بنيادي سطح جي ڊيزائن: وهڪري جو اثر يا رانديگر کي بور ٿيڻ کان ڪيئن روڪيو وڃي

بنيادي سطح جي ڊيزائن: وهڪري جو اثر يا رانديگر کي بور ٿيڻ کان ڪيئن روڪيو وڃي

سطح جي ڊيزائن ۾ وهڪري يا وهڪري سطح ذريعي رانديگر جي رهنمائي ڪرڻ جو فن آهي. اهو صرف ترتيب تائين محدود ناهي، پر پليئر کي منهن ڏيڻ جي رفتار ۽ چئلينج پڻ شامل آهن جيئن اهي ترقي ڪن ٿا.

اڪثر وقت پليئر کي مئل آخر تائين نه پهچڻ گهرجي. يقينن، اهڙا لمحا استعمال ڪري سگھجن ٿا ريورسلز ۽ ٻين منفرد راندين جي ڊيزائن جي خاصيتن لاء. مسئلو تڏهن پيدا ٿئي ٿو جڏهن هڪ مئل آخر صرف اهو آهي: هڪ مئل آخر.

هي وهڪري بابت مواد جو پهريون حصو آهي، جنهن ۾ مان وهڪري جي قسمن بابت ڳالهائيندس. هڪ سادي مثال ۾، پليئر هڪ دروازي ذريعي هڪ لڪير واري رستي جي پيروي ڪندو - ڪجهه ڪنهن به سطح جي ڊيزائنر کي نقل ڪري سگهي ٿو.

رستو 1

بنيادي سطح جي ڊيزائن: وهڪري جو اثر يا رانديگر کي بور ٿيڻ کان ڪيئن روڪيو وڃي

هتي سڀ ڪجهه ٺيڪ آهي جيڪڏهن مقصد صرف خلا کي پار ڪرڻ آهي. اڃان تائين، اهو سٺو ٿيندو ته ڪجهه قسم شامل ڪرڻ لاء.

رستو 2

بنيادي سطح جي ڊيزائن: وهڪري جو اثر يا رانديگر کي بور ٿيڻ کان ڪيئن روڪيو وڃي

هتي مون جاميٽري سان کيڏڻ جو فيصلو ڪيو ۽ ساڄي موڙ شامل ڪيو. اڃا به تمام سادو آهي، پر اهو اضافي کوٽائي وڌائيندو آهي: مثال طور، توهان دشمنن کي ڪنڊ جي چوڌاري ڦهلائي سگهو ٿا جيئن پليئر لاء هڪ تعجب آهي.

رستو 3

بنيادي سطح جي ڊيزائن: وهڪري جو اثر يا رانديگر کي بور ٿيڻ کان ڪيئن روڪيو وڃي

هتي مون هڪ لوپ، هڪ لفٽ ۽ ٿوري مختلف سطحن جو استعمال ڪيو، جيڪو خلا کي وڌيڪ دلچسپ ۽ گهٽ فليٽ بڻائي ٿو. پليئر کي دروازو کولڻ لاءِ بٽڻ تائين پهچڻ جي ضرورت آهي. انگن جو هڪ سٺو اصول اهو آهي ته توهان کي اهو ڏسڻ جي قابل هوندو ته توهان ان لاڪ ڪري رهيا آهيو جڏهن توهان بٽڻ کي دٻايو.

ماڻهو گهٽ ۾ گهٽ سمجهندا آهن يا ياد ڪندا آهن ته ڇا ٿيو آهي يا ٿيڻ وارو آهي جيستائين انهن کي پنهنجي عمل مان فوري جواب نه ملي. اهو ان ڪري ٿئي ٿو جو دروازو، لفٽ، يا ڪا ٻي رڪاوٽ انهن جي دماغ جي ڪم ڪندڙ ياداشت ۾ موجود ناهي.

رستو 4

بنيادي سطح جي ڊيزائن: وهڪري جو اثر يا رانديگر کي بور ٿيڻ کان ڪيئن روڪيو وڃي

هتي مون هڪ لوپ اندر هڪ لوپ شامل ڪيو آهي. پليئر جو رستو سڌي طرح ٺھيل لڳي ٿو، پر اوچتو فرش رستو ڏئي ٿو. پليئر هڪ سوراخ ۾ پوي ٿو ۽ جلدي نئين علائقي کي نيويگيٽ ڪرڻ، راکشس سان وڙهڻ، يا هڪ رستو ڳولڻ تي مجبور ڪيو ويو آهي. سطح کي وڌيڪ دلچسپ بڻائڻ لاء هڪ سادي پر تمام مؤثر طريقو.

مٿي کان ڏسو

بنيادي سطح جي ڊيزائن: وهڪري جو اثر يا رانديگر کي بور ٿيڻ کان ڪيئن روڪيو وڃي

پهچڻ

  • سڌا رستا ٺيڪ آهن جيڪڏهن توهان کي صرف خلا پار ڪرڻ جي ضرورت آهي. جيڪڏهن توهان وٽ ڪيترائي سڌا رستا آهن، پوء اهو مختلف قسم کي شامل ڪرڻ جي قابل آهي: موڙ يا انٽرويو عناصر.
  • پليئر کي ڏسڻ جي ضرورت آهي ته ڇا ٿيندو جڏهن اهي ڪنهن شيء سان لهه وچڙ ۾ ايندا.
  • مرڻ وارا ختم ٺيڪ آهن جيڪڏهن اهي ڪنهن ٻئي ڏانهن وٺي وڃن. ٻي صورت ۾، اهي بغير ڪنهن معني کان سواء ختم ٿي ويا آهن.

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو