راندين ۽ ڪتابن مان انگريزي سکڻ مزيدار ۽ ڪافي اثرائتو آهي. ۽ جيڪڏهن راند ۽ ڪتاب هڪ موبائل ايپليڪيشن ۾ گڏيل آهن، اهو پڻ آسان آهي. اهو ائين ٿيو آهي ته گذريل سال کان وٺي، مون کي سست رفتار سان واقف ٿي ويو آهي موبائيل جي صنف "گيم بڪ"؛ واقفيت جي نتيجن جي بنياد تي، مان اهو تسليم ڪرڻ لاء تيار آهيان ته هي هڪ دلچسپ، اصل ۽ نه تمام مشهور شاخ آهي راندين يا ادب جي. Skyeng لاءِ هن تجرباتي مضمون ۾، مان هن صنف جي تمام دلچسپ نمائندن ۽ انهن جي پبلشرن جو جائزو وٺڻ سان ”گيمنگ“ جي قديم آثارن کي ختم ڪندس.
پر پهرين، ٿوري تاريخ.
گهڻو وقت اڳ، گذريل صديءَ ۾، مون اسڪول ۾ حاصل ڪيل انگريزي ٻولي جي علم کي مضبوط ڪرڻ لاءِ ڪتاب ۽ ڪمپيوٽر گيمز استعمال ڪيا. اهو انٽرنيٽ کان اڳ جو وقت هو، تنهنڪري ڪتاب ڪاغذ جا ٺهيل هئا ۽ رانديڪا فلاپي ڊسڪ جا ٺهيل هئا. انهن طريقن جا پنهنجا فائدا ۽ نقصان هئا. ڪتاب ڳولڻ ۾ نسبتا آسان هئا، انهن وٽ هڪ وسيع لفظ هو، ۽ آخرڪار، اهي ڪٿي به ۽ ڪنهن به وقت پڙهي سگهجن ٿا؛ ٻئي طرف، اهي هڪ خاص اختيار سان منسوب ڪيا ويا آهن - جيڪڏهن مون کي ڪجهه سمجهه ۾ نه آيو، مون ان کي ڇڏي ڏنو، ان کي بعد ۾ سمجهڻ جي اميد ۾: خير، مون کي سب وي تي لغت نه ملي سگهي. رانديڪا (۽ اهي سوال هئا) اهڙي لاپرواهي کي معاف نه ڪيو - جيڪڏهن توهان ڪجهه نه سمجهي، توهان اڳتي نه وڌو، توهان ڪمپيوٽر جو قيمتي وقت وڃائي ڇڏيو، نتيجي ۾ - وڌ کان وڌ ڌيان ۽ نون لفظن جي وڌيڪ اثرائتي سکيا. گڏوگڏ، حڪمن کي متن ۾ داخل ٿيڻو پوندو، تنهنڪري لفظن ۾ غلطي ڪرڻ ناممڪن هئي. سکن جو ٻيو پاسو اهو آهي ته راندين ۾ گهٽ نصوص آهن، ۽ انهن جو معيار هميشه مثالي نه آهي.
هاڻي ته اسان جي کيسي ۾ ڪمپيوٽر آهن جيڪي سٺي پراڻي 286s کان سوين ڀيرا وڌيڪ طاقتور آهن، اسان بغير ڪنهن پريشاني جي ڪٿي به پڙهي ۽ راند ڪري سگهون ٿا. اسان وٽ پڻ موقعو آهي ته ڪتابن ۽ راندين مان ٻولي سکڻ جي فائدن کي گڏ ڪرڻ، استعمال ڪندي "گيم بڪ" - ڪتابن سان گڏ رانديون. هتي، هر باب کان پوء، توهان پلاٽ کي جاري رکڻ لاء چونڊيندا آهيو، ۽ صحيح ٿيڻ جي چونڊ لاء، توهان کي سمجهڻ جي ضرورت آهي ته ڇا ٿي رهيو آهي. اسان انهن بابت ڳالهائينداسين.
اصطلاحي مسئلو
اتي ٻه تمام ملندڙ جلندڙ صنفون آهن - انٽرايڪٽو فڪشن (اسان اڪثر ڪري انهن کي سڏين ٿا ”ٽيڪسٽ quests“) ۽ گيم بڪ (جنهن کي پڻ سڃاتو وڃي ٿو توهان جي پنهنجي ايڊونچر ڪتابن کي چونڊيو، ڪتابن سان گڏ برانچنگ پلاٽ). تازو، اهي رجحان تقريبا هڪ ۾ ضم ٿي ويا آهن، پر انهن جي جڙ بنيادي طور تي مختلف آهن.
انٽرايڪٽو فڪشن پروگرامرز پاران ايجاد ڪيو ويو، ۽ اهو سڀ ڪجهه ايڊونچر سان شروع ٿيو، جنهن صنف کي ان جو نالو ڏنو. ايڊونچر کان پوءِ زورڪس، پوءِ ڪنگس ۽ اسپيس ڪوئسٽس هئا، ۽ پوءِ اهو سڀ آهستي آهستي مڪمل ٿراٽل ۾ بدلجي ويو. کلاسک “ٽيڪسٽ سوالن” ۾، تصوير جي بدران ٽيڪسٽ آهي، اسڪرين تي ڪلڪ ڪرڻ بدران، توهان کي ٽيڪسٽ ڪمانڊ ٽائپ ڪرڻ جي ضرورت آهي (“دروازو کوليو”، “هڪ شاوول”)، ۽ اهي اڃا تائين ڪنهن نه ڪنهن شڪل ۾ موجود آهن. . ڪنهن ڏينهن آئون انهن جي موجوده حالت بابت هڪ مضمون لکندس، پر هن وقت تائين آئون انهن ماڻهن جو حوالو ڏئي سگهان ٿو جيڪي منهنجي ڪم سان دلچسپي رکندا آهن ويهه سال اڳ ميگزين لاءِ ”ڪيڏين جو ملڪ“، جنهن ۾ ڳولي سگهجي ٿو. هڪ عجيب جڳهه (خبردار: گھڻا اکر!).
"گيم بڪ" هڪ ادبي رجحان جي طور تي ظاهر ٿيو، اهي اديبن پاران ايجاد ڪيا ويا، اهي گذريل صديء جي 30s ۾ ڪتابن جي دڪانن ۾ وڪرو ڪيا ويا. اهي عام پيپر ڪتاب آهن جن ۾ پڙهندڙ کي ٿوري آزادي ڏني وئي آهي ته هو پلاٽ جي ترقيءَ جو انتخاب ڪري. هر باب جي آخر ۾، هو فيصلو ڪري ٿو ته اڳتي ڇا ٿيندو ۽ صحيح صفحو ڳولي ٿو. 70 جي ڏهاڪي ۾، اهي پڻ ترقي ڪري رهيا هئا، ٽيبل ٽاپ ڪردار ادا ڪرڻ واري راندين ڏانهن وڌي رهيا هئا، انهن ۾ ڊائيس فٽ، حرڪت واري چپس سان ڪارڊ ۽ ٻيون رانديون خاصيتون هيون، پر بنياد هڪ ادبي پلاٽ رهيو (جيتوڻيڪ هڪ شاهڪار نه آهي)، جيڪو ايڊونچر ۾ نه هو. سڀ
هي وراثت IF ۽ gamebooks جي وچ ۾ هڪ ٻيو فرق پيدا ڪيو. IF ۾، رانديگر کي راند جي هر مخصوص حصي ۾ عمل جي هڪ خاص آزادي هوندي هئي (هو جڳهن کي جانچي سگهي ٿو، انهن جي وچ ۾ منتقل ٿي سگهي ٿو، شيون استعمال ڪري سگهي ٿو ۽ پزل حل ڪري سگهي ٿو)، پر عام طور تي پلاٽ لڪير رهيو ۽ جلد يا بعد ۾ هڪ سنگل تائين پهتو. ختم ٿيڻ. راندين جي ڪتابن ۾، بابن جي اندر عمل جي تقريبن ڪا آزادي ناهي، پر انهن جي وچ ۾ توهان کي فيصلا ڪرڻ جي ضرورت آهي جيڪي ڪهاڻي جي شاخ کي ڇڪيندا آهن، ۽ هميشه ڪيترن ئي پڇاڙيون آهن.
هاڻي انهن ٻن مختلف طرفن جا رستا پار ٿي ويا آهن ۽ هڪ ٻئي سان ڳنڍيل آهن، پر هن متن ۾ وضاحت لاء آئون صرف راندين جي ڪتابن بابت ڳالهائيندس.
عام طور تي، راندين جا سڀئي ڪتاب سٺا آهن. توهان انهن جي پهرين تخليق سان شروع ڪري سگهو ٿا ڊريگن جي چونڊ، ۽ هڪ فلسفي کان روبوٽ جي پسند؛ هتي ڪجھ سفارشون چونڊڻ آسان ناهي.
هڪ راند جو ڪتاب جيڪو ٻلي جي زندگي جي ڪهاڻي ٻڌائي ٿو (يا ٻليون) پناهه کان گهر ورتي. توهان کي فيصلو ڪرڻو آهي ته ڇا ٽري ۾ يا توهان جي بوٽن ۾، هڪ گلدان کي شيلف تان اڇلائي يا توهان جي گوڏن تي purr، کاڌو کائڻ تي راضي يا foie gras جو انتظار. اهو لڳي ٿو ته هڪ ٻلي جي زندگي مشڪل سان واقعن سان ڀريل آهي، پر هي CoG فهرست ۾ سڀ کان وڌيڪ وڏي راند جو ڪتاب آهي: اتي 600 هزار لفظ آهن، جنگ ۽ امن کان وڌيڪ. ٻلي جي عاشقن لاءِ لازمي.
هڪ ميڪسيڪو ڪمپني جنهن انجڻ جي ترقي ۾ تمام گهڻي ڪوشش ۽ پيار ڪيو آهي، پر مواد جي لحاظ کان پنهنجي مقابلي ۾ سنجيده آهي. ڪتاب (هتي رستو بڪ سڏيو ويندو آهي) دلچسپ شروعاتن سان شروع ٿئي ٿو، جنهن مان توهان کي وڏي ۽ دلچسپ شيء جي اميد آهي، پر شروعات کان پوء فوري طور تي اوچتو، ختم ٿي وئي آهي. ساڳئي وقت، پڙهندڙ کي پلاٽ تي اثر انداز ٿيڻ جا ڪيترائي موقعا نه هوندا آهن - ڪتاب ۾ اٽڪل پنج يا ڇهه فورڪس آهن، اهي عجيب هنڌن تي ٿين ٿا ۽ ڪهاڻي تي انهن جو اثر واضح ناهي. بهرحال، اهي سڀئي ڪتاب هڪ ڀيرو (۽ ڪڏهن وڌيڪ) مفت ۾ پڙهي سگهجن ٿا، ۽ انهن جي ننڍڙي سائيز ٻولي سکندڙن کي اپيل ٿي سگهي ٿي. اتي پڻ ٻارن لاء رانديون ڪتاب آهن!
بالغ: ماضي جون غلطيون (راند, اپليڪيشن) هڪ ڊسٽوپيئن پوسٽ-ورلڊ وار 3 مستقبل ۾ هڪ نوري سيٽ آهي، جنهن جي سيٽنگ ڪنهن حد تائين ڊڪ جي دي مين ان دي هاءِ ڪاسل جهڙي آهي. بدقسمتي سان، اهو سڀ ڪجهه ترتيب سان ختم ٿئي ٿو. اونداهي ٻيلو - جنگل ۾ هڪ عجيب جرئت جي باري ۾ هڪ ڪهاڻي، جنهن کي ٻيهر پلاٽ سان ڪو به تعلق ناهي.
ٻارن لاء: دانو ۽ ٻلي - هڪ اوچتو مظاهرو ته ٻارن جي ڪتاب ۾ تمام مختصر ۽ سادي پلاٽ جو طريقو تمام سٺو ڪم ڪري ٿو.
بارسلونا مان تخليق ڪندڙ جيڪي، راندين جي ڪتابن کان علاوه، انٽرايڪٽو ميوزيم جا دورا پڻ ٺاهيندا آهن. اسان ڪلاسڪ ”برانچنگ بڪز“ (ڊيڊ مين ڊائري) سان شروعات ڪئي، پر موسيقي ۽ شاندار ڊيزائن سان، ۽ هاڻي اسان پنهنجو پنهنجو ڪردار ادا ڪرڻ وارو نظام تيار ڪيو آهي ڊائس سان ۽ لاجواب ايڪشن فلمون لکي رهيا آهيون (Heavy Metal Thunder). ان حقيقت جي باوجود ته ٽيون حصو رٿيل نظر اچي ٿو، اهي ايڪشن فلمون ستين اينڊرائيڊ تي ڪم نه ٿيون ڪن، تنهن ڪري مان انهن بابت نه لکندس. ان کان سواء، ڪيوبس هڪ مڪمل طور تي بي مثال پيداوار آهي بغير ڪنهن جنگي نظام ۽ بي ترتيب واري ويڙهه جي.
شايد هن مجموعي ۾ بهترين راند جو ڪتاب XNUMX صدي جي فرانس جي متبادل تاريخ جي ڪهاڻي ٻڌائي ٿو، جتي انقلابين فرينڪنسٽائن جون ڊائريون حاصل ڪيون، گريل سپاهين مان راکشس ٺاهڻ سکي، ۽ نيپولين جي لاش کي ٻيهر زنده ڪري، کيس ڊارٿ وادر ۾ تبديل ڪري هڪ ايڪريريم ۾ رکيو. ٻه مکيه ڪردار ڀائر آهن، جيڪي قسمت جي مرضي سان، پاڻ کي سامهون جي سامهون ڪن ٿا. يا اهي جيڪي پاڻ کي ساڳي پاسي ڳوليندا آهن انهن جو فيصلو توهان تي آهي؛ هن ڪم ۾ گهڻو ڪجهه بنيادي طور تي پڙهندڙ جي فيصلي سان تبديل ٿي سگهي ٿو. هتي پڻ هڪ ٽيڪسٽ شوٽنگ، هڪ ٽيڪسٽ تاکتياتي جنگ ۽ هڪ بهترين آواز آهي. ڪڏهن ڪڏهن ٽائمر تي ڦرندو آهي: ڪجهه حصن کي جلدي گذري وڃڻ گهرجي؛ جيڪڏهن توهان جي ٻولي جي ڄاڻ ڪافي نه آهي، اهو مشڪلاتن جو سبب بڻجي سگهي ٿو.
"80 ڏينهن ۾ دنيا جي چوڌاري" تي ٻڌل هڪ راند جو ڪتاب، جيڪو ماخذ مواد ڏانهن تمام گهڻو لبرل انداز وٺندو آهي. دراصل، جولس ورني جا 80 ڏينهن هتي رهن ٿا، ان سان گڏ هن جي مختلف ڪمن مان ڪيتريون ئي مشغلا آهن. ساڳي ئي وقت، دنيا جنهن ۾ Passepartout (توهان) ۽ فوگ جو سفر اسٽيمپڪ روايت مان ورتو ويو آهي - پاڻي جي اندر ٽرينون لنڊن کان پيرس تائين هلن ٿيون، ٻاڦ وارا هوائي جهاز اڏامندا آهن، عملدار روبوٽس جي ڪنٽرول ۾ آهن، ۽ ڪروم-چمڪندڙ ٽيڪنالاجي عجائب هر جڳهه آهن. دراصل، راند جي مکيه خصوصيت صحيح طور تي سفر دوران ان جي دنيا جي ڳولا آهي. توهان وڃائي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان وٽ آخري حد تائين پهچڻ جو وقت نه آهي، يا جيڪڏهن توهان وٽ پئسا يا صحت ختم ٿي وئي آهي - پر اهو سڀ ڪجهه به فرق نٿو رکي، ڇاڪاڻ ته هر نئون سفر اڳئين سفر کان بنيادي طور تي مختلف آهي، اتي سوين آهن. دنيا جي چوڌاري ممڪن رستن جو. ۽، رستي ۾، هي هن مجموعي ۾ لفظن جي تعداد جي لحاظ کان چيمپئن آهي: انهن مان 750 هزار آهن، تقريبن هڪ اڌ "جنگ ۽ امن"!