NetherRealm ملازمن ڪم ڪندڙ حالتن جي باري ۾ شڪايت ڪئي موت جي ڪومبٽ ۽ ناانصافي جي ترقي دوران

اڳوڻو NetherRealm سافٽ ويئر انجنيئر جيمس لانگ اسٽريٽ (جيمس لانگ اسٽريٽ)، تصور فنڪار Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) ۽ معيار تجزيه نگار ربيڪا روٿسچل (ريبيڪا روٿسچائلڊ) راندين جي صنعت کي خراب ڪم ڪندڙ حالتن ۽ اسٽوڊيو ۾ ملازمن جي علاج جي رپورٽن سان گڏ هلايو.

NetherRealm ملازمن ڪم ڪندڙ حالتن جي باري ۾ شڪايت ڪئي موت جي ڪومبٽ ۽ ناانصافي جي ترقي دوران

پي سي گيمر پورٽل انهن ۽ ٻين NetherRealm اسٽوڊيو ملازمن سان ڳالهايو. سڀ اڳوڻا ملازم ڊگھي مدي واري انتهائي بحران جي رپورٽ ڪن ٿا - ڪم جا هفتا 100 ڪلاڪن تائين ۽ ٺيڪيدارن تي وڌيڪ انحصار جن کي ادا ڪيو ويو $12 في ڪلاڪ جيترو به فائدو ۽ ڪا به گارنٽي نه ته سندن معاهدن جي ختم ٿيڻ کان پوءِ جاري روزگار جي.

"مون هفتي ۾ 90-100 ڪلاڪ ڪم ڪيو [جڏهن ترقي ڪندي فاني Kombat ايڪس и ظلم 2]، ربيڪا روٿسچائلڊ چيو. - مان ذاتي طور تي چئي سگهان ٿو ته MKX کان ناانصافي 2 تائين ڪجھ به بهتر نه ٿيو. سڀ ڪجهه آخري وقت تي ڪيو ويو. سڀ ڪجهه خراب هو. ٺيڪيدار ٻئي درجي جا شهري هئا، ۽ اهو ڪيترن ئي ننڍن طريقن سان واضح هو. [اوور ٽائم پيسا] تمام وڏو آهي، پر جيڪڏهن مون وٽ زندگي نه آهي ۽ مان پاڻ کي موت تائين ڪم ڪري رهيو آهيان، اهو پئسا ڪهڙو سٺو آهي؟

ساڳئي وقت، Hallstedt دعوي ڪري ٿو ته صنفي تبعيض ۽ نامناسب رويو NetherRealm اسٽوڊيو ۾ وسيع هئا. عورتن کي ڪجهه گڏجاڻين کان خارج ڪيو ويو، ناپسنديده نالن سان سڏيو ويو ۽ گڏيل ٽوائلٽ استعمال ڪرڻ تي مجبور ڪيو ويو. هڪ گمنام ذريعن جي مطابق جيڪو پڻ ڳالهائيندو هو PC Gamer، هڪ شڪايت هڪ ڀيرو داخل ڪئي وئي برابر ملازمت موقعي ڪميشن سان.


NetherRealm ملازمن ڪم ڪندڙ حالتن جي باري ۾ شڪايت ڪئي موت جي ڪومبٽ ۽ ناانصافي جي ترقي دوران

اسٽوڊيو اڃا تائين اڳوڻي ملازمن جي الزامن جو جواب نه ڏنو آهي. گيمنگ انڊسٽري ۾ پروسيسنگ جو مسئلو هڪ ڊگهي وقت تائين شديد آهي. پبلشر پاران مقرر ڪيل ڊيڊ لائنن کي پورا ڪرڻ لاءِ ماڻهو اوور ٽائيم ڪم ڪرڻ تي مجبور آهن. ۽ اڪثر ان کي معياري 9:00 کان 17:00 شيڊول کان وڌيڪ وقت جي ضرورت آهي.



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو