مفت گيم انجڻ Urho3D جي ڪميونٽي ۾ ورهايل هڪ ڪانٽو جي پيدائش جو سبب بڻيو

Urho3D گيم انجڻ جي ڊولپرز جي ڪميونٽي ۾ تضاد جي نتيجي ۾ ("زهريت" جي باهمي الزامن سان)، ڊولپر 1vanK، جيڪو منصوبي جي مخزن ۽ فورم تائين انتظامي رسائي حاصل ڪري چڪو آهي، هڪ طرفي طور تي اعلان ڪيو ته ترقياتي ڪورس ۾ تبديلي ۽ هڪ بحالي. روسي ڳالهائيندڙ ڪميونٽي ڏانهن. 21 نومبر تي، تبديلين جي فهرست ۾ نوٽس روسي ۾ شايع ٿيڻ شروع ڪيو. Urho3D 1.9.0 جي رليز کي انگريزي ٻولي جي آخري رليز طور نشان لڳايو ويو آھي.

تبديلين جو سبب انگريزي ڳالهائيندڙ ڪميونٽي جي ميمبرن جي زهر ۽ ترقي ۾ شامل ٿيڻ جي خواهشمند ماڻهن جي گهٽتائي آهي (هن سال تقريبن سڀني تبديلين کي برقرار رکڻ وارن طرفان شامل ڪيو ويو آهي). پروجيڪٽ ڊومين (urho3d.io) جاري آهي پوئين سنڀاليندڙ (Wei Tjong) سان تعلق رکي ٿو، جيڪو 2021 کان ترقي کان پري آهي.

ان دوران، تجرباتي فورڪ rbfx (باغي فورڪ فريم ورڪ) جي ڊولپرز پهرين عبوري رليز جو اعلان ڪيو، نوٽ ڪيو ته بنيادي خيال تي عمل ڪيو ويو آهي ۽ فريم ورڪ قابل استعمال آهي. هي فورڪ Urho3D جي ترقي جاري رکي ٿو، پر ساخت ۾ ڪجهه بنيادي تبديلين سان. پروجيڪٽ جي. آر بي ايفڪس ۾ سڀ کان اهم تبديلين ۾ شامل آهن PBR سپورٽ سان ٻيهر ڪم ٿيل رينڊرنگ، PhysX سان بلٽ فزڪس انجڻ جي متبادل، Dear ImGUI استعمال ڪندي GUI سبسسٽم کي ٻيهر ڪم ڪرڻ، Lua ۽ AngelScript تي پابنديون هٽائڻ.

پڻ Urho3D ڪميونٽي ۾ جاري بحران جي جواب ۾، هڪ وڌيڪ قدامت پسند فورڪ ٺاهي وئي - U3D، Urho3D جي تازي مستحڪم رليز جي بنياد تي. جواب ۾، Urho3D سنڀاليندڙ اڳوڻي رليز مان ڪانٽو ٺاهڻ جي صلاح ڏني، جيئن هن ڪانٽو ليکڪ جي صلاحيت بابت شڪ جو اظهار ڪيو ته آزاد طور تي نئين Urho3D رليز ۾ ٺاهيل بائنڊنگ جنريٽر کي سپورٽ ڪري. هن عملي طور تي ڪانٽو جي ترقيءَ جي امڪان تي به شڪ جو اظهار ڪيو، ڇاڪاڻ ته ان کان اڳ ڪانٽيءَ جي مصنف ترقيءَ ۾ حصو نه ورتو هو ۽ فقط خام ۽ اڌ ڪم واري تبديليءَ کي شايع ڪري ٻين تي ڇڏي ڏنو هو ته جيئن ان کي تيار ڪري.

Urho3D انجڻ 2D ۽ 3D گيمز ٺاهڻ لاءِ موزون آهي، Windows، Linux، macOS، Android، iOS ۽ Web کي سپورٽ ڪري ٿي، ۽ توهان کي C++، AngelScript، Lua ۽ C# ۾ رانديون ٺاهڻ جي اجازت ڏئي ٿي. انجڻ استعمال ڪرڻ جا اصول اتحاد جي بلڪل ويجهو آهن، جيڪي يونٽي سان واقف ڊولپرز کي جلدي Urho3D جي استعمال ۾ مهارت حاصل ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا. خاصيتون جهڙوڪ جسماني طور تي ٻڌل رينجرنگ، جسماني عمل جي تخليق، ۽ inverse kinematics جي حمايت ڪئي وئي آهي. OpenGL يا Direct3D9 رينڊرنگ لاءِ استعمال ٿيندو آهي. پروجيڪٽ ڪوڊ C++ ۾ لکيل آهي ۽ MIT لائسنس تحت ورهايو ويو آهي.

جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو