بستر جو منظر، وڌيڪ جنگي حالتون، خيالن جو رابطو - ڇا ڊسڪو ايليسيم ليکڪ نئين راند ۾ ڏسڻ چاهيندو آهي

GameSpot جي آڊيو لاگز جي تازي قسط ۾، ليڊ ڊيزائنر ۽ ليکڪ ايليريم ڊسڪ رابرٽ Kurvitz راند جي خاصيتن جي باري ۾ ڳالهايو ۽ جيڪو هو ايندڙ منصوبي ۾ لاڳو ڪرڻ چاهيندو.

بستر جو منظر، وڌيڪ جنگي حالتون، خيالن جو رابطو - ڇا ڊسڪو ايليسيم ليکڪ نئين راند ۾ ڏسڻ چاهيندو آهي

Kurwitz جي مطابق، ڊولپرز پارٽي جي ڪردار کيڏڻ واري راندين جي صنف کي جديد ڪرڻ جي خيال سان Disco Elysium جي تخليق سان رابطو ڪيو: "اسان جو شروعاتي نقطو جدت هو، جيتوڻيڪ صرف جدت جي خاطر."

اهو سڀ شروع ٿيو ٽيڪسٽ پريزنٽيشن فارميٽ سان. ZA/UM فيصلو ڪيو ته فوري طور تي ڊائلاگ باڪس جي روايتي مقام کي ڇڏي ڏنو وڃي (هيٺيان) ۽ ان کي اسڪرين جي ساڄي پاسي ڏانهن منتقل ڪيو Shadowrun Returns جي طريقي سان.

Kurwitz کي خاص طور تي ان حقيقت تي فخر آهي ته Disco Elysium ۾ سموري لاڳاپيل معلومات (نئين لائينون، ڳالهه ٻولهه جا آپشن) اسڪرين جي هيٺين ساڄي ڪنڊ ۾ ظاهر ٿينديون آهن، جتي ڪمپيوٽر تي ويٺل شخص ”وقت جو 60 سيڪڙو“ نظر ايندو آهي.


بستر جو منظر، وڌيڪ جنگي حالتون، خيالن جو رابطو - ڇا ڊسڪو ايليسيم ليکڪ نئين راند ۾ ڏسڻ چاهيندو آهي

"لڪيل شبیہیں ھيٺئين ساڄي ڪنڊ ۾ آھن. هي آهي جتي توهان جي واچ، نوٽيفڪيشن، پيغام آهن. ماڻهو گهڻو ڪري هيٺئين ساڄي ڪنڊ ۾ ڏسندا آهن، جتي انهن جو هٿ آهي، تنهنڪري ونڊوز ۽ مائڪروسافٽ اهي سڀئي عنصر اتي رکيا آهن، "ڪوروٽز وضاحت ڪئي.

ساڳئي وقت، متن کي پيش ڪرڻ لاء فارميٽ - هڪ ڪالم مٿي وڃي رهيو آهي - ڊولپرز اخبارن ۽ Twitter ۾ ڏٺو: "اسان هڪ مزيدار ۽ فيشن واري ڊائلاگ انجڻ ٺاهڻ چاهيون ٿا، جيڪو شايد آر پي جي جي حوالي سان عجيب لڳي."

Disco Elysium ۾ تمام گھڻو متن آھي (جي مطابق مصنفن جو اندازو، هڪ ملين لفظن کان وڌيڪ)، ۽ ان جي معنيٰ کي پليئر تائين پهچائڻ ۽ پڙهندڙ جي ڌيان کي برقرار رکڻ لاءِ، ZA/UM کي ڪجهه چالن جو سهارو وٺڻو پيو.

بستر جو منظر، وڌيڪ جنگي حالتون، خيالن جو رابطو - ڇا ڊسڪو ايليسيم ليکڪ نئين راند ۾ ڏسڻ چاهيندو آهي

اهي صلاحيتون جيڪي ڪردار ادا ڪرڻ وارو نظام ٺاهينديون آهن، ٻين شين جي وچ ۾، پليئر کي بار بار لاڳاپيل معلومات پهچائڻ لاءِ. ”توهان کي اهو سمجهڻو پوندو ته ماڻهو متن کي نٿا سمجهن، اهي نه ٿا سمجهن ته توهان انهن کي ڇا چئي رهيا آهيو، جيستائين توهان ان کي ٻه، ٽي، چار ۽ ڪڏهن ڪڏهن اٺ مختلف طريقن سان نه ٿا ڪريو. بغير سمجھڻ جي ڪا به دلچسپي نه هوندي [پليئر جي حصي تي]،" Kurwitz پڪ آهي.

Disco Elysium جي ڊولپر، سوچ ڪابينا کي عمل ڪرڻ لاءِ سڀ کان ڏکيو ڪم سڏيو آهي - خيالن جي هڪ فهرست جيڪا سمجھڻ کان پوءِ، گیم پلے بونس ۽ ڏنڊن ۾ تبديل ٿي ويندي آهي.

بستر جو منظر، وڌيڪ جنگي حالتون، خيالن جو رابطو - ڇا ڊسڪو ايليسيم ليکڪ نئين راند ۾ ڏسڻ چاهيندو آهي

انهي حقيقت جي ڪري ته اهڙي ميڪانيڪس اڳ ۾ ڪنهن به راند ۾ موجود نه هئي، ZA/UM ڪٿي به اهڙي نظام کي ڏسڻ جي بنياديات کي ڏسي نه سگهيو. آزمائش ۽ غلطي ذريعي، ليکڪ ان نتيجي تي پهتا ته ماڻهو هيرن جي شڪل واريون شيون کڻڻ پسند نٿا ڪن.

ان کان سواء، سوچي ڪابينا تي گهڻو وقت ۽ پئسا خرچ ڪيو ويو. ڊولپرز کي هڪ تصوراتي فنڪار کي ڀرتي ڪرڻو پوندو هو، جيڪو هڪ سال کان وڌيڪ خرچ ڪري خيالن جي عڪس ٺاهڻ ۾.

مستقبل ۾، Kurwitz آفيس جي اندر خيالن جي رابطي کي لاڳو ڪرڻ چاهيندو: ٻين سان گڏ هڪ تصور کي مضبوط ڪرڻ يا قطار ۾ ساڳيون خيالن کي ترتيب ڏيڻ. ڊولپر جي مطابق، هن ميڪيڪڪ کي "قابل ذڪر صلاحيت" آهي.

Kurwitz پڻ جنگي حصن کي انتهائي امڪاني طور ڏسي ٿو. ڊولپر هڪ ڪار حادثي جو نالو ڏنو، هڪ عمارت ۾ باهه، ۽ هڪ وڏي اونچائي کان گر ٿيڻ ممڪن حالتن ۾ جنهن ۾ جنگ ظاهر ٿي سگهي ٿي.

”ڪنهن منظر جو تصور ڪريو جيڪو ڪار جي حادثي سان شروع ٿئي ٿو، ۽ هر حرڪت سان ڪار هوا ۾ هڪ ٻيو طلسم ٺاهي ٿي. يا هڪ ٻرندڙ گهر ۾ جنگ جنهن مان توهان کي نڪرڻ جي ضرورت آهي، يا ڪجهه هوا ۾ ٿي رهيو آهي، "ڪورٽز سازش ڪئي.

ٻين شين جي وچ ۾، Kurwitz پنهنجي ايندڙ منصوبن مان هڪ جنسي منظر تي عمل ڪرڻ چاهيندو: "اهو سنجيده يا شايد مزاحيه هوندو جيترو ميڪيڪل اجازت ڏيندو."

Disco Elysium گذريل سال آڪٽوبر 15 تي PC تي جاري ڪيو ويو، ۽ هي اتي پهچي ويندو PS4 ۽ Xbox One ڏانهن. ھاڻي راند صرف انگريزي کي سپورٽ ڪري ٿي، پر مستقبل ۾ ڊولپرز اهي روسي شامل ڪرڻ جو واعدو ڪن ٿا.



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو