هالو جو ڪو خالق پنهنجي نئين اسٽوڊيو ۾ بنگي جي غلطين کي ورجائڻ نٿو چاهي - ڪو ڊگهو ڪم ناهي

V1 انٽرايڪٽو پريزيڊنٽ ۽ هيلو سيريز جي گڏيل تخليقڪار مارڪس ليهٽو زور ڀريو ته، هن جي اڳوڻي ڪم جي جڳهه جي برعڪس، هن جي اسٽوڊيو ۾ ڪو به ڊگهي مدي وارو ڪم نه آهي. دير سان گهر وڃڻ جو هڪ سبب اهو هو ته هو آزاد ٿيڻ کان اڳ بنگي ڇڏي ويو قسمت، ۽ هو نه ٿو چاهي ته هن جي ٽيم وڌيڪ ڪم ڪري ۽ ساڙي وڃي.

هالو جو ڪو خالق پنهنجي نئين اسٽوڊيو ۾ بنگي جي غلطين کي ورجائڻ نٿو چاهي - ڪو ڊگهو ڪم ناهي

لانچ کان اڳ GameSpot سان ڳالهائيندي Disintegration جو ٽيڪنيڪل بيٽا ورزن (ايندڙ هفتي لاءِ شيڊول ڪيو ويو) ، ليٽو بونگي ۾ ٻيهر ڪم تي بحث ڪيو.

”هن سببن مان هڪ آهي جو مون Bungie ڇڏي ڏنو - ۽ مون کي خبر آهي ته اهو پڻ هڪ سبب آهي ڇو ته صنعت جا ماڻهو اسان وٽ V1 تي آيا آهن - اهو آهي ته اسان مان ڪيترن ئي بحرانن جي ڊگهي عرصي جو خراب رخ ڏٺو ، جيڪو مهينن تائين هليو ويو… [...] اسان هن کي وڌيڪ تجربو ڪرڻ نٿا چاهيون، اسان ان کي ٻيهر ورجائڻ نٿا چاهيون [V1 Interactive تي]، "هن چيو.

بهرحال، ليٽو تسليم ڪيو ته V1 انٽرايڪٽو تي، ٽيم ترقي جي اهم مرحلن دوران اوور ٽائيم ڪم ڪري ٿي، پر صرف "هڪ هفتي يا وڌيڪ."

2017 ۾، Bungie انجنيئرنگ لوقا Timmins جي سربراه ٻڌايو، ته 18 مهينن جي بحران جو ٻيهر ڪم هليو 2 جي رليز تائين "تقريبا هڪ ڪمپني جي طور تي بنگي کي ماري ڇڏيو." گذريل سال، اسٽوڊيو شيڊ ڪيپ جي توسيع جي شروعات کان ڪجهه مهينا اڳ "ٽيم جي ڪم جي زندگي جي توازن کي برقرار رکڻ" لاءِ Destiny 2 اپڊيٽ ۾ دير ڪئي.

تازن سالن ۾، اوور ٽائيم جو مسئلو وڌي رهيو آهي صنعت لاءِ هڪ خدشو. کان پوء منتقلي زوال ۾ سائبرپنڪ 2077 جي رليز، اسٽوڊيو سي ڊي پروجيڪٽ ريڊ ظاهر ڪيو ته ٽيم ڪرڻو پوندو اعلان ڪيل وقت کي پورا ڪرڻ لاء انهن سڀني مهينن ذريعي ڪم ڪريو.



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو