نئين Microsoft Flight Simulator dev diary آواز تي ڌيان ڏئي ٿي ۽ گیم پلے شامل آهي

مائڪروسافٽ ايندڙ فلائيٽ سموليٽر گيم ٺاهڻ بابت هڪ نئين وڊيو جاري ڪئي آهي، جيڪا ان جي آڊيو فيچرز ۽ فيچرز تي ڌيان ڏئي ٿي. هن وڊيو ۾، اسوبو اسٽوڊيو سائونڊ ڊزائينر اوريلين پيٽرس ايندڙ فلائيٽ سميوليٽر جي آواز جي جزو بابت ڳالهائي ٿو.

نئين Microsoft Flight Simulator dev diary آواز تي ڌيان ڏئي ٿي ۽ گیم پلے شامل آهي

گيم جي آڊيو انجڻ کي مڪمل طور تي نئين سر ڊزائين ڪيو ويو آهي ۽ هاڻي استعمال ڪري ٿو Audiokinetic Wwise، جديد انٽرايڪٽو آڊيو ٽيڪنالاجيز جهڙوڪ ريئل ٽائيم آڊيو يا متحرڪ ميڪنگ جي اجازت ڏئي ٿي. انهن جدت کي وڏي آزادي ڏني ۽ ان کي ممڪن بڻايو ته آواز جي موج جي عڪاسي، ڪيبن صوتيات يا حتي ڊاپلر اثر. اهو آواز کي ماحول سان ملائڻ لاءِ تبديل ڪري ٿو: جيڪڏهن واءُ تيز ٿئي ٿو يا جهاز ٿڙڪي ٿو، ته آواز انهن تبديلين کي ظاهر ڪندو ته جيئن سميوليشن جي کوٽائي ۾ اضافو ٿئي. Modders آوازن کي ترتيب ڏيڻ ۽ تبديل ڪرڻ جي قابل هوندا.

اهو پڻ ضروري هو ته ڊولپرز هر جهاز جي صوتي خاصيتن کي ظاهر ڪن. صحيح نتيجو حاصل ڪرڻ لاء، هڪ ڀائيواري جهاز ٺاهيندڙن سان گڏ ڪيو ويو، جنهن جي اندر اهو ممڪن هو ته جهاز ٺاهڻ واري پلانٽ جو دورو ڪرڻ ۽ جهاز تائين مڪمل رسائي حاصل ڪرڻ. هڪ خاص ڊوائيس استعمال ڪندي، اهو ممڪن هو ته آوازن کي پڪڙڻ لاء 16 چينلن لاء اعلي سڌائي سان: هر مائڪروفون رڪارڊ جي ڪجهه عناصر جي نقطه نظر (سامهون پروپيلر، سائڊ پروپيلر، بند نڪتل، پري نڪرڻ، وغيره). هن اسان کي راند ۾ چوڌاري آواز آڻڻ جي اجازت ڏني. ڪاڪپٽ جي بٽڻن، سوئچز، اوزارن ۽ حتي فليپ جا آواز به رڪارڊ ڪيا ويا.


نئين Microsoft Flight Simulator dev diary آواز تي ڌيان ڏئي ٿي ۽ گیم پلے شامل آهي

ان کان علاوه، خاص ٽيڪنالاجي استعمال ڪندي، ڊولپرز ڪيبن جي صوتي اسپيس کي رڪارڊ ڪرڻ جي قابل هئا ته جيئن ڪنهن به آواز يا آواز کي ٻيهر پيدا ڪري سگھن، ڄڻ ته پليئر واقعي ان کي ڪنهن خاص جهاز جي ڪاڪپٽ ۾ ٻڌو. ڊولپرز آواز جي عڪاسي جي سڀ کان وڌيڪ حقيقي تصوير کي لاڳو ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي: مثال طور، جبلن جي مٿان اڏامي، پليئر محسوس ڪندو ته ڪيئن آواز انهن مان ظاهر ٿيندا آهن. ۽ ڊاپلر اثر جي مهرباني، اڏامندڙ جهاز جي رفتار ۽ مبصر جي پنهنجي رفتار تي منحصر آهي، انجڻ جو آواز ماڊل ڪيو ويندو، جيئن حقيقي زندگي ۾. هوائي جهاز تي ايروڊينامڪ واء جي وهڪري پڻ نموني ڪئي وئي هئي. جيڪڏهن لينڊنگ مڪمل نه آهي، پليئر جهاز جو اثر ۽ ڇڪڻ ٻڌندو.

نئين Microsoft Flight Simulator dev diary آواز تي ڌيان ڏئي ٿي ۽ گیم پلے شامل آهي

نئين سميوليٽر ۾، توهان لينڊ ڪري سگهو ٿا جتي به جهاز لينڊ ڪري سگهي ٿو، تنهنڪري رانديگرن کي مختلف هنڌن جو آواز ٻڌڻ ۾ ايندي. هن کي حاصل ڪرڻ لاء، هڪ بايووم سسٽم ٺاهي وئي جيڪا زمين جي درجه بندي ڊيٽا جي بنياد تي. ان تي منحصر آهي جتي پليئر آهي، هو مختلف آوازن کي ٻڌندو. مثال طور، آفريڪي سوانا ۾ الاسڪن علائقي جي ڀيٽ ۾ مڪمل طور تي مختلف قسم جا جانور هوندا. ساڳئي طرح، رات ۽ ڏينهن جي آوازن جا نمونا آهن، وغيره.

موسم پنهنجي ڪهاڻي ٻڌائي ٿي، ۽ اتي ڪيترائي متغير هوندا جيڪي اڏام سميوليٽر ۾ ترتيب ڏئي سگهجن ٿا، اهي سڀئي آواز سان لاڳاپيل آهن. چون ٿا ته هوا وڌندي ته رانديگر نه رڳو اڏام دوران محسوس ڪندو پر ٻڌندو به. ساڳيءَ ريت مينهن، گجگوڙ ۽ حتي طوفان لاءِ به.

نئين Microsoft Flight Simulator dev diary آواز تي ڌيان ڏئي ٿي ۽ گیم پلے شامل آهي

خوشقسمتيءَ سان، وڊيو ۾ نئين گيم پلي فوٽيج پڻ شامل آهي. Microsoft Flight Simulator ۾، رانديگر ناقابل اعتبار حد تائين حقيقي دنيا ۾ انتهائي تفصيلي سول جهاز اڏائي سگهندا. توھان پنھنجي اڏام جا منصوبا ٺاھي سگھوٿا ۽ ڌرتيءَ تي ڪٿي به پرواز ڪري سگھوٿا. ان کان علاوه، راند ۾ هڪ ڏينهن ۽ رات جو چڪر هوندو، سخت موسمي حالتن سان گڏ. مائڪروسافٽ فلائيٽ سموليٽر 2020 ۾ لانچ ٿيڻ وارو آهي. راند هن وقت VR هيڊ سيٽن کي سپورٽ نٿو ڪري، پر Microsoft مجازي حقيقت کي شامل ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي.

نئين Microsoft Flight Simulator dev diary آواز تي ڌيان ڏئي ٿي ۽ گیم پلے شامل آهي



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو