بلينڈر 2.80 رليز

30 جولاء تي، Blender 2.80 جاري ڪيو ويو - سڀ کان وڏو ۽ سڀ کان وڏو رليز جاري ڪيو ويو. نسخو 2.80 بلينڊر فائونڊيشن لاءِ هڪ نئين شروعات هئي ۽ 3D ماڊلنگ ٽول کي پيشه ور سافٽ ويئر جي مڪمل نئين سطح تائين پهچايو. Blender 2.80 جي ٺاھڻ تي ھزارين ماڻھن ڪم ڪيو. معروف ڊيزائنرز هڪ مڪمل طور تي نئون انٽرفيس تيار ڪيو آهي جيڪو توهان کي واقف مسئلن کي تمام تيزيءَ سان حل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو، ۽ نئين سکندڙن لاءِ داخلا جي رڪاوٽ واضح طور تي گهٽجي وئي آهي. دستاويز مڪمل طور تي نظرثاني ڪئي وئي آهي ۽ سڀني جديد تبديلين تي مشتمل آهي. هڪ مهيني ۾ ورزن 2.80 لاءِ سوين وڊيو ٽيوٽوريل جاري ڪيا ويا آهن، ۽ نوان نوان هر روز ظاهر ٿيندا آهن - ٻئي ٻئي Blender فائونڊيشن ويب سائيٽ ۽ يوٽيوب تي. بغير ڪنهن نرمي جي، ڪنهن به بلينڊر رليز ڪڏهن به سڄي صنعت ۾ اهڙي حرڪت نه ڪئي آهي.

مکيه تبديليون:

  • انٽرفيس کي مڪمل طور تي تبديل ڪيو ويو آهي. اهو آسان، وڌيڪ طاقتور، وڌيڪ جوابدار ۽ سڀني پهلوئن ۾ وڌيڪ آسان ٿي ويو آهي، ۽ اهو پڻ انهن صارفين لاءِ وڌيڪ واقف آهي جن کي ٻين ساڳين شين ۾ تجربو آهي. هڪ ڳاڙهو موضوع ۽ نوان آئڪن پڻ شامل ڪيا ويا آهن.
  • ھاڻي ٽولز کي ٽيمپليٽس ۽ ٽيب ۾ گروپ ڪيو ويو آھي، ھڪڙي ڪم جي ھيٺان گڏيل، مثال طور: ماڊلنگ، اسڪپلٽنگ، يو وي ايڊيٽنگ، ٽيڪسچر پينٽ، شيڊنگ، اينيميشن، رينڊرنگ، ڪمپوزنگ، اسڪرپٽنگ.
  • نئون Eevee رينڊر جيڪو صرف GPU (OpenGL) سان ڪم ڪري ٿو ۽ حقيقي وقت ۾ جسماني طور تي ٻڌل رينڊرنگ کي سپورٽ ڪري ٿو. Eevee سائيڪل کي مڪمل ڪري ٿو ۽ توهان کي ان جي ترقيات کي استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي، مثال طور، هن انجڻ تي ٺهيل مواد.
  • ڊولپرز ۽ گيم ڊيزائنرز کي هڪ نئين پرنسپل بي ايس ڊي ايف شيڊر سان مهيا ڪيو ويو آهي، جيڪو ڪيترن ئي گيم انجڻ جي شيڊر ماڊلز سان مطابقت رکي ٿو.
  • هڪ نئون 2D ڊرائنگ ۽ اينيميشن سسٽم، گريس پينسل، جيڪو 2D اسڪيچ کي اسڪيچ ڪرڻ آسان بڻائي ٿو ۽ پوءِ انهن کي 3D ماحول ۾ مڪمل XNUMXD شين جي طور تي استعمال ڪري ٿو.
  • سائيڪل انجڻ وٽ ھاڻي ڊبل رينڊرنگ موڊ آھي جيڪو GPU ۽ CPU ٻئي استعمال ڪري ٿو. OpenCL تي رينجرنگ جي رفتار پڻ خاص طور تي وڌي وئي آهي، ۽ GPU ميموري کان وڏين منظرن لاء، CUDA استعمال ڪرڻ ممڪن ٿي چڪو آهي. سائيڪلن ۾ Cryptomatte compositing substrate ٺاھڻ، BSDF-based hair and Volume shading، ۽ random subsurface scattering (SSS) پڻ شامل آھن.
  • 3D Viewport ۽ UV ايڊيٽر کي اپڊيٽ ڪيو ويو آهي ته جيئن نئون انٽرايڪٽو ٽولز ۽ هڪ لاڳاپيل ٽول بار شامل ڪيو وڃي.
  • وڌيڪ حقيقي ڪپڙي ۽ اخترتي فزيڪس.
  • glTF 2.0 فائلن جي درآمد / برآمد لاءِ سپورٽ.
  • اينيميشن ۽ ريگنگ جا اوزار اپڊيٽ ڪيا ويا آهن.
  • پراڻي حقيقي وقت رينجرنگ انجڻ جي بدران Blender اندروني، EEVEE انجڻ هاڻي استعمال ڪيو ويو آهي.
  • بلڊر گيم انجڻ کي هٽايو ويو آهي. ان جي بدران ٻين اوپن سورس انجڻ استعمال ڪرڻ جي صلاح ڏني وئي آهي، جهڙوڪ Godot. BGE انجڻ ڪوڊ هڪ الڳ UPBGE منصوبي ۾ ورهايو ويو.
  • اهو هاڻي ممڪن آهي ته ڪيترن ئي ميش کي هڪ ئي وقت ۾ تبديل ڪرڻ.
  • انحصار گراف جو نظام، مکيه موڊيفائرز ۽ اينيميشن ريٽنگ سسٽم کي نئين سر ترتيب ڏنو ويو آهي. ھاڻي ملٽي-ڪور سي پي يوز تي، وڏي تعداد ۾ شيون ۽ پيچيده رگ سان منظر تمام تيزيءَ سان پروسيس ٿيل آھن.
  • Python API ۾ ڪيتريون ئي تبديليون، جزوي طور تي اڳوڻي ورزن سان مطابقت کي ٽوڙڻ. پر اڪثر اضافو ۽ اسڪرپٽ ورزن 2.80 ۾ اپڊيٽ ڪيا ويا آهن.

تازي Blender خبرن مان:

ننڍو ڊيمو: ٽائيگر - بلينڊر 2.80 ڊيمو ڊينيل بيسٽٽ طرفان

جو ذريعو: linux.org.ru

تبصرو شامل ڪريو