NVIDIA هڪ مشين لرننگ سسٽم لاءِ ڪوڊ کولي ٿو جيڪو اسڪيچز مان نظارن کي ترتيب ڏئي ٿو

Компания NVIDIA опубликовала исходные тексты системы машинного обучения SPADE (GauGAN), позволяющей синтезировать реалистичные пейзажи на основе грубых набросков, а также связанные с проектом нетренированные модели. Система была продемонстрирована в марте на конференции GTC 2019, но код был опубликован только вчера. Наработки открыты под свободной лицензией CC BY-NC-SA 4.0 (Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0), допускающей использование только в некоммерческих целях. Код написан на языке Python с применением фреймворка PyTorch.

NVIDIA هڪ مشين لرننگ سسٽم لاءِ ڪوڊ کولي ٿو جيڪو اسڪيچز مان نظارن کي ترتيب ڏئي ٿو

Наброски оформляются в виде сегментированной карты, определяющей размещение примерных объектов на сцене. Характер генерируемых объектов задаётся при помощи цветовых меток. Например, голубая заливка преобразуется в небо, синяя в воду, тёмно зелёная в деревья, светло зелёная в траву, светло коричневая в камни, тёмно коричневая в горы, серая в снег, коричневая линия преобразуется в дорогу, а синяя линия в реку. Дополнительно на основе выбора эталонных изображений определяется общий стиль композиции и время суток. Предлагаемый инструмент для создания виртуальных миров может оказаться полезным широкому кругу специалистов, от архитекторов и планировщиков городской среды до разработчиков игр и ландшафтных дизайнеров.

NVIDIA هڪ مشين لرننگ سسٽم لاءِ ڪوڊ کولي ٿو جيڪو اسڪيچز مان نظارن کي ترتيب ڏئي ٿو

Объекты синтезируются генеративно-состязательной нейронной сетью (GAN), которая на основе схематичной сегментированной карты создаёт реалистичные изображения, заимствуя детали из модели, предварительно обученной на нескольких миллионах фотоснимков. В отличие от ранее развиваемых систем синтеза изображений предложенный метод основан на применении адаптивного пространственного преобразования с последующей трансформацией на основе машинного обучения. Обработка сегментированной карты вместо семантической разметки позволяет добиться точного соответствия результата и контролировать стиль.

NVIDIA هڪ مشين لرننگ سسٽم لاءِ ڪوڊ کولي ٿو جيڪو اسڪيچز مان نظارن کي ترتيب ڏئي ٿو

حقيقيت حاصل ڪرڻ لاء، ٻه نيورل نيٽ ورڪ هڪ ٻئي سان مقابلو ڪن ٿا: هڪ جنريٽر ۽ هڪ تعصب ڪندڙ. جنريٽر حقيقي تصويرن جي ميلاپ عناصر جي بنياد تي تصويرون ٺاهي ٿو، ۽ تبعيض ڪندڙ حقيقي تصويرن مان ممڪن انحراف جي سڃاڻپ ڪري ٿو. نتيجي طور، راءِ ٺھيل آھي، جنھن جي بنياد تي جنريٽر وڌيڪ بھتر نمونا ٺاھڻ شروع ڪري ٿو، جيستائين تبعيض ڪندڙ انھن کي حقيقي نمونن کان ڌار ڪرڻ بند ڪري.



جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو