لينڪس ۾ ورثي AMD ۽ Intel GPUs لاءِ ڊرائيور سپورٽ ونڊوز کان بهتر هئي

3D ماڊلنگ سسٽم Blender 2.80 جي اهم رليز ۾، جيڪو جي توقع آهي جولاء ۾، ڊولپرز گذريل 10 سالن ۾ جاري ڪيل GPUs ۽ ڪم ڪندڙ OpenGL 3.3 ڊرائيورن سان ڪم ڪرڻ جي توقع ڪئي. پر نئين مسئلي جي تياري دوران اهو پڌرو ٿيو، ته پراڻن GPUs لاءِ ڪيترن ئي OpenGL ڊرائيورن ۾ نازڪ غلطيون آهن جيڪي انهن کي اجازت نه ڏنيون آهن ته اهي سڀني رٿيل سامان لاءِ اعليٰ معيار جي مدد فراهم ڪن. ياد رهي ته لينڪس ۾ صورتحال ايتري نازڪ ناهي جيتري ونڊوز ۾، ڇاڪاڻ ته لينڪس ۾ پراڻا ڊرائيور اپڊيٽ ٿيندا رهندا آهن ۽ ونڊوز ۾ پراپرائيٽري ڊرائيور اڻڄاتل رهندا آهن.

خاص طور تي، ونڊوز گذريل 10 سالن ۾ جاري ڪيل AMD گرافڪس چپس لاءِ صحيح سپورٽ حاصل ڪرڻ ۾ ناڪام آهي، جيئن ته پراڻن AMD GPUs کي مشڪلاتون پيش اچن ٿيون جڏهن Eevee رينڊرنگ انجڻ استعمال ڪندي ٽراسڪيل ڊرائيور جي غلطين جي ڪري، جيڪا ٽن سالن تائين اپڊيٽ نه ڪئي وئي آهي. تنهن ڪري، ونڊوز سرڪاري طور تي صرف GCN 1 (HD 7000) ۽ نئين فن تعمير جي بنياد تي AMD GPUs لاءِ سپورٽ مهيا ڪرڻ جي قابل هئي.

پراڻن Intel GPUs کي استعمال ڪرڻ وقت ڪجهه مسئلا به پيدا ٿين ٿا، تنهن ڪري Blender 2.80 ۾ GPUs جي مصيبت کان آزاد آپريشن جي ضمانت ڏيڻ ممڪن هو صرف Haswell خاندان سان شروع ٿئي ٿو، ڇاڪاڻ ته پراڻي چپس لاء Intel ونڊوز ڊرائيور پڻ تقريبا 3 سالن تائين اپڊيٽ نه ڪيا ويا آهن ۽ غلطيون اڻ سڌريل رهنديون آهن. لينڪس تي، پراڻن Intel GPUs لاء ڊرائيور سان ڪو مسئلو ناهي، جيئن اهي تازه ڪاري جاري آهن. NVIDIA جي ڊرائيور برانچ جي مسلسل سپورٽ جي ڪري NVIDIA GPUs سان گڏ ڪو به مسئلو ناهي سڀني اعلان ڪيل پليٽ فارمن لاءِ ورثي ڊوائيسز لاءِ.

جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو