ڊيابلو IV جي ڊولپرز هڪ ٽئين شخص جي نظر جي ڪوشش ڪئي، پر isometric تي آباد ٿيا

بدمعاش BlizzCon 2018 کان پوء، Kotaku شايع ڪيو سامان ڊيابلو IV جي حوالي سان. اهو چيو ويو آهي ته ڊولپرز راند کي ٽئين شخص جي عمل واري راند ۾ تبديل ڪرڻ چاهيندا هئا. ۽ BlizzCon 2019 تي، ليکڪن جزوي طور تي هن معلومات جي تصديق ڪئي: Blizzard Entertainment واقعي تي غور ڪري رهيو هو هڪ ڪئميرا رکڻ جي اختيار تي مرڪزي ڪردار جي پويان چوٿين حصي ۾.

ڊيابلو IV جي ڊولپرز هڪ ٽئين شخص جي نظر جي ڪوشش ڪئي، پر isometric تي آباد ٿيا

هن نمبر تي، VG247 ڏنو комментарий ڊيابلو IV ليڊ آرٽسٽ Matt McDaid: “اسان اڳي پروڊڪشن دوران مختلف اختيارن کي ڏٺو ۽ ڪنهن به شيءِ کي رد نه ڪيو. ٽيم ڪئميرا سان تجربو ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي، پر جڏهن اهو آئيسوميٽرڪ پروجئشن آيو، هر ڪنهن محسوس ڪيو ته اهو هڪ حقيقي ڊيابلو هو.

ڊيابلو IV جي ڊولپرز هڪ ٽئين شخص جي نظر جي ڪوشش ڪئي، پر isometric تي آباد ٿيا

ليڊ آرٽسٽ پوءِ اوور هيڊ ڏيک جي فائدن بابت ڳالهايو: ”ڪڏهن وقت هوندا آهن جڏهن پليئر انهن شهرن ۾ داخل ٿئي ٿو جتي ويڙهه نه هوندي آهي ، ۽ ڪئميرا زوم ٿي ويندو آهي. ۽ دنيا جي مالڪن سان وڙهڻ ۾، سڀني صارفين کي اسڪرين تي ڏيکارڻ لاء ماپ وڌائي ٿو. تازو ڊولپر پڻ ٻڌايو، فرنچائز جي چوٿين حصي جي تخليق کي متاثر ڪيو.

ڊيابلو IV جاري ڪيو ويندو PC، PS4 ۽ Xbox One تي. برفاني طوفان اڃا تائين ڇڏڻ جي تاريخ جو اعلان ڪرڻ لاء تيار ناهي.



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو