ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

Dead Space هڪ ڀيرو نه رڳو ان جي ماحول ۽ راند جي راند لاء تمام گهڻو ساراهيو ويو، پر ماحول جي ڊزائن لاء پڻ، جنهن جي ذريعي داستان رانديگر کي پيش ڪيو ويو. انهن مان هڪ راند جي شروعات ۾ ملي ٿو، جڏهن پليئر ايشيمورا اسپيس شپ تي اچي ٿو. پليئر پاڻ کي رت ۾ ڍڪيل هڪ ٿلهي روشني واري ڪمري ۾ ڳولي ٿو ۽ ديوار تي لکيل انهن جا عضوا ڪٽيو.

پر ڇا جيڪڏهن صارف ٻولي نه ٿو ڄاڻي يا اهڙي معلومات کي سمجهڻ ۾ ڪا مشڪلات آهي؟ جواب: ماحول جي ذريعي ڪهاڻي.

اچو ته ڏسو Dead Space مان هڪ منظر وڌيڪ تفصيل سان ۽ باقي راند کان الڳ ٿيڻ ۾.

ڪيئن هڪ شخص dyslexia سان، مثال طور، هن منظر کي سمجهي؟ هن کي جملي پڙهڻ ۾ مشڪل ٿي سگهي ٿي. ۽ ڪو ماڻهو ان جو مطلب نه سمجهي سگهندو ڇو ته هو انگريزي نه ڄاڻندا آهن. ڪو به ماڻهو صرف اهو نه سمجهي سگهندو ته اهو ڇا آهي ۽ ڇڏيندو، يا ڌيان نه ڏيندو. نتيجي طور، اهي رانديگر داستان ۽ راند جي سکيا واري تجربي جو هڪ اهم حصو وڃائي ويهندا.

روايتون ٺاهڻ جا روايتي طريقا (جهڙوڪ اڳ ۾ پيش ڪيل ڪٽي جا منظر) صنعت ۾ مسلسل استعمال ٿيندا آهن. پر اهي يا ته رانديگرن کي راند کان پريشان ڪن ٿا يا هر ڪنهن لاءِ مناسب نه آهن (انڊي ڊولپرز، مثال طور). يقينا، اتي مقامي آهي، پر اهي اضافي ترقياتي خرچ آهن.

بيانن کي مختلف ماڻهن تائين برابر پهچائڻ ڏکيو آهي.

پر ڊزائنر هڪ طاقتور اوزار استعمال ڪري سگهن ٿا: ماحول. رانديگر مسلسل ورچوئل اسپيس سان لهه وچڙ ڪندا آهن، ۽ هي هڪ مثالي موقعو آهي داستاني عنصرن کي مداخلت ڪرڻ جو.

ماحولياتي ڪهاڻي ٽيڪنڪ

اچو ته چار طريقن تي نظر رکون ٿا ڊزائنر ماحول کي بيان ڪرڻ لاء استعمال ڪن ٿا:

  1. ماحوليات جا منظر
  2. بصري علامتون
  3. شين جي تحقيق ۽ مقام
  4. روشني ۽ رنگ اسڪيم

1. جنگ جي خدا ۾ ماحول رانديگرن کي ماضي جي واقعن کي ٻيهر بحال ڪرڻ تي مجبور ڪري ٿو

ماحولياتي سيٽنگون استعمال ڪري سگھجن ٿيون پليئر سان پيچيده موضوع يا داستاني تال شيئر ڪرڻ لاءِ.

جبل تي هڪ بدنصيب چهرو

جيئن پليئر ڪهاڻي مهم ذريعي اڳتي وڌندو آهي، اهي ڏسندا هڪ انساني چهرو هڪ جبل جي پاسي ۾ پکڙيل آهي ان جي وات مان ڪارو دونھون نڪرندو آهي.

انساني چهرو هڪ قسم جي "بصري شگون" يا موت جي علامت طور ٺهيل آهي. هي مسافرن کي ڊيڄاري ٿو ته جبل خطرناڪ يا لعنت آهي.

ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

تمورا جو لاش

مڊگارڊ ۾ فوت ٿيل تمور ميسن سان گڏ مقام ڪهاڻي ٻڌائڻ ۾ مالا مال آهي. جيئن پليئر علائقي کي ڳولي ٿو، هو ديو جي زندگي، سندس ثقافت، وغيره بابت وڌيڪ سکندو آهي. هن معلومات جو گهڻو حصو هن جي جسم تي ويجهي نظر مان حاصل ڪري سگهجي ٿو: ٽتوٽ، ڪپڙا، ۽ زيور. جيئن ته رانديگرن سطح ذريعي ترقي ڪري رهيا آهن، اهي هڪ واضح تصوير ٺاهڻ شروع ڪري سگهن ٿا جيڪو تمور مرڻ کان اڳ هو. ۽ اهو سڀ ڪجهه بغير ڊائلاگ يا ڪٽ سينن جي.

ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

2. جنگ جي خدا ۾ جوتنار جا مندر هڪ هزار لفظ ڳالهائيندا آهن

بصري علامتن کي استعمال ڪري سگهجي ٿو واقعن کي پهچائڻ ۽ وقت جي گذرڻ لاءِ.

جوتنار جا مندر ٽرپٽيچس (ٽي ڪارا ٿيل ڪاٺ جا تختا) آهن جيڪي جنات جون ڪهاڻيون ٻڌائين ٿا. اهي مزارون سڄي راند ۾ پکڙيل آهن ۽ اڪثر ماضي جي اهم واقعن يا مستقبل جي اڳڪٿين کي ظاهر ڪن ٿيون.

ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

دنيا جي ناگن جو مندر

مندر هڪ قسم جي "تصوير ڪتاب" طور ڏسي سگهجي ٿو. جيڪڏھن توھان تصويرن تي ويجھي نظر رکون ٿا، داستان جا ٽڪرا ٺاھڻ شروع ڪن ٿا ۽ پليئر شايد سوال پڇڻ شروع ڪري سگھن ٿا.

هي عورت ڪير آهي؟ ڇا دنيا سانپ ۽ مندر جي وچ ۾ ڪو تعلق آهي؟ عالمي نانگ ٿور سان ڇو وڙهندو آهي؟

ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

Triptychs ڪهاڻي ٻڌائڻ لاء هڪ تمام قابل رسائي فارميٽ آهن. اهي بصري تصويرن ۽ علامتن کي استعمال ڪن ٿا معلومات کي گفتگو ڪرڻ لاءِ جيڪي ٻولي سان جڙيل نه آهن.

3. اسان جو آخري مسلسل رانديگرن کي جاسوسي يا ايڪسپلورر ٽوپي پائڻ تي مجبور ڪري ٿو

رانديگر ماحول ۾ واقع شين مان هڪ داستان گڏ ڪن ٿا.

ٽٽل سرنگ

اسان جو آخري اهڙو ماحول پيدا ڪري ٿو جيڪو رانديگرن کي حيران ڪري ٿو ته ماضي ۾ ڇا ٿيو. اچو ته وٺو، مثال طور، راند جي پڄاڻي جي ويجهو هڪ هنڌ تباهه ٿيل سرنگ سان. هڪ ٽرڪ ڪلڪ ڪندڙن جي ميڙ کان سرنگ جي هڪ حصي کي روڪي رهيو آهي. هي سادو تفصيل سوالن ۽ رانديگرن لاءِ تخيل لاءِ ڪمرو شامل ڪري ٿو.

اهو ڪيئن ٿيو؟ ڇا اهي پنهنجو دفاع ڪري رهيا هئا؟ ڇا ماڻهو بچي ويا؟

ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

۽ اسان جي آخري ۾ ڪيترائي ساڳيا جڳهون آهن. اهي اڪثر ڪري رانديگرن کي دعوت ڏين ٿا ته فعال طور تي ماضي جي باقيات جي تشريح ۾ حصو وٺن ته جيئن سبب ۽ اثر جو اندازو لڳايو وڃي.

ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

قرنطين زون ۾ آبادي

هڪ ٻئي مثال تي غور ڪريو جتي پليئر قرنطين زون مان گذري ٿو ۽ هڪ ننڍڙي آبادي ۾ ختم ٿئي ٿو. پهرين ۾، اهو ظاهر ٿئي ٿو ته فوڊ اسٽينڊ جي پويان بچيل باقاعده گوشت پکا ۽ وڪرو ڪري رهيو آهي.

ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

پر ويجهي معائنو ڪرڻ تي، پهريون تاثر اهو آهي ته بچيل چوهاڻ کي پچائي رهيو آهي، ۽ نه رڳو سور جو گوشت. اهڙي هڪ ننڍڙي تفصيل پليئر جي سر ۾ imprinted آهي. ان قسم جون ماحولياتي شيون ان ۾ بصيرت ڏين ٿيون ته راند جي دنيا ڪيئن ڪم ڪري ٿي ۽ زندگين کي ڪهڙين مشڪلاتن مان گذرڻو پوي ٿو.

ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

4. اندر جي روشنيءَ جي جوڙجڪ رانديگرن جي منتقل ٿيڻ جي خواهش کي تيز ڪري ٿي

روشني هڪ خاص موڊ يا ڍنگ ٺاهڻ لاءِ هڪ بهترين اوزار آهي جيڪو توهان چاهيو ٿا ته پليئر محسوس ڪري.

اندر جي روشني نه رڳو رانديگرن کي سطحن ذريعي ترقي ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ جو هڪ طريقو آهي، پر هڪ تجريدي داستان کي پهچائڻ ۾ پڻ هڪ اهم اوزار آهي.

ٿڌي مصنوعي روشني، ٽارچ لائيٽس يا اليڪٽرانڪس ذريعي خارج ٿي، رانديگرن کي ڇانو ۾ رهڻ تي مجبور ڪري ٿي ۽ پريشاني جو احساس پيدا ڪري ٿي. هي نظم جو ٺهيل پليئر جي بنيادي رد عمل کي اڻڄاتل خوف کان بچائيندو آهي.

ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

گرم قدرتي روشني آرام جو احساس پيدا ڪري ٿي. اهو رانديگرن کي حوصلا افزائي ڪري ٿو ته ڇانو مان ٻاهر نڪري وڃي ۽ هڪ مثبت واقعي جي اڳڪٿي ڪري ٿو، اهو هڪ پزل حل ڪرڻ يا خطري کان بچڻ لاء.

ماحول جي ذريعي بيان يا ڇو ڪٽي جا منظر هڪ علاج نه آهن

ٿڪل

اهڙو داستان ٺاهڻ جيڪو هر ڪنهن جي پهچ ۾ هجي، ڏاڍو ڏکيو ڪم آهي. ڪهاڻيون ٻڌائڻ جو ڪو به هڪ ئي حل ناهي جنهن کي مختلف قسم جا ماڻهو بيان ڪري سگهن. بهرحال، ڊزائنر استعمال ڪري سگهن ٿا مجازي دنيا ۽ ماحولياتي عناصر.

ماحول جي ذريعي داستان طاقتور آهي ڇو ته ڊزائنر ٻن ڪردارن جي وچ ۾ مذاق يا ڪٽسسين ڊمپ جي وچ ۾ ڳنڍڻ کان سواء داستان ٺاهي سگهن ٿا. هي ڪهاڻي ٻڌائڻ واري ڳالهه ٻولهه ۽ ٻولي جي روايتي شڪلين کان ٻاهر آهي.

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو