Eternity 3 جا ستون ڪمزور ڊيڊ فائر سيلز جي ڪري شڪ ۾ آهن. ليکڪن کي ناڪامي جو سبب معلوم ناهي

گذريل مئي ۾ جاري ڪيو ويو مانن جي تعداد 2: مرڻ قبول ڪيو سيلز طرفان اصل راند. تازو، Obsidian Entertainment Design ڊائريڪٽر Josh Sawyer پنهنجي بلاگ تي ڳالهايو Tumblr, ته ڊولپر اڃا تائين ان جي گهٽ مقبوليت جي سببن کي معلوم نه ڪيو آهي, ۽ ڪجهه فرض ڪيو آهي. ان کان علاوه، هن نوٽ ڪيو ته هن سبب لاء ٽيون حصو ظاهر نه ٿي سگهي، ۽ جيڪڏهن ٽيم اڃا تائين ان کي ٺاهڻ شروع ڪري ٿي، راند جي فارميٽ کي ٻيهر غور ڪرڻو پوندو.

Eternity 3 جا ستون ڪمزور ڊيڊ فائر سيلز جي ڪري شڪ ۾ آهن. ليکڪن کي ناڪامي جو سبب معلوم ناهي

رليز ٿيڻ کان لڳ ڀڳ هڪ سال بعد، Eternity جي پهرين ٿنڀن جو وڪرو وڌي ويو 700 هزار ڪاپيون. پهرين چار مهينن لاءِ ڊيڊ فائر جو پي سي ورزن پهچي ويو 110 هزار يونٽن جو نشان - صحافين هن نتيجي کي هڪ مڪمل ناڪامي سڏيو، جيتوڻيڪ ڊولپرز اهڙي فارموليشن کان پاسو ڪندا آهن. Sawyer هڪ مداح جي سوال جو واضح جواب نه ڏنو ته ڇا Pillers of Eternity III جاري ڪيو ويندو. ان جي سيلز شايد ڊيڊ فائر جي صورت ۾ به گهٽ ٿي سگهي ٿي، تنهنڪري ڊولپرز کي پهريان سمجهڻو پوندو ته انهن ڇا غلط ڪيو. ايندڙ راند شايد پوئين وارن کان خاص طور تي مختلف هوندي.

سوير جا ڪيترائي مفروضا آهن. شايد پهريون حصو "مڪمل طور تي سامعين جي ضرورت کي پورو ڪيو [روايتي آر پي جيز لاءِ]، ۽ ٻيو صرف ضرورت نه هئي." ٿي سگهي ٿو اهو سبب مارڪيٽنگ جي غلطين ۾ آهي - اهو ضروري هو ته هڪ وڌيڪ شاندار اشتهاري مهم ٺاهڻ. ڊولپر اهو به خارج نٿو ڪري ته گيمرز واقعي راند کي پسند نه ڪندا هئا، پر هتي، پڻ، هر شيء ايترو سادو ناهي: اهو پڻ جائزو ورتو ويو پهريون ڀيرو (پي سي لاءِ Deadfire درجه بندي Metacritic - 88 مان 100 پوائنٽون، صرف هڪ پوائنٽ کان گهٽ اصل)، گھٽتائي بابت ٿورو لکيو ويو آهي.

Eternity 3 جا ستون ڪمزور ڊيڊ فائر سيلز جي ڪري شڪ ۾ آهن. ليکڪن کي ناڪامي جو سبب معلوم ناهي

Sawyer جي مطابق، اهو تخليق ڪندڙن لاء آسان ٿئي ها جيڪڏهن Deadfire هڪ "خوفناڪ ناڪامي" هجي ها. انهي حالت ۾، اهي سمجهي سگهندا ته ڪهڙيون غلطيون ڪم ڪرڻ جي ضرورت آهي، ۽ انهن کي ٽئين حصي ۾ نه ورجائي سگهندا. هاڻي ڊولپر صرف اندازو لڳائي سگهن ٿا. ايگزيڪيوٽو کي شڪ آهي ته مجرم شايد حقيقي وقت جو جنگي نظام آهي فعال توقف سان، جيڪو رانديگرن کي پسند ڪن ٿا گهٽ ۾ گهٽ موڙ جي بنياد تي. تقسيم: اصل گناہ 2 - راند تمام ڪامياب آهي. ساڳئي وقت، ساڳئي نظام سان ٻين RPGs - مثال طور، Pathfinder: بادشاهه بڻائيندڙ - اھي چڱي طرح خريد ڪندا آھن. Sawyer ۾ ڪيترن ئي وڌيڪ نسخن جو اظهار ڪيو Twitter: شايد موجوده گامرز سڌو سنئون ترتيبن ۾ دلچسپي نه رکندا آهن، يا اهي ڊيڊ فائر جي آرٽ انداز کي پسند نه ڪندا هئا (جيتوڻيڪ ڊولپر پاڻ ان کي پهرين حصي جي جمالياتيات کان وڌيڪ پسند ڪندو آهي). هن اهو پڻ نوٽ ڪيو ته پهرين راند جي ڪاميابي پهرين لهر سان لاڳاپيل ٿي سگهي ٿي Kickstarter مقبوليت (سيڪوئل کي فنانس ڪيو ويو گهڻو پوءِ ۽ هڪ مختلف پليٽ فارم تي - تصوير). 


Eternity 3 جا ستون ڪمزور ڊيڊ فائر سيلز جي ڪري شڪ ۾ آهن. ليکڪن کي ناڪامي جو سبب معلوم ناهي

Eternity 3 جا ستون ڪمزور ڊيڊ فائر سيلز جي ڪري شڪ ۾ آهن. ليکڪن کي ناڪامي جو سبب معلوم ناهي

"مون کي پڪ آهي ته ڪو ماڻهو اهو پڙهي ٿو ڄاڻي ٿو ڇو ته Deadfire پهرين راند کان وڌيڪ خراب ٿي رهي آهي،" Sawyer لکيو. "مون وٽ واضح جواب نه آهي." جي مطابق اسان جي نظرثاني ڪندڙ Denis Shchennikov جي مطابق، Deadfire جي گھٽتائي جو تعلق خاص طور تي بورنگ پاسي جي مشن سان، ۽ گڏوگڏ ماحول تي پليئر جي عملن جو ڪمزور اثر.

هڪ طريقو يا ٻيو، اسٽوڊيو تمام سٺو ڪم ڪري رهيو آهي: گذريل سال اهو داخل ٿيو Xbox Game Studios جو حصو ۽ شايد وڏي بجيٽ منصوبن کي جاري رکندي. نئين راند جو وڪرو شروع ڪرڻ، هوهان جي دنيا, بري ڪيو ويو وٺو-ٻه انٽرايڪٽو جي توقع، تنهنڪري هڪ تسلسل تقريبا ناگزير آهي.



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو