Nvidia ظاهر ڪيو ته ڪيئن DLSS 5 تصوير کي "مڪمل" ڪري ٿو - صرف هڪ 2D فريم ۽ موشن ویکٹر.

اينويڊيا جي جيڪب فريمين هڪ تازي انٽرويو ۾ وضاحت ڪئي ته ڪيئن AI سان هلندڙ اپ اسڪيلنگ ڪم ڪري ٿي. ڊي ايل ايس ايس 5سسٽم هڪ ٻه-dimensional رينڊر ٿيل فريم ۽ حرڪت ویکٹر ان پٽ ڊيٽا جي طور تي حاصل ڪري ٿو.

Nvidia ظاهر ڪيو ته ڪيئن DLSS 5 تصوير کي "مڪمل" ڪري ٿو - صرف هڪ 2D فريم ۽ موشن ویکٹر.

ان جو مطلب اهو آهي ته Nvidia DLSS 5 ڪنهن به ڊولپر پاران ٺاهيل 3D جاميٽري، منظر جي کوٽائي، يا مادي ڊيٽا کي بلڪل به حساب ۾ نٿو رکي. 2D تصويرن ۽ حرڪت جي شعبن کان ٻاهر، اپ اسڪيلنگ ٽيڪنالاجي جي پويان AI ماڊل منظر جي معنيٰ کي سمجهي ٿو: اهو وارن، ڪپڙي، چمڙي ۽ روشني جي حالتن کي سڃاڻي ٿو - ۽ ان کي هن ڊيٽا جو تجزيو ڪرڻ لاءِ صرف هڪ فريم جي ضرورت آهي. اهو ڌاتو، خرابي، عام نقشن، يا ٻين بنيادي مادي خاصيتن کي پڪڙي نٿو سگهي، جيتوڻيڪ Nvidia جي پوئين وضاحتن شايد ڪنهن کي يقين ڏياريو هجي ته DLSS 5 منظرن جو وڌيڪ گہرائي سان تجزيو ڪري ٿو.

ويڊيو وڊيو
هي وضاحت ڪري ٿو ته ٽيڪنالاجي جي ڪارڪردگي جا ڪجهه مثال ڇو غير متوقع نظر اچن ٿا: هڪ ۾، هڪ ڪردار وار حاصل ڪيا جتي اصل ۾ ڪو به نه هو؛ ٻئي ۾، ڪردار جي چهري جون خاصيتون مڪمل طور تي تبديل ٿي ويون. جڏهن ته، Nvidia اصرار ڪري ٿي ته "بنيادي جاميٽري تبديل نه ٿي آهي،" ۽ مظاهري "ٽيڪنالاجي جو هڪ تمام ابتدائي، ابتدائي نسخو" استعمال ڪيو.

اهو مڃڻ جو سبب آهي ته ڊولپرز جو DLSS 5 تي محدود ڪنٽرول آهي. اهي ان جي شدت، رنگ جي اصلاح، ملاوٽ، برعڪس، سنترپتي، ۽ گاما کي ترتيب ڏئي سگهن ٿا، انهي سان گڏ مخصوص شين کي وڌائڻ واري الگورتھم مان خارج ڪرڻ لاءِ ماسڪ لاڳو ڪري سگهن ٿا. ڊولپرز وٽ چهري جي خاصيت جي اصلاح کي ترتيب ڏيڻ يا ميڪ اپ اثرات کي ختم ڪرڻ جا ڪي به خاص طريقا نه آهن - اهي صرف اثر جي شدت کي گهٽائي سگهن ٿا، ماسڪ لاڳو ڪري سگهن ٿا، يا الگورتھم کي مڪمل طور تي غير فعال ڪري سگهن ٿا. اهڙي طرح، چهرا AI پاران پيدا ٿيندا رهندا.

جو ذريعو:


جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو