Haven ڊولپرز راندين جي بنيادي ڳالهين بابت ڳالهايو ۽ راند مان هڪ نئون اقتباس ڏيکاريو

The Game Bakers Emeric Thoa تي تخليقي ڊائريڪٽر سرڪاري PlayStation بلاگ ويب سائيٽ تي Haven gameplay جي ٽن مکيه عنصرن بابت ڳالهايو.

Haven ڊولپرز راندين جي بنيادي ڳالهين بابت ڳالهايو ۽ راند مان هڪ نئون اقتباس ڏيکاريو

پهريون، تحقيق ۽ تحريڪ. ڌرتيءَ کي گڏ ڪرڻ سان گڏ رانديگرن کي آرام ڪرڻ لاءِ ڊزائين ڪيو ويو آهي، ۽ حرڪت لاءِ استعمال ٿيندڙ سلائيڊنگ ميڪنڪس رانديگرن کي گڏجي اسڪائينگ جو احساس ڏيارڻ لاءِ ٺهيل آهن.

ٻيو، جنگيون. جنگيون حقيقي وقت ۾ ٿينديون آهن ۽ مکيه ڪردارن جي تعاون جي ضرورت هوندي آهي: سسٽم اهڙي طرح ٺهيل آهي ته صارف پنهنجي عملن کي بهتر ڪرڻ چاهي ٿو، جهڙوڪ تال راند ۾.


ٽيون، "Nest" ۾ آرام. ترتيبن جي وچ ۾، ڪردار پنهنجي ٻيڙيء ڏانهن موٽندا آهن، جتي اهي تيار ڪرڻ، پچائڻ ۾ مشغول ٿي سگهن ٿا (کاڌو کائڻ سان جنگ ۾ ڪارڪردگي وڌائي ٿي) ۽ رشتن کي وڌائڻ.

ان کان علاوه، راند گهڻو ڪجهه ڏيڻ لاء تيار آهي تجربو پوائنٽون ڏيڻ لاء نه جنگين ۾ حصو وٺڻ لاء، پر گڏ وقت گذارڻ لاء: "هي هيون کي مختلف بڻائي ٿو، ڇاڪاڻ ته عام طور تي آر پي جيز ۾ اهو پاسو ڇڏيو ويو آهي."

اچو ته توهان کي ياد ڏياريون ته هيون هڪ شاندار ايڪشن رول کيڏڻ واري راند آهي ۽ يو ۽ ڪي جي عاشقن جي ڪهاڻي ٻڌائي ٿي، جيڪي دنيا ۾ پنهنجي جاءِ ڳولڻ لاءِ هڪ وساريل ڌرتي ڏانهن ڀڄي ويا.

ھيون پي سي لاءِ ٺاھيو پيو وڃي (اڃا تائين رليز جي تصديق ڪئي وئي آھي صرف اسٽيم تي)، PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One، Xbox Series X ۽ Nintendo Switch. پريميئر 2020 جي آخر کان اڳ متوقع آهي، پر ڊولپرز کي جلدي ڇڏڻ جي صحيح تاريخ شيئر ڪرڻ جي ڪا به جلدي ناهي.

ذريعن:



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو