ريزيڊنٽ ايول 2 ريميڪ اڳ ۾ ئي ريزيڊنٽ ايول 7 کي ٻاڦ تي وڪرو ڪري ڇڏيو آهي

ريزيڊنٽ ايول 25 جو ريميڪ، 2 جنوري تي رليز ٿيو، چار ملين ڪاپيون وڪرو ٿيون، ۽ جيتوڻيڪ اهو ريزيڊنٽ ايول 7 کان تمام گهڻو پري آهي (هن مجموعي طور 6,1 ملين ڪاپيون وڪرو ڪيون)، ڪجهه طريقن سان 1998 جي جديد راند اڳتي وڌڻ ۾ ڪامياب ٿي وئي. سيريز جي پوئين حصي جو. اسان اسٽيم تي وڪرو ٿيل يونٽن جي تعداد بابت ڳالهائي رهيا آهيون - ريمڪس اڳ ۾ ئي هڪ لک کان وڌيڪ مالڪ آهن.

ريزيڊنٽ ايول 2 ريميڪ اڳ ۾ ئي ريزيڊنٽ ايول 7 کي ٻاڦ تي وڪرو ڪري ڇڏيو آهي

SteamSpy سروس جي مهرباني ڄاڻ ڄاڻي ٿي. ريميڪ جي مالڪن جو تعداد هڪ کان ٻه ملين جي وچ ۾ آهي (اهو وڌيڪ صحيح حساب ڪرڻ ناممڪن آهي)، جڏهن ته رهائشي ايول 7 اڃا تائين پلاٽينم نشان نه گذريو آهي. ان ڳالهه تي زور ڏيڻ ضروري آهي ته نئين راند ٻن مهينن کان به پراڻي ناهي، ۽ ٻي راند ٻن سالن کان وڌيڪ عرصي کان وڪري تي آهي. انگ اکر نه رڳو سڌو وڪرو، پر ٽئين پارٽي جي ورهائڻ وارن کان خريد ڪيل چابيون پڻ شامل آهن.

سيريز جي پوري تاريخ ۾، رڳو ٻه حصا اسٽيم تي ملين مارڪ پار ڪري چڪا آهن - ريزيڊنٽ ايول 5 ۽ ريزيڊنٽ ايول 6. اهي فرنچائز ۾ سڀ کان ڪامياب رانديون آهن: سرڪاري Capcom ڊيٽا جي مطابق، پهرين ۾ 7,4 ملين، ۽ ٻيو - 7,2 ملين ڪاپيون وڪرو. Monster Hunter: World, Capcom's best-selling game, is also a great seller in the Valve store: PC is the second most popular platform for action-RPGs. اهو پڻ پبلشر جي تاريخ ۾ ڪمپيوٽر گيم جو سڀ کان وڏو لانچ آهي (ٻئي جڳهه تي Devil May Cry 5 آهي، ۽ ٽيون جڳهه صرف ريميڊ ريزيڊنٽ ايول 2 ڏانهن ويو).


ريزيڊنٽ ايول 2 ريميڪ اڳ ۾ ئي ريزيڊنٽ ايول 7 کي ٻاڦ تي وڪرو ڪري ڇڏيو آهي

ان کان علاوه، ڊولپرز وڊيو ڊائريون شايع ڪرڻ جاري رکندا آھن جن ۾ اھي راند جي تخليق بابت ڳالھائيندا آھن. ٻين شين سان گڏ، پهرين ۾، انهن چيو ته اهي هڪ سال تائين ريميڪ جي انٽرفيس تي ڪم ڪري رهيا هئا ۽ ان دوران انهن ڪيترن ئي اختيارن کي آزمايو آهي (انهن ان کي هڪ گيجٽ جي صورت ۾ ڊزائين ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي جيڪا هيرو کڻي سگهي ٿي. انهن سان گڏ).

ٻئي وڊيو مان، اسان کي سڀ کان وڌيڪ دلچسپ خاصيتن مان هڪ بابت ڄاڻايو ويو آهي ردي جي ٽوڙي ڏانهن موڪليو ويو - هڪ ڪنٽرول ڪار. اڪثر راند گهرن اندر ٿيندي آهي، پر هيرو گهڻو ڪري تازي هوا ۾ ٻاهر نڪري سگهندا هئا. ليکڪ چاھيو ٿا ته رانديگرن کي امبرلا ليبارٽري ڏانھن ڪار ذريعي حاصل ڪرڻ جي اجازت ڏيو (پهرين شخص جي نظر کان)، ۽ پوء ڪيبل ڪار وٺو. انهن پڻ رٿابندي ڪئي ته رانديگرن کي ڪلاسڪ ڪيمرا ڏانهن سوئچ ڪرڻ جي صلاحيت ڏني وڃي، پر مشڪلاتون پيدا ٿيون. زومبي حملن جا لمحا ويجھا ڏيکارڻا پوندا ھئا، ۽ ڪلھ جي مٿان فڪسڊ اينگلز ۽ نزديڪ اپس جي وچ ۾ تبديليون تمام سٺيون نه لڳيون. پهرين شخص جي نقطه نظر سان تجربا پڻ ناڪام ٿي ويا (جڏهن ته، ماڊل ٻنهي اختيارن سان برداشت سان چڱي طرح نڪرندا آهن).

انهن اسان کي گرافڪ اثرات بابت ڪجهه ٻڌايو. اسپيشل افيڪٽس آرٽسٽ يوشيڪي اڊچي جي مطابق، ڪردار جڏهن ٻوڏ وارن علائقن مان هلن ٿا ته انهن جي حرڪت پاڻيءَ ۾ بلبل پيدا ڪري ٿي. بهرحال، هي هڪ اهڙي نموني تفصيل آهي ته ڪيترائي ماڻهو انهن کي نوٽيس نه ڪندا آهن. رت، جنهن کي خاص ڌيان ڏنو ويو، اصل ۾ مترجم آهي، اهو پڻ ڇو ته اهو ايترو حقيقي نظر اچي ٿو.

ٽئين ۾ شامل آهي مشهور گيم ڊزائينر هديڪي ڪميا، ڊائريڪٽر آف ڊولپمينٽ آف ڊولپمينٽ آف ڊولپمينٽ آف اصل ريذيڊنٽ ايول 2، جيڪو 2006 کان پلاٽينم گيمز ۾ ڪم ڪري رهيو آهي. هن نوٽ ڪيو ته ريمڪس واقعي خوفناڪ ثابت ٿيو، ۽ ليکڪن جي قابل اعتماد زومبي ۽ ڊزائين حل جي ساراهه ڪئي. مثال طور، ريميڪ ۾، دشمنن کي نقصان پهچايو ويو آهي، جڏهن ته اصل ۾ هن خصوصيت کي لاڳو ڪرڻ ناممڪن هو، ڇاڪاڻ ته هر ڪمري جي پنهنجي ڊيٽا هئي. رانديگر کي دشمن کي مارڻ لاءِ هڪ گولي ڪافي نه ٿي سگهي ٿي، ۽ ڪمري مان نڪرڻ کان پوءِ نقصان واري ڪائونٽر کي ري سيٽ ڪيو ويندو. ان کان علاوه، نئين نسخي ۾، لاش غائب نه ٿيندا آهن - XNUMX جي ڏهاڪي ۾ اهو ممڪن نه هو ته اهو ڪرڻ ممڪن نه هو، ڇاڪاڻ ته محدود ياداشت جي صلاحيت (نئين دشمنن کي انهن جي موجودگي ۾ ظاهر نه ٿي سگهي).

Resident Evil 2 جو ريميڪ نه رڳو پي سي لاءِ، پر PlayStation 4 ۽ Xbox One لاءِ به جاري ڪيو ويو.


جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو