مستقبل ڏانهن واپس: 2010 ۾ ڪهڙي جديد گیمنگ وانگر هئي

مستقبل ڏانهن واپس: 2010 ۾ ڪهڙي جديد گیمنگ وانگر هئي

2020 کان اڳ هفتي اسٽاڪ وٺڻ جو وقت آهي. ۽ هڪ سال نه، پر سڄو ڏهاڪو. اچو ته ياد رکون ته دنيا 2010 ۾ جديد گیمنگ انڊسٽري کي ڪيئن تصور ڪيو. ڪير صحيح هو ۽ ڪير ڏاڍو خوابدار هو؟ واڌاري ۽ مجازي حقيقت جو انقلاب، 3D مانيٽر جي وڏي تقسيم ۽ ٻين خيالن بابت جديد گیمنگ انڊسٽري کي ڇا ڏسڻ گهرجي.

پري تائين پهچندڙ مفروضن جي خوبي اها آهي ته اهو ممڪن ناهي ته ڪو به توهان جي دعوائن جي جانچ ڪندو. ڊسمبر 2009 ۾، مستقبل پرست ري Kurzweil چيو، ته 2020 تائين، "شيشا سڌو سنئون تصويرن کي ريٽنا ڏانهن منتقل ڪندو" ۽ "اسان جي نظر جي سڄي فيلڊ کي ڍڪڻ جي قابل ٿي ويندا، هڪ مڪمل طور تي عمدي ٽن-dimensional مجازي حقيقت ٺاهي." VR ترقي ڪري رهيو آهي، تنهن ڪري هو ڪجهه طريقن سان صحيح هو، پر منهنجون شيشيون اڃا تائين صرف شيشيون آهن جيڪي مون کي ڏسڻ ۾ مدد ڪن ٿيون. معاف ڪجو، ري.

وڏين تبديلين بابت ڳالهائيندي غلطي ڪرڻ آسان آهي. Kurzweil جي برعڪس، مان عمر کي روڪڻ لاءِ ايندڙ جين ٿراپي تي يقين نه ٿو رکان. پر تازو آء پنهنجا خيال ورهايا بابت ڇا ٿيندو گيمنگ جو جيڪڏهن گوگل اسٽيڊيا ۽ اسٽريمنگ بند ٿي وڃن. مهرباني ڪري 2029 ۾ مون تي کلڻ نه ڏيو.

ڏهن سالن جي چڪر جي آخر ۾ بولڊ ۽ اڪثر غلط مفروضا ناگزير آهن. اهو مزو آهي ته توهان جي تخيل کي جهنگلي هلڻ ڏيو، گڏوگڏ هڪ ڏهاڪي جي آخر ۾ اسٽاڪ وٺڻ ۽ منصوبا ٺاهڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي. اسان جلد ئي 2030 لاءِ ڪجهه چريو خيال شيئر ڪنداسين، پر هاڻي اچو ته ڏسون ته 2009 ۽ 2010 ۾ ماڻهن اڄ جي گيمنگ بابت ڇا سوچيو. ڪجهه شيون صحيح ٿيون، ڪجهه نه.

Bullseye: اسٽيون اسپيلبرگ اڳڪٿي ڪئي ته وي آر رجحان ۾ هوندو

مستقبل ڏانهن واپس: 2010 ۾ ڪهڙي جديد گیمنگ وانگر هئي

نئين صديءَ جي شروعات اسان کي 80 ۽ 90 جي ڏهاڪي جي سائنس فائي فلمن جي ورچوئل ريئلٽي سسٽم سان راضي نه ڪري سگهي. (اسان صرف Wii ميوزڪ حاصل ڪيو)، ۽ اهي ڪجهه ناممڪن وانگر لڳي رهيا آهن. 2009 ۾ پي سي ورلڊ اسٽيون اسپيلبرگ کي طنز ڪندي چيو ته وي آر اڃا به پنهنجو پاڻ کي ڏيکاريندو: ”ظاهري طور تي اسپيلبرگ آخرڪار وليم گبسن جي نيورومينسر کي پڙهيو، جيف فاهي کي The Lawnmower Man ۾ اعليٰ ٿيندي ڏٺو، ۽ Nintendo کان سندس هيڊ بواءِ ڳاڙهي ۽ ڪارو ورچوئل حاصل نه ڪري سگهيو. ها، ۽ انهن شين جي وچ ۾ ڪٿي هن ڏٺو "ميٽرڪس."

پر اسپيلبرگ لڳ ڀڳ صحيح هو. هتي اهو آهي جيڪو هن چيو: “مجازي حقيقت، جنهن سان 80 جي ڏهاڪي ۾ تجربا ڪيا ويا هئا، اڃا تائين ترقي جو هڪ اعتراض هوندو - جيئن ته 3D هاڻي ٻيهر دريافت ڪيو پيو وڃي. VR نئون گیمنگ پليٽ فارم هوندو.

ڇا VR هڪ نئون گیمنگ پليٽ فارم بڻجي ويندو ڏسڻ ۾ رهي ٿو. پر اسان 2020 جي حد تي آهيون، ۽ والو نه رڳو پنهنجو VR هيڊ سيٽ ٺاهيو آهي، پر اهو پڻ اعلان ڪيو آهي Half-Life: Alyx، جيڪو خاص طور تي VR لاءِ تيار ڪيو پيو وڃي.

ها، نه: مستقبل 3D مانيٽر سان تعلق رکي ٿو

مستقبل ڏانهن واپس: 2010 ۾ ڪهڙي جديد گیمنگ وانگر هئي

هڪ تجزيه نگار چيو 2010 ۾ TechRadar چيو ته "2020 تائين، راندين جي اڪثريت مجموعي طور تي ۽ سڀ AAA رانديون 3D ۾ هونديون." ڏاڍو جرئتمند بيان. اسان ڪيترن ئي سالن تائين 3D سپورٽ بابت ڪجھ به نه ٻڌو آهي. هتي سوال جو جواب آهي اسان جي دوستن TechRadar تي وري پڇيو: "ڇا اهو سچ آهي ته [3D] واقعي ختم ٿيڻ وارو آهي يا اهو صرف ٽيڪ جي دنيا ۾ هڪ ٻيو اڀرندڙ رجحان آهي؟"

ان وقت، 3D ٽي وي ۽ مانيٽر تمام گهڻو شور ڪيو. ٺاهيندڙن کي انهن جي شين کي فروغ ڏيڻ لاء هڪ مضبوط وڪرو پوائنٽ جي ضرورت هئي، ۽ 3D فلمون جهڙوڪ اوتار عظيم بيٽ هئا. گهر ۾ 3D سينما اڃا موجود آهن، پر اهو ظاهر ٿئي ٿو ته گهر ۾ اڪثر ماڻهن لاء، هڪ فليٽ تصوير ڪافي آهي.

بند ڪريو، پر بلڪل نه: Kinect انقلاب آڻيندو


پروجيڪٽ Natal، بعد ۾ نالو تبديل ڪيو ويو Kinect، هڪ رابطي کان سواء راند ڪنٽرولر آهي جيڪو جسم جي تحريڪن کي محسوس ڪري ٿو. Microsoft ان کي Xbox 360 لاءِ تيار ڪيو. منصوبي جو اعلان E3 2009 تي ڪيو ويو. ٽائم ميگزين ان کي تسليم ڪيو سال جي بهترين ايجادن مان هڪ آهي، ۽ ڪيتريون ئي ويب سائيٽون نيٽال کي "انقلابي" سڏين ٿيون.

ميلو ڊيمو وڊيو مون کي انقلابي کان وڌيڪ عجيب لڳي. پر پوءِ هر ڪنهن کي موشن ريڪگنيشن ٽيڪنالاجي ۾ دلچسپي هئي، بس ياد رکو PlayStation Move. سوال اڀري ٿو: ڇا هاڻي سڀ ڪجهه بدلجي ويندو؟ سچي نه. Kinect: Kinect Adventures!، Kinectimals، Kinect: Disneyland Adventures، اڄ تائين هر Just Dance لاءِ ڪيتريون ئي رانديون تيار ڪيون ويون آهن. پر هن منصوبي کي راندين جي صنعت ۾ انقلاب نه ڪيو.

اڳڪٿي جزوي طور تي صحيح هئي ڇاڪاڻ ته حرڪت جي سڃاڻپ اصل ۾ هڪ واعدو ڪندڙ ٽيڪنالاجي ثابت ٿي. هن ثابت ڪيو ته VR اسڪرين جي ريزوليوشن تي منحصر نه آهي، پر موشن ٽريڪنگ جي درستگي تي. ۽ ٽيڪنالاجي کي هاڻي هڪ بهتر موقعو آهي ته راندين جي صنعت ۾ بنيادي تبديلي جو سبب بڻجڻ جو بس ڊانس جي ڀيٽ ۾.

ماضي: AR فيشن جي اونچائي تي ٿيندو

مستقبل ڏانهن واپس: 2010 ۾ ڪهڙي جديد گیمنگ وانگر هئي
Microsoft مثال

AR، يقينا، فيشن ۾ آهي، پر اهو آخري شيء ناهي. جيئن ڏهن سالن جي ٽوئيٽس لاءِ ڪنهن کي شرمسار نه ٿئي، مان لنڪس شامل نه ڪندس، پر ماڻهن جو خيال هو ته وي آر ايندو ۽ ويندو، پر اي آر هتي رهڻ لاءِ هو. پر Hololens، Magic Leap ۽ ٻيا اي آر سسٽم اسان کي حيران ڪرڻ جي ڪا به جلدي ۾ نه آهن.

اڄڪلهه، VR پيش ڪري ٿو وڌيڪ دلچسپ گیمنگ تجربو. ۽ مان سمجهان ٿو ته ڪيئن منهنجي بورنگ بيڊ روم ۾ 3D تصويرن کي پروجيڪٽ ڪرڻ سان مڪمل طور تي ساڳئي بيڊ روم کي شاندار هنڌن سان تبديل ڪرڻ کان وڌيڪ ٿڌو ٿي سگهي ٿو. Pokémon Go هڪ هٽ ٿي ويو آهي، پر ان کي فينسي شيشي جي ضرورت ناهي.

AR جي صلاحيت آهي، پر مون کي پڪ ناهي ته اهو دلچسپ هوندو جيترو ڪيترن ئي سوچن. ها ۽ اڻ وڻندڙ ​​ڪهاڻي Google Glass ۾ رازداري سان ٻيهر ٿي سگھي ٿو. اسان کي مسلسل ڏٺو پيو وڃي - هڪ حقيقت. پر مان ترجيح ڏيندس ته ڪيمرائن سان ڀريل عوامي ريسٽ رومز جو دورو نه ڪرڻ.

جيڪڏهن ماڻهو هن کي استعمال ڪن ٿا (۽ اسان اڳ ۾ ئي انٽرنيٽ تي پنهنجي باري ۾ معلومات پکيڙڻ جا عادي آهيون)، پوء Kurzweil صحيح هو. بس ان شيشي سان گڏ هليو ويو جيڪو AR ۽ VR کي ڪنٽرول ڪندو. مان هن واقعي کي وڌيڪ 20 سال پوئتي ڌڪي ڇڏيندس.

ٻيهر: Intel اڳڪٿي ڪئي آهي ته اسان ڪمپيوٽر کي دماغ جي مدد سان ڪنٽرول ڪنداسين

مستقبل ڏانهن واپس: 2010 ۾ ڪهڙي جديد گیمنگ وانگر هئي
Reddit سامعين مون کي شڪ ٿيو ڏهه سال اڳ هن نظريي جي وفاداري ۾

جي مطابق ComputerworldIntel اڳڪٿي ڪئي آهي ته 2020 تائين، ڪمپيوٽرن ۽ ٽيليويزن کي ڪنٽرول ڪرڻ لاء دماغ امپلانٽس عام ٿي ويندا. ساڳي ٽيڪنالاجيون موجود آهن (مثال طور Emotiv)، پر اهو تصور ڏهه سال اڳ به مضحکہ خیز لڳي ٿو.

پر اها ڳالهه مڃڻ جي قابل آهي ته صرف Computerworld اهڙي هڪ جرئت وارو مفروضو ڪيو. انهن جي آرٽيڪل ۾ چيو ويو آهي ته "امپلانٽس جو امڪان وڌيڪ عام ٿيڻ" ۽ "ماڻهو شايد دماغي امپلانٽس حاصل ڪرڻ بابت وڌيڪ مثبت هوندا." ۽ اھو سچ آھي. تجرباتي امپلانٽس اڳ ۾ ئي آهن مدد فالج سان ماڻهو. پر مان نه ٿو سمجهان ته 2030 تائين اسان وٽ دماغ تي ڪنٽرول ٿيل ڪمپيوٽر هوندا.

پڻ غلط: OnLive گيمنگ انڊسٽري جو مستقبل آهي

مستقبل ڏانهن واپس: 2010 ۾ ڪهڙي جديد گیمنگ وانگر هئي

2009 ۾، راند جي اسٽريمنگ نئين هئي، ۽ ڪجهه سوچيو ته اهو مستقبل هو. Denis Dayak چيو ته اسٽريمنگ سڀ ڪجهه تبديل ڪري ڇڏيندو. جيتوڻيڪ هو ٿورڙو آهي نرم ٿيل هن جو بيان، اشارو ڪيو ته ٽيڪنالاجي هن کي حاصل ڪرڻ ۾ 20 سال وٺي سگهي ٿي ۽ "شيون خراب ٿي سگهن ٿيون" پهرين ۾. ۽ ائين ئي ٿيو.

OnLive ڪو به منافعو نه آندو ۽ مستقبل بڻجي ويو صرف سوني پيٽنٽ لاءِ (ڪمپني اها خدمت خريد ڪئي ۽ پي ايس Now - ed. ۾ ان جي ترقيات کي استعمال ڪيو). ۽ ھاڻي، GDC 2009 ۾ OnLive فرور کان ڏھ سال پوءِ، ”گيمنگ جو مستقبل“ بابت ساڳيون اميدون پن چڪيون آھن. گوگل اسٽاڊيا.

اهو اڃا تائين ثابت يا غلط ثابت نه ٿيو آهي ته اسٽريمنگ گیمنگ انڊسٽري جو مستقبل هوندو. هاڻي گوگل به واقعي وضاحت نه ٿو ڪري سگھجي، ڪنهن کي اسٽيڊيا سروس ۾ ڇو دلچسپي وٺڻ گهرجي جڏهن دنيا ۾ سڀ کان وڌيڪ مشهور راند (Fortnite) ڪنهن به ڊوائيس تي دستياب آهي ۽ بغير اسٽريمنگ جي.

مٿين گرافڪس، جنهن جو اسٽيڊيا ڪڏهن به خواب نه ڏٺو آهي، هن پليٽ فارم لاء وڪرو پوائنٽ نه آهن. ڊائون لوڊ ڪرڻ کان سواءِ راندين کي هلائڻ سٺي آهي، پر جيڪڏهن توهان جي انٽرنيٽ جي رفتار توهان کي اسٽيڊيا استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي، ته پوءِ رانديون ڊائون لوڊ ڪرڻ ۾ ايترو وقت نه لڳندو. مان اسٽريمنگ جي رعايت نه ڪري رهيو آهيان، پر اهو ڏهاڪو گذري چڪو آهي جڏهن کان آن لائيو صنعت ۾ انقلاب آڻڻو هو.

اڃا به ويجهو ناهي: دماغ پڙهڻ، انساني ميزبان ۽ "پروگراميبل معاملو"

مستقبل ڏانهن واپس: 2010 ۾ ڪهڙي جديد گیمنگ وانگر هئي

مارچ 2009 ۾، گاماسوترا منعقد ڪئي وئي هجن رانديون 2020. پڙهندڙن کي ڏهن سالن جي فني ۽ ثقافتي ترقي جا نتيجا پيش ڪرڻ جي دعوت ڏني وئي. ڪي خيال حقيقت ۾ چريو هئا. مثال طور، هڪ AR راند جيڪا حساب ۾ رکي ٿي ۽ استعمال ڪري ٿي حقيقي واقعن کي توهان جي زندگيءَ مان ۽ ”پروگراميبل معاملو“ جيڪو جادوءَ جي اسڪرال ۾ بدلجي ٿو.

يا ڏس: ”هڪ ماڻهو سوٽ پائيندو آهي ۽ انسان جو ميزبان بڻجي ويندو آهي. راند ۾ ڪنٽرول پليئر جي ڇڪ (جيڪو ميزبان کي ڇڪي ٿو) جي ذريعي ڪيو ويندو آهي، انهي سان گڏ عضلات جي رد عمل ۽ رانديگر جي خارجي ردعمل (يعني ميزبان). رابطي جي حد روشني سان رابطي کان وٺي گہرے عضلاتي مساج تائين. آرام سان، خوبصورت، مباشرت."

هڪ مزاحيه پڙهڻ. صرف ان جي باري ۾ ناهي ته ماڻهو ڪيئن سوچيندا ٽيڪنالاجي ترقي ڪندي، بلڪه انهي بابت ته اهي ڪهڙي قسم جون رانديون ڏسڻ چاهيندا. ڪيترائي بيان ڪيل عنوان جيڪي منظم طور تي هڪ شخص جي زندگي ۾ ضم ٿي ويا آهن. ڪجهه اڳڪٿي ڪئي ته اي آر روزمره جي ڪمن کي بحال ڪندو، جهڙوڪ ويڪيومنگ ۽ سپر مارڪيٽ ڏانهن وڃڻ. ماڻهن لفظ ”گيميفڪيشن“ ورتو آهي. اتي پڻ ھڪڙو صحيح مفروضو ھو ته مشهور رانديون ڪنھن پليٽ فارم تي شروع ڪري سگھجن ٿيون: موبائل کان ڪمپيوٽرن تائين.

صرف 100% صحيح جواب

2009 ۾ IGN سوال ڏهن سالن ۾ ڪهڙي گیمنگ نظر ايندي، ڪينيڊا اسٽوڊيو يوبيسفٽ جي سي اي او، يانيس مالٽ، جواب ڏنو: "توهان مون کي اهو ڪندي پڪڙي نٿا سگهو. اڄ کان ڏهه سال پوءِ مون سان مذاق ڪرڻ رڳو هڪ چال آهي“.

ٿڪل

جيڪڏهن اسان سڀني مفروضن کي گهٽ چنبڙائي وٺون ته پوءِ اهي سڀئي غلط نه آهن. اڪيلو رانديگر جو موت هڪ وڏو مبالغ آهي، پر گذريل ڏهاڪي دوران، وڏن پبلشرن واقعي تمام گهڻي توانائي خرچ ڪئي آهي مستقل طور تي آن لائن دنيا ٺاهڻ ۾ جيڪي ڪڏهن به ننڊ نه ڪندا آهن. هفتيوار چيلنجز، ويڙهاڪن جا پاسا ۽ لامحدود آخري رانديون اسان جي روزاني معمول کي روزاني راند جي ڳولان سان گڏ ڪن ٿيون. موبائيل بندرگاهن ۽ ڪراس راند جو مطلب آهي خانداني رات جي ماني هاڻي فورٽنيٽ کي ڇڏڻ جو ڪو سبب ناهي ، ۽ Twitter پسند ۽ Reddit ووٽ تحفا ۽ گيئر هر راند لاءِ هڪ ميٽاگيم ٺاهي ٿو.

اسان وٽ اڃا تائين اي آر شيشيون نه آهن جيڪي ڪم کان گهر تائين رستي تي ڳولا جي نشانن کي ظاهر ڪن ٿا. پر هي خيال حاصل ڪري ٿو AR حڪمت عملي جو جوهر صحيح: ڌيان ڇڪائڻ جتي اسان آهيون. VR الڳ ٿي رهيو آهي، پر AR ڪٿي به ٿي سگهي ٿو، تنهنڪري اهو مارڪيٽن کي وڌيڪ اپيل ڪري ٿو. وقت ٻڌائيندو ته ڇا اهي پوري دنيا کي وڊيو گيم ۾ تبديل ڪرڻ جو پنهنجو خواب پورو ڪري سگهندا.

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو