسم جي اسپيل ڪاسٽر آهي).

جيئن اڳ ذڪر ڪيو ويو آهي، هر مخلوق جو بنيادي اصول ڪجهه طاقت آهي: صحت جي پوائنٽن جي فراهمي. پر عام صحت کان علاوه، هيروز کي به دماغي صحت هوندي آهي: اهو جيترو اعليٰ هوندو، اوترو ئي وڌيڪ مرڪوز هيرو هوندو آهي جڏهن مختلف جادوئي يا توانائيءَ وارا عمل سرانجام ڏيندو آهي. جيڪڏهن هيرو سڀ هيلٿ پوائنٽس وڃائي ٿو، هو بيشمار ٿي پوي ٿو يا مري ويندو. جيڪڏهن هو سڀني ذهني صحت کي وڃائي ٿو، ته پوء هن جي جنگ جي اثرائتي تيزيء سان گهٽجي ويندي آهي: ڪردار ٽيڪنالاجي ۽ نشانين جي خاص مقدسات کي استعمال نٿو ڪري سگهي، هن کي صرف هٿيارن سان گڏ يا بغير هڪ سادي حملي سان ڇڏي ويو آهي.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

هيرو، جيڪڏهن چاهي، پنهنجي دماغي صحت کي ڪجهه خاص ٽيڪنالاجي تي خرچ ڪري سگهي ٿو، پر ٽيڪنالاجي ۽ مقدسات جي وڏي اڪثريت ٻين، وڌيڪ آساني سان ڀريل وسيلن (جهڙوڪ مانا پوائنٽس) خرچ ڪري ٿو. تنهن ڪري، اڪثر ڪيسن ۾، اهو بهتر آهي ته ذهني صحت کي برقرار رکڻ لاء جيترو ممڪن آهي.

جڏهن ته ڪردار وٽ ڪو به دفاعي ليس ناهي، هو پنهنجي هيلٿ پوائنٽس کي استعمال ڪندي هٽ وٺندو آهي. پر جيئن ئي دفاع ظاهر ٿئي ٿو، هيرو پنهنجي آثارن جي اثر کان متاثر ٿيڻ شروع ٿئي ٿو ۽ حاصل ڪيل نقصان جو حصو هيرو جي دماغي صحت ڏانهن منتقل ڪيو ويندو آهي يا مڪمل طور تي ختم ٿي ويندو آهي.

مثال طور، ”ميج“ آرڪيٽائپ جو هڪ هيرو ٻين آرڪيٽائپس جي مقابلي ۾ منا پوائنٽس جي سڀ کان وڏي فراهمي آهي. هن جي جسماني دفاع طرفان بند ٿيل نقصان عام صحت کان ذهني صحت ڏانهن منتقل ڪيو ويو آهي. ۽ جادوئي دفاعن طرفان بند ٿيل نقصان مڪمل طور تي منسوخ ڪيو ويو آهي - يعني فائر ايئر جادو کان بچاءُ 1 سان، هيرو کي باهه يا هوائي حملي کان 1 گهٽ نقصان ملندو.

هتي ڪو به سبب ناهي ته اهڙي هيرو کي دشمن سان ويجهڙائي ۾ مشغول ٿيڻ گهرجي (جتي جسماني حملا اڪثر ٿيندا آهن)، پر راند اشارو ڏئي ٿو ته دشمنن کان فاصلو رکڻ هن آرڪٽائپ لاء اڪثر ڪيسن ۾ وڌيڪ اثرائتو ٿيندو.

ڊوجر آرڪيٽائپ معتدل آفاقي آهي ۽، دماغي صحت جي وڌندڙ فراهمي جي ڪري، ڪنهن به پوزيشن ۾ سٺو محسوس ٿئي ٿو. "فيٽر" کي ويجهي جنگ ۾ بهتر طور تي محفوظ ڪيو ويو آهي، پر جادوگر حملا هن جي جوش کي ٿڌو ڪري سگهن ٿا. "وچولي" سڀ کان وڌيڪ متوازن آهي ۽ ٻين جي ڀيٽ ۾ هن جي حالت تي بهتر ڪنٽرول آهي.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي
راند ۾ جادو جا چار قسم آهن، جن مان هر هڪ ۾ ٻه عنصر شامل آهن. اھو آھي، ھڪڙي ڪردار جي سامان ۾ وقت جي پاسو کان تحفظ کيس فوري طور تي روشني ۽ اونداھي حملن جي خلاف مدد ڪندو.

اسسٽنٽ: ڪيتريون گوليون هيون؟

گيم ماسٽر: ڪهڙي معنيٰ ۾؟

اسسٽنٽ: خير، آخر ۾ گروپ ۾ ڪيترا ڪردار هوندا؟

ضابطا ماسٽر: شايد جيترو اسان چونڊيو.

راند ماسٽر: قدرتي. دراصل، گوليمس خاص طور تي متعارف ڪرايو ويو هڪ اضافي انتخاب جي طور تي ۽ شرڪت ڪندڙن جي تعداد کي وڌائڻ جو هڪ موقعو جيڪڏهن وڌيڪ ماڻهو راند ۾ آيا.

دلچسپ: دلچسپ.

حڪمت عملي: پر هي کلون آهن. ڪلون هجڻ خراب آهي.

راند جو ماسٽر: جيڪڏهن ڪيترائي ماڻهو گوليمس وٺن ٿا، پوء ها، انهن جي هيروز جي شروعاتي راند-ميخانياتي پيٽرولر ساڳيا هوندا. پر اهو مختلف رانديگرن کي مختلف ڪردار ادا ڪرڻ ۽ انهن جي هيروز جي ظاهر ۾ ڪجهه تبديليون ڪرڻ کان روڪي نٿو سگهي.

خطرو

"مونسٹر سلائر" جا هيرو هڪ ڏينهن ۾ ڪيترائي ڀيرا مختلف صوفياتي نظم ۽ مقدسات استعمال ڪرڻ جي قابل آهن. انهن مان بلڪل 12 آهن، انهن مان هر هڪ پنهنجي پنهنجي زڊيڪ نشاني سان محفوظ آهي. راند جي شروعات تي، هر ڪردار ٻن نشانين جي مقدسات جو مالڪ آهي - هن جو پنهنجو ۽ هڪ ثانوي.

هر مقدسات کي ٻن مختلف طريقن سان لاڳو ڪري سگهجي ٿو: ٿيٽر ۽ تاکتياتي. پهريون طريقو صرف راند جي داستان واري حصي دوران استعمال ڪيو ويندو آهي. ٻيو طريقو تاکتياتي ويڙهاڪن ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي يا ڪنهن به طريقي سان ان سان ڳنڍيل آهي (توهان کي هڪ جنگي شيون ٺاهڻ يا هٿيارن کي جادو ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو).

مثال طور: The Sacrament of Mimicry (Patron Sign: Cancer) مالڪ کي اجازت ڏئي ٿو ته هو 1 استعمال جي خرچ لاءِ مشاهدو ڪندڙ جادوئي، توانائيءَ يا صوفيانه اثرات کي نقل ڪري. توهان هڪ برائي ڊريگن تي باهه جو هڪ ايندڙ ٽڪرو اڇلائي سگهو ٿا، هڪ مرده انسان کي جيئرو ڪري سگهو ٿا هڪ اهڙي عمل جي رد عمل ۾ هڪ necromancer، وغيره. اضافي استعمال خرچ ڪندي، توهان ان کي نقل ڪرڻ جي بدران اثر کي منسوخ ڪري سگھو ٿا. هڪ تاکتياتي جنگ دوران، Mimicry هيرو کي اجازت ڏئي ٿو ته ڪنهن ٻئي جي حملن يا ٽيڪنالاجي کي نقل ڪري.

گهڻو ڪري مقدسات جنگ جي دوران جنگي عملن يا ايڪشن پوائنٽس جي قيمت نه ڏيندا آهن، تنهن ڪري اهي هڪ موڙ دوران ڪيترائي ڀيرا استعمال ڪري سگھجن ٿا (جيستائين استعمال ٿيل آهن) بغير حرڪت يا حملي جي صلاحيت کي وڃائڻ کان سواء. ٻئي طرف، مقدسات، ضابطي جي طور تي، انهن جي استعمال جي هر عمل لاء ويجهي دشمنن کان انتقامي حملن جو سبب بڻجن ٿا.

اسڪيمر: عظيم، مان هڪ ڌاتو گولم ٿيندس!

گيم ماسٽر: مون سمجهيو ته تون به جادوگري وٺندين.

اسسٽنٽ: مان وڄائي وٺندس. ڇا هن وٽ منتر جو ڪتاب آهي؟

سازش: مون کي مشروم وٺڻو هو. او، ڇا منهنجي گولي کي ان تي فلائي اگاريڪ جي شڪل ۾ بيس-رليف ٿي سگهي ٿو؟

محقق: لڳي ٿو اهو بورنگ نه ٿيندو.

گيم ماسٽر: توهان واقعي مون کي خوش ڪيو. ها، هڪ ڪتاب آهي. ها، توهان هڪ بنيادي رليف حاصل ڪري سگهو ٿا. * رولز ماسٽر کي ڏسي رهيا آهيو * توهان ڪير وٺندا آهيو - هڪ بيڪري ايليمينٽل يا ميٽيل گولم؟

اصول ماسٽر: پوءِ اها بيڪري ايليمينٽل هئي؟ مان ان کي ڏسڻ کان سواءِ وٺي ٿو اچان.

گيم ماسٽر: توهان ان کي پسند ڪندا، هو پڻ هڪ شفا ڏيندڙ آهي.

قاعدن جو ماسٽر: عظيم آسماني بيڪري جو خادم؟

راند جو ماسٽر: لڳ ڀڳ.

اسڪيمر. ها، هو اسان کي شفا ڏيڻ وارو بنون ٺاهي ڇڏيندو!

حڪمت عملي: يا موتمار.

محقق: اهو سڀ ڪجهه ڀرڻ تي منحصر آهي.

اسسٽنٽ: بنس سٺا آهن!

گيم ماسٽر: اچو ته هيروز کي بهتر ڄاڻون. پنهنجي باري ۾ هڪ ٻئي کي ٻڌايو.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

ڪيب

”مونسٽر بواءِ“ 3 قسم جا پاسا استعمال ڪري ٿو: ٽيٽرايڊرن (D4)، مسدس (D6) ۽ ويهه رخا (D20). انهن مان هر هڪ راند جي ميڪيڪل ۾ پنهنجو ڪردار آهي: ٽيتراهڊرن ۽ ويهه هيڊرون حڪمت عملي ۾ استعمال ٿيندا آهن، هيڪساگون اڪثر ڪري روايت کي منظم ڪري ٿو.

D4، هٿيارن جو حملو

جنگ ۾، هيرو مختلف هٿيار استعمال ڪندا آهن، جن مان هر هڪ کي چار نقصان واري پوزيشن آهي. مرڻ جو رول پوزيشن کي طئي ڪري ٿو.

مثال طور: هڪ هيرو هڪ براڊسورڊ سان دشمن تي حملو ڪري ٿو. هن هٿيارن جي نقصان جي ماپ آهن: 2/3/4/4. جيڪڏهن مرڻ وارو رول 1، دشمن کي 2 نقصان ملندو.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

پوزيشن ۾ زيرو، ڊيش، يا اکر شامل ٿي سگھي ٿو. هڪ ڊيش جو مطلب آهي صاف مس، هڪ صفر جو مطلب آهي هٽ، پر صفر بنيادي نقصان سان. جيڪڏهن هٿيارن کي نقصان وڌو يا ٻيا اضافي اثرات، پوء پوزيشن 0 ۾ اهي ڪم ڪندا.

مثال طور: هڪ جادوءَ جي ڇنڊ (-/0/1/1) سان جادو ٿيل آهي “+1” باهه جي حملي لاءِ نقصان. جيڪڏهن مرڻ هڪ 1 رول ڪيو، هٿيارن جي حملي کي وڃائي ڇڏيندو. جيڪڏهن هڪ 2 رول ڪيو ويو آهي، جادو جي ڇنڊ ڇڪي ٿي، 0 جسماني نقصان ۽ 1 باهه دشمن کي نقصان پهچائڻ. جيڪڏهن توهان 3 يا 4 رول ڪريو ٿا، دشمن کي 1 جسماني ۽ 1 فائر نقصان ملندو.

نادر هٿيارن ۾، شايد خطن ۾ خط هجن جيڪي ظاهر ڪن ٿا هڪ هيرو جي خاصيتن مان.

مثال طور: انڪ تلوار دشمنن کي فزڪس جي بجاءِ اونداهي سان ماريندي آهي. ان جي ماپ: I/4/6/8. تلوار جي مالڪ کي ھاڻي 5 جي Intuition آھي. جيڪڏھن حملو مرڻ 1 آھي، ته تلوار 5 ڳرو نقصان ڪندو.

ڊي 6، چيڪ

ڪهاڻي جي دوران، هيرو جي عملن مان ڪجهه انهن جي خاصيتن (Dexterity, Body, Mind, Intuition) جي خلاف ڪامياب جانچ جي ضرورت آهي. جي ايم چيڪ جي مشڪل کي مقرر ڪري ٿو، ۽ پليئر ڊائس کي رول ڪري ٿو، گهربل خاصيتن سان شامل ڪري ٿو.

مثال طور: هڪ جادوگر ان قديم نشانين جي معنيٰ کي سمجهڻ چاهي ٿو جيڪي ديوارن کي ڍڪيل آهن. ماسٽر 6 جي مشڪل سان دماغ جي جانچ کي تفويض ڪري ٿو. جادوگر جو دماغ 2 آھي، ڊائي رول 3 آھي. ڪل 5 آھي، جيڪو گھربل مشڪل کان ھيٺ آھي، تنھنڪري علامتن جي معنيٰ سمجھي نٿي سگھي.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

D20، مونسٹر انٽيليجنس

گهڻو ڪري باقاعده راکشس هڪ مرڻ جي ذريعي سنڀاليو ويندو آهي، جيڪو انهن کي هڪ فهرست مان هڪ مخصوص عمل انجام ڏيڻ جي هدايت ڪري ٿو. جي ايم کي صرف هڪ ٽارگيٽ چونڊڻو آهي ۽ اهو به فيصلو ڪرڻو آهي ته شيطان ڪڏهن منتقل ٿيندو: عمل کان اڳ يا بعد ۾.

مثال طور: جنگ هلي رهي آهي، دشمن گوبلن کي موڙ ملي ٿو. ماسٽر ڊائس کي رول ڪري ٿو ۽ نتيجو 19 آهي. گوبلن جا پيرا ميٽر ظاهر ڪن ٿا ته جيڪڏهن هڪ قيمت 15 کان 20 تائين رول ڪئي وڃي ٿي، ته پوءِ هن کي 1 جي ريڊيس اندر هڪ هدف تي زهر آورا لاڳو ڪرڻ گهرجن. ماسٽر گوبلن کي ان طرف منتقل ڪري ٿو. هيرو مان هڪ آهي، جنهن کان پوء هن تي زهر آورا اڇلائي ٿو.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

هڪ راکشس جي راند-مڪينيڪل ماڊل جو تصور هيٺ ڏنل پيٽرولن تي مشتمل آهي:

سڃاڻپ - درجه بندي (1 کان 5 تائين)، نشاني (12 مان هڪ)، قسم (اڃا، جانور، گوبلن وغيره).
مکيه آهن صحت پوائنٽس ۽ رفتار (ڪڏهن ڪڏهن منا پوائنٽس آهن).
ڪارناما - حملن ۽ ٽيڪنالاجي جي هڪ فهرست جيڪا 20 رخا گرڊ جي وقفن سان ڳنڍيل آهي.
اختياري - جسماني ۽ جادو تحفظ، مدافعتي، ٻيون خاصيتون ۽ پابنديون.

رانديگر سمن ٿيل راکشس ۽ ايڊولون (خاص مخلوق جن ۾ هيرو اسڪروپيو سائن جي اسرار کي استعمال ڪندي تبديل ڪري سگھن ٿا) کي ساڳئي طريقي سان ڪنٽرول ڪن ٿا.

مثال طور: ڪيترن ئي موڙ لاء، هڪ 2nd سطح جي پالادين Leviathan ۾ تبديل ٿي وئي، آرڪٽيڪل آف ديپٿس (پاڻيء جي عنصر جو ايڊولون). هر موڙ تي، رانديگر ڊائيس کي رول ڪري ٿو، مقرر ڪيل عمل کي ڳولي، هاڻي نتيجو 2 آهي. 1 کان 9 جي حد ۾ هڪ انگ Leviathan کي هدايت ڪري ٿو ته هو ڊيل ڪرڻ لاءِ پاڻي جي نقصان جي هدفن کي ڊيل ڪرڻ لاءِ 1 برابر 2 جي ريڊيس ۾ + هيرو جي سطح . اهو ايدولون کي دشمن کي 4 پاڻي نقصان پهچائڻ جو سبب بڻائيندو.

مشتاق: خير، تون اتي ڇو بيٺو آهين، هن کي ڍڳي ۾ ڦيرايو!

اسسٽنٽ: ڇا مان ڪري سگهان ٿو؟ ماسٽر، ماسٽر؟

گيم ماسٽر: مان سمجهان ٿو ته توهان جي اسپيشلائيزيشن توهان کي اهو ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي، پر توهان اڃا تائين شروعاتي آهيو، تنهنڪري توهان کي هن خاص اسپيل جي خبر ناهي.

سازش: چڱو، ٺيڪ، بهرحال - ڌمڪيون، ڌمڪيون، ڊيڄارڻ!

اسسٽنٽ: اچو ته هن پاڇي کي آرام سان وڃڻ ڏيو، هن اڃا تائين اسان سان ڪجهه نه ڪيو آهي.

انڪشاف: تون هڪ اهڙي قسم جي نه ته بڇڙي جادوگري آهين.

اسسٽنٽ: جادوگريءَ کي بڇڙو ڇو ٿيڻو پوندو آهي؟ هوءَ پراڻي ناهي.

ضابطن جو ماسٽر: ۽ هتي مون آخرڪار جادوگرن جي باري ۾ سڀ ڪجهه سمجهي ورتو.

سازش: پوءِ توهان اشارو ڪيو ته توهان جي عمر ڪيتري آهي. گهٽ ۾ گهٽ مون کي لڪائڻ جو وقت هوندو.

اسسٽنٽ: ڪافي دير ٿي وئي، مون توکي ياد ڪيو!

عنوان ۽ سنگ ميل

جنگ ۾، ڪردار انلاڪ ڪري سگھن ٿا عنوان - مختلف سادي ڪاميابيون. توھان وٽ ڪيترائي عنوان ٿي سگھن ٿا، پر انھن مان صرف ھڪڙي راند جي ڏينھن ۾ سرگرم آھي ۽ ھيرو کي پنھنجو مخصوص بونس ڏئي ٿو. اهي هيرو جن وٽ پرفارمنس تائين پهچ آهي (Aquarius Sign جو Sacrament) اهو عنوان ڳائي سگهن ٿا جيڪي اهي ڄاڻن ٿا جنگ دوران، ان جو اثر سڀني اتحادين سان شيئر ڪن. ان کان علاوه، اهڙا راز (منفرد) عنوان آهن جيڪي صرف هڪ ڀيرو کوليا ويندا آهن، جنهن کان پوء اهي ٻين هيروز جي قابل ٿي ويندا آهن.

عنوان مثال:

”نجات ڏيندڙ“، ڳجهو لقب
حاصل ڪرڻ لاء شرطون: توهان هڪ حالت جو تجربو ڪيو آهي موت جي بلڪل ويجهو، پر مري نه ويو، ۽ ان کان سواء، ڪو ماڻهو آهي جيڪو توهان سان پيار ڪري ٿو.
عنوان جا فائدا: "جنهن کي توهان هٿ سان پڪڙيو اهو مري نٿو سگهي" (سوانح جي خاصيت).

پر "Monsterboy" صرف عنوانن تائين محدود ناهي. هو انهن خيالن کي ترقي ڪري ٿو ۽ اڳتي وڌندو آهي، مڪمل طور تي گيمنگ تجربو (Exp) جي استعمال کي عالمي گیمنگ ڪاميابين جي حق ۾ ڇڏي ٿو - Milestones. هيرو سنگ ميلن جي پهرئين سطح سان شروع ٿئي ٿو ۽ انهن سنگ ميلن کي کولي سگھي ٿو جيڪي 9 ڀيرا ڊولپمينٽ پلان ۾ مهيا ڪيا ويا آهن (اهڙيءَ طرح پهرين ليول کان وڌ ۾ وڌ، 10هين تائين پمپ ڪندي).

سنگ ميلن جا مثال:

"مشن" - هيرو راند جي موضوع مان حاصل ڪيل هڪ اهم ڪم مڪمل ڪيو

"جنگ جو ذائقو" - هيرو 3 جنگين کي فتح ڪيو

"عڪس جي گونج" - هيرو ٽرانس جي حالت ۾ هو

شروعاتي نقطي جي طور تي، نو مختلف سنگ ميلن جو هڪ سيٽ آهي جنهن کي هر هيرو هڪ ڀيرو انلاڪ ڪري سگهي ٿو. اهڙي ترقي جو منصوبو ڪافي ڏکيو ٿيندو، پر تمام متنوع. راند جو ماسٽر پنهنجو منصوبو گڏ ڪري سگهي ٿو، جرات جو هڪ خاص انداز ٺاهي ٿو: ڊراما تي ڌيان ڏيڻ، دنيا جي ڳولا تي، جنگي ڪاميابين تي، وغيره. آخري نسخو منظور ڪيو ويو آهي راند جي شروعات کان اڳ.

منصوبا بلڪل سادو ۽ تنگ ٿي سگھي ٿو، مثال طور، ”مشن (9)“، يعني هيرو صرف اهم پلاٽ جا ڪم مڪمل ڪرڻ لاءِ ليول حاصل ڪندو ۽ وڌ ۾ وڌ سنگ ميل سطح حاصل ڪرڻ لاءِ هن کي صرف ”مشن“ کولڻ جي ضرورت آهي. هڪ قطار ۾ 9 ڀيرا - اهو آهي، مڪمل ڪريو 9 مختلف اسائنمنٽس راندين جي دنيا جي ڪردارن مان ورتل. اهو پڻ، منصوبو تمام متنوع ۽ وڌ ۾ وڌ مفت ٿي سگهي ٿو، جڏهن ڪيترائي سنگ ميل هڪ ڀيرو پيش ڪيا ويا آهن، جن مان هر هڪ هڪ کان وڌيڪ کوليو وڃي ٿو.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

ڪردار ڪارڊ

يقينا، "Monsterboy" ۾ توهان هن لاء وقف ڪيل باب پڙهڻ سان شروع کان هڪ هيرو ٺاهي سگهو ٿا. تنهن هوندي، مون شروعات ڪندڙن کي نه رڳو پيش ڪرڻ جو فيصلو ڪيو "پنهنجو پاڻ ٺاهيو" تعمير ڪندڙ، پر تيار ڪيل منفرد هيرو. انهن مان هر هڪ الڳ طبقي سان تعلق رکي ٿو ۽ ڪردار جو خاڪو آهي. اهو ضروري آهي ڇو ته مان هن نقطي تي زور ڏيڻ چاهيندس ته هيرو پليئر جي ڪاپي ناهي. اهڙي شيءِ محسوس ڪرڻ مشڪل آهي جڏهن توهان صرف شوق ۾ شروع ڪري رهيا آهيو ۽ توهان کي هڪ هيرو تعمير ڪندڙ ڏنو ويو آهي - اتي هڪ تمام وڏو لالچ آهي هڪ سادي خالي کي گڏ ڪرڻ لاءِ، بغير ڪنهن ڪهاڻي جي، ۽ مستقبل ۾ به ائين ڪريو. اهو ڪمپيوٽر جي راندين ۾ ڪو مسئلو ناهي، پر اهو ميز تي هڪ ٿي سگهي ٿو.

اهڙيء طرح، هڪ نئون پليئر صرف ڪردار سان هڪ پوسٽ ڪارڊ پرنٽ ڪري سگهي ٿو، جيڪو ڏيکاري ٿو هن جي سڀني شروعاتي صلاحيتن کي. سطح وڌائڻ لاءِ لازمي بونس مهيا ڪيا ويا آهن، پر هيرو ۽ سندس طبقي جي صلاحيتن کي راند دوران ڪنهن به طريقي سان ترقي ڪري سگهجي ٿو - اهو صرف پليئر ۽ ماسٽر جي تخليقيت تي، ۽ ترقي ڪندڙ پلاٽ جي حالتن تي منحصر آهي. هيرو شروع کان ئي گهڻو ڪجهه ڪري سگهي ٿو؛ هن کي پنهنجي طبقي مان لطف اندوز ٿيڻ شروع ڪرڻ لاءِ ڪجهه اعليٰ سطح جو انتظار ڪرڻ جي ضرورت ناهي.

ٻين لفظن ۾، هتي ڪو به جادوگر جادوگر نه آهي، جيڪو صرف پهرين سطح تي چالون ڪري سگهي ٿو، هميشه ستين سطح تي پوشيده ٿي سگهي ٿو، ۽ پندرهين سطح تي هڪ ڀيانڪ شهر ٺاهي سگهي ٿو. مقامي جادوگر-برهمڻ وارو پليئر جي سوچن جي پيروي ڪري ٿو، هن جي باري ۾، شروعات ۾ صرف هڪ عام تصور ۽ ڪجهه اڳ ۾ ئي مقرر ڪيل ميڪيڪڪس، جهڙوڪ هڪ خاص وسيلن جي خرچ سان هڪ خاص وقت لاء تعليمي وهم پيدا ڪرڻ. سختي سان ڳالهائڻ، هي نظام ان ۾ هيروز جي موجودگي کان انڪار نٿو ڪري، خاص سطحن تي منصوبابندي ڪيل واڌارن سان (جيئن ته اهي سطحون پاڻ ۾ موجود آهن)، پر اهي هڪ خاص صورت بڻجي ويندا آهن، ۽ ترقي جي آزادي محفوظ آهي.

هٿيار ۽ جنگي شيون پڻ آهن سطحون - طاقت جي سطح يا صفون. انهن شين مان، هيرو مختلف جنگي صلاحيتون سکن ٿا - جادو جي عملي سان ٻه يا ٽي جنگيون گذارڻ کان پوء، هيرو ان جي اندر موجود جادو جو مطالعو ڪري ٿو، ته جيئن بعد ۾ هو ان کي بغير استعمال ڪري سگهي. گھٽ درجي جي شين مان صلاحيتون وڌيڪ يا گهٽ لاڳاپيل رهنديون آهن جڏهن هيرو اعلي درجي جي شين مان صلاحيتون حاصل ڪري ٿو. راند جي پهرين ورزن ۾، هڪ صورتحال گهڻو ڪري ڏٺو ويو آهي جڏهن ڪجهه صلاحيتون وڌيڪ "پاسبل" نظر اچن ٿيون ۽ خاص طور تي ضروري ناهي جڏهن هڪ وڌيڪ طاقتور اينالاگ ظاهر ٿيو. ٻئي طرف، شروعات کان وٺي راند کي غير مناسب شيون ختم ڪرڻ جي صلاحيت مهيا ڪري ٿي. مان اهو نه چوندس ته هاڻي اهو سڀ ڪجهه جيڪو ڪردار سکيو آهي ان کي مسلسل فائدو ڏئي ٿو، پر هڪ ننڍڙي اصلاح پڻ فائدي واري آهي - وڌيڪ تبديلي، وڌيڪ تخليق.

ڪتاب جي بنيادي ڪردارن کان علاوه، اٽڪل 15 پوسٽ ڪارڊ اضافي ڪردارن سان گڏ آهن. اتي توهان گيزموس جي نسل جا نمائندا پڻ ڳولي سگهو ٿا (جذباتي جادو شيون)، اونداهي طول و عرض کان هيرو، هڪ مشروم انسان، ۽ حتي هڪ وائرس جيڪو راکشس ۾ آباد آهي. انهن جي بنياد تي، توهان جي پنهنجي نئين هيروز کي ڊزائين ڪرڻ آسان آهي.

سڌارڻ

ها، يقينا، ماسٽر کي بهتر ڪرڻ جي صلاحيت جي ضرورت هوندي. پليئر کي اهو معلوم ڪرڻو پوندو ته هيرو جي صلاحيتن کي ڏنل صورتحال ۾ ڪيئن استعمال ڪجي، هن کي ڪجهه نئين ايجاد ڪرڻي پوندي. پر هي سڀ کان وڌيڪ دلچسپ شيء آهي ته غير ڪمپيوٽر ڪردار ادا ڪرڻ واريون رانديون مهيا ڪري سگھن ٿيون! ان کان سواء، راند جا ٻيا عنصر مسلسل تخليقيت لاء کاڌو مهيا ڪن ٿا، هي ڪم آسان بڻائي ٿو. مان پاڻ، هڪ ماسٽر جي حيثيت ۾، تيار ڪيل اصلاح جي مشق ڪري ٿو، ۽ ڪتاب هن پوزيشن کان راند کي جانچيندو آهي، ماسٽر کي مختلف اوزار پيش ڪري ٿو پنهنجي منصوبن کي لاڳو ڪرڻ لاء.

توهان کي صرف پنهنجي خواهشن جي ویکٹر کي تبديل ڪرڻ جي ضرورت آهي - توهان کي هڪ واحد ڊرامي-سئنيما ايپيڪ جو مجسمو نه بڻائڻ گهرجي ۽ پوءِ ان کي ڪاٺ جي منظرن جي وچ ۾ هڪ غير انٽرايڪٽو مونولوگ جي صورت ۾ گروپ ۾ پيش ڪرڻ گهرجي. نه، اسان ريل تي سواري نه ڪنداسين ۽ رانديگرن کي سڀني دستياب طريقن سان صرف صحيح صحيح دروازي ڏانهن ڊرائيو ڪنداسين. ان جي بدران، مان تجويز ڪريان ٿو ته راند کان اڳ اهم واقعن ۽ اشارن جو هڪ خاص ذخيرو جيڪو رانديگرن جي رستي تي راند دوران پيدا ٿيندو ۽ موجوده صورتحال سان مطابقت رکي ٿو. نتيجو هڪ سينڊ باڪس راند آهي جنهن ۾ پلاٽ جي قابل ذڪر شموليت، هڪ وڌيڪ يا گهٽ مربوط ڪهاڻي ۽ شرڪت ڪندڙن جي سٺي شموليت، رانديگرن جي وڏي حد تائين آزادي جي باوجود.

ننڍيون شيون

گیمنگ لوازمات جي حوالي سان ڪجھ خيال. عام طور تي، ڪيترن ئي ماڻهن وانگر، مون کي تمام گهڻو تفصيلي، سجيل ننڍڙا ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري راندين ۾ پسند آهن. جڏهن ته، عملي طور تي اهي ايترو آسان نه آهن جڏهن اها راند ۾ استعمال ٿئي ٿي.

ذاتي طور تي، تاکتياتي ڪردار ادا ڪرڻ واري راندين ۾ ٽيبل تي ادا ڪيا ويا آهن، مان ڪجهه معياري ڏسڻ چاهيان ٿو، نه تمام واضح ننڍڙا. ڪعبيزم جي انداز ۾ ڪجهه آفاقي - minimalism، خاص طور تي مخالفين / راکشس لاء. عام طور تي، رانديگرن کي استعمال ڪندا آهن اهي ننڍڙا جيڪي هٿ ۾ آهن، گڏ ڪيل مختلف ذريعن، سيٽن ۽ رانديون کان.

ڪردار ادا ڪرڻ واري راندين لاءِ اهڙا انگ اکر عام طور تي مخصوص سيٽنگ لاءِ جاري ڪيا ويندا آهن. تفصيل جي هڪ تمام اعلي درجي توهان کي ڪردار جي نسل، سندس لباس ۽ ٻين تفصيل تي غور ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. اهو سڀ ڪجهه عظيم آهي، پر راندين ۾ هيروز جون سيٽنگون ۽ ڪلاس گهڻو ڪري تبديل ٿيندا آهن، تنهنڪري توهان هر ڀيري نئين انداز/ڪلاس وغيره لاءِ نوان انگ اکر خريد نٿا ڪري سگهو.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

اهو تمام سٺو آهي جيڪڏهن توهان وٽ هڪ ئي انداز ۾ miniatures جي هڪ قطار آهي. پر انهن وٽ تمام گهڻو خيالي نظر آهي؛ اهي ڪنهن راند ۾ ڪنهن خلائي اوپيرا يا Lovecraftian جاسوسي ڪهاڻيءَ جي باري ۾ ايترو سٺو نه لڳندا. جيتوڻيڪ، اهو ڪڏهن ڪنهن کي روڪيو؟

اهو سڀ ڪجهه آهي ته آئون پنهنجي راند سان دٻي ۾ ڪهڙن انگن اکرن کي رکان ها جيڪڏهن اهڙو باڪس پيدا ٿئي ها:

شروعاتن لاءِ، اهي رانديگرن لاءِ مکيه ڪردارن جا رنگين مجسما هوندا. جيڪڏهن ماڊل وڌيڪ يا گهٽ تفصيلي آهن، پوء اهو ممڪن آهي ته هر رنگ لاء مرد ۽ عورت جي نسخن ۾. يا صرف وڌيڪ مختلف رنگ ٺاهيو، هر هڪ سان گڏ هڪ تجريدي نموني سان "ماحسوس" قسم جي. جيڪڏهن هڪ رانديگر پنهنجي پسنديده مجسمو آڻيندو، ته پوء هن تي سٺو، پر هن طريقي سان اسان وٽ ڪنهن به موقعي لاء بنيادي اختيار آهي.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

مخالفن لاء - هڪجهڙائي ماڊلز جي ڪيترن ئي گروپن. پوء اهو آسان ٿي ويندو ته هڪ ئي قسم جي ڪيترن ئي دشمنن جا پيڪ ٺاهڻ. آئون عام طور تي اڪثر جنگي مقابلن کي ترتيب ڏيان ٿو ”پارٽي خلاف پارٽيءَ جي ٽولي جي خلاف“، ”پارٽي بر خلاف گوبلن ۽ انهن جي اڳواڻ“، ”پارٽي ويڙهاڪن جي ٻن ۽ زومبي جي خلاف“- جيئن توهان ڏسي سگهو ٿا، اتي اڪثر راکشس هوندا آهن. ساڳئي قسم. تنهن ڪري، گوبلن جي هڪ گروهه لاءِ آئون ساڳيو انگ اکر استعمال ڪرڻ چاهيان ٿو، ۽ مختلف نه ڏيکاريان ۽ پوءِ وساريان ته ڪير ڪٿي آهي.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

اهو هڪ ئي گروپ مان ماڊلز تي ڪجهه قسم جي انگن اکرن کي ڏسڻ لاء تمام ضروري آهي. اهي انگ، نقطا، پٽي، اکر، علامتون ٿي سگهن ٿيون. پيٽ تي، پٺي تي يا مٿي تي انگ اکر آهن. اهو باخبر رکڻ لاءِ تمام ڪارائتو هوندو ته دشمن ڪيتري صحت ڇڏي آهي. اهو آهي، جڏهن هيرو ان شڪل کي هن جي کاٻي پاسي کان کنڪلن جي گروهه مان ڇڪايو، اسان کي فوري طور تي نظر اچي ٿو ته اهو ڪجهه "ڪنڪل نمبر 3" هو، جنهن کي ٽوپي ملي هئي، ۽ ڪنهن ٻئي کي نه. ٻيهر، اهو حقيقت ۾ ماسٽر جي مدد ڪري ٿو ته هو ٽريڪ رکڻ لاء ڪهڙن مخالفن سان هن اڳ ۾ ئي ملائي چڪو آهي ۽ انهن کي اڃا تائين نه آهي.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

جڏهن ميز تي تمام گهڻو آهي، ڄاڻو ته ڪير ڪير آهي.

اصولي طور تي، ڪعب دشمنن جي مختلف گروهن کي آساني سان ظاهر ڪرڻ لاءِ تمام موزون آهن - اهي هڪجهڙائي سان چونڊجي سگهن ٿا ۽ مختلف نمبرن سان رکيل آهن. پر جيڪڏهن اهو هڪ انگ سان هڪ انگ هو، اهو عظيم هوندو. ان ڪري مان انگن اکرن سان دشمن ٺاهيندس.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

دراصل، مڪمل تجريدي ماڊل به مخالفن لاءِ بھترين موزون آھن، جن تي نشان پڙھڻ بلڪل آسان آھن ۽ جيڪي جڳهيون ۽ دنيا بدلائيندي، انھن جي تفصيل سان اسان کي موجوده ماحول کان پري نه ڪندا. اسان صرف گروپن کي ٿورڙو مختلف رنگ ۾، مختلف سائزن جا سيٽ، انهن کي ليبل ڪريون ٿا - هر شيء جيڪا توهان کي آفاقي جنگين لاء گهربل آهي.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

پر مختلف خاص مخالفن لاءِ، توهان اڳ ۾ ئي ڪنهن ٻئي انگن اکرن کي ظاهر ڪري سگهو ٿا جيڪي توهان جي هٿ ۾ آهن سڀني اجتماعي افراتفري مان. يا ماسٽر وٺي سگھي ٿو ھڪڙي رنگين انگن اکرن مان جيڪو رانديگرن پاران نه ورتو ويو آھي. ۽، جيئن ته اسان انگن اکرن بابت ڳالهائي رهيا آهيون جيڪي راند سان گڏ دٻي ۾ ايندا، اسان انهن مان ڪيترن ئي مخصوص ٺاهي سگهون ٿا ۽ هر دٻي ۾ هڪ خاص دشمن جي بي ترتيب واري شڪل رکي سگهون ٿا.

ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري حڪمت عملي

مون انٽرنيٽ تي اهي پيارا پيارا کٽيا.

تنهن ڪري، هڪ حڪمت عملي واري راند لاءِ گهٽ ۾ گهٽ، مان هيروز لاءِ ڪجهه گهٽ ۾ گهٽ رنگين انگ اکر ڏسڻ چاهيندس ۽ دشمنن لاءِ تجريدي انگن اکرن جا چند گروپ.

پر، يقينا، بنيادي سامان وڌيڪ مختلف ۽ تفصيلي ٿي سگهي ٿو. بهرحال، مان يقيناً ان عمل جي خلاف آهيان جڏهن گهر ۾ گتي جي دٻين ۾ ڪيتريون ئي خوبصورت، تفصيلي ننڍڙيون تصويرون رکيل هونديون آهن ۽ اسان انهن جي ذريعي پوريءَ دل سان رموز ڪندا آهيون، انهن انگن اکرن کي حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهيون، جيڪي اسان جي صورتحال جي ويجهو هجن. پوءِ اسان کي ڏک ٿيو ته اهي وري ساڳي انداز ۾ نه آهن. ان کان پوء اسان وڌيڪ زومبي خريد ڪندا آهيون، ڇاڪاڻ ته هاڻي اسان اڪثر ڪري راند ۾ زومبي سان ملن ٿا، پر مناسب انگ اکر نه آهن. ۽ پوء اسان هر شي کي ميز تي رکون ٿا ۽ اڃا تائين انهن ۾ مڪمل طور تي پريشان ٿي ويا آهيون. ڪيتريون ئي انگ اکر ٿي سگهن ٿيون، پر انهن کي ويجهڙائي ڪرڻ آسان هجڻ گهرجي جيڪڏهن اسان انهن کي راند ۾ استعمال ڪرڻ چاهيون ٿا، ۽ نه رڳو انهن سان گڏ هڪ شيلف کي سجايو.

ٽيسرفڪٽ

اصول ۾، "مونسٹر ڇوڪرو" جي راند ميڪيڪل کي ڪمپيوٽر تي عمل ڪرڻ لاء ترتيب ڏئي سگهجي ٿو. جيتوڻيڪ اهو ايترو سادو ناهي جيترو اهو لڳي ٿو. مون هميشه کي پسند ڪيو فائنل تصوراتي حڪمت عملي، مان ڪجهه ساڳئي انداز ۾ چاهيندس، ۽ "مونسٹر سليئر" جي جنگ روح ۾ بلڪل ويجهو آهي. جيئن ته اهو ٿي سگهي ٿو، ڪمپيوٽر جي حڪمت عملي اڃا تائين محفوظ ڪيل خيالن مان هڪ آهي. اتي رڳو ھڪڙو ننڍڙو فليش پروٽوٽائپ آھي ھڪڙي منظر سان ۽ ھي وڊيو سوچ جو رخ ڏيکاريندي.


Tesserfact ھڪڙو خاص طاقتور پٿر آھي جيڪو طول و عرض جي وچ ۾ منتقلي کي کوليندو آھي، جنھن جو ذڪر ڪتاب ۾ ڪيو ويو آھي. جيئن رٿيل، پلاٽ سندس چوڌاري ڦرندو.

۽ هي وڊيو بعد ۾ آهي. مان اتحاد ۾ فرضي جڳهن مان هڪ کي گڏ ڪري رهيو هوس. اهو وڌيڪ ڏسڻ ۾ اچي ٿو FFT انداز.

نتيجو

مونسٹر بوائي واحد ڪردار ادا ڪرڻ واري راند نه آهي جيڪا مون لکيو آهي، پر اهو يقيني طور تي صحت مند آهي، ۽ اهو يقيني طور تي بنيادي تسلسل آهي جنهن مون کي پهرين جڳهه ۾ ٽيبل ٽاپ آر پي جي ڊولپمينٽ ۾ شامل ڪيو- هڪ رسائي واري حڪمت عملي واري جنگي راند ٺاهڻ جي خواهش. ٻيا ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ وارا ڪتاب جن تي مون ڪم ڪيو آهي اهي تمام گهڻو داستان آهن. اهو سمجھڻ وارو آهي، ڇاڪاڻ ته اهي ٻين ڪردار جي نچوض ڳولي رهيا آهن.

منهنجا سڀئي ڪردار ادا ڪندڙ ڪتاب ۽ لاڳاپيل مواد ويب سائيٽ تي ملي سگهن ٿا.

اتي ئي ڪهاڻي ختم ڪندس. سٺو ويڪ اينڊ گزاريو.

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو