گرافڪس ۾
"جيڪو اسان چاهيون ٿا اهو سڀ کان وڌيڪ يقيني بڻائڻ هو ته اها ساڳي راند هئي،" هن شروع ڪيو. "ڪجهه به نه ڪٽيو، ڪا به شيء تبديل نه ڪريو جيستائين ضروري هجي." پولس اڪثر ڪري صابر انٽرايڪٽو ٽيم کي صلاح ڏني هئي، جيڪا مصروف هئي The Witcher to Switch کي پورٽ ڪرڻ ۾، ۽ وقت گذرڻ سان، اصلاح جي مهرباني، راند ۾ وڌيڪ کان وڌيڪ فيچرز شامل ڪرڻ ممڪن ٿي ويو - بشمول ambient occlusion، جيڪو فائنل ورزن ۾ ظاهر ٿيندو. .
ڪنهن به نئين شين يا ٻين عناصر کي ٺاهڻ جي ڪا به ضرورت نه هئي؛ موجوده شيون صرف ٺهيل يا تبديل ٿيل هئا. ڪردار جي ماڊل ۾ ڪجھ تبديليون آيون آهن، پر انجڻ ۾ وڊيوز کي 720p تائين گھٽائڻو پوندو. Khrzhanovsky جي مطابق، بهتر ڪرڻ لاء سڀ کان وڌيڪ ڏکيو شيء دلدل ۾ ٻيلو هو ۽ نووگراڊ جي مرڪز ۾ مارڪيٽ؛ انهن کي تمام گهڻو ڌيان ڏنو ويو.
مجموعي طور تي، منصوبي کي سوئچ ڪرڻ لاء تقريبا 12 مهينا لڳا. "اها بلڪل ساڳي راند آهي،" پروسيسر يقين ڏياريو. "توهان ان کي راند ڪريو، اهو ساڳيو محسوس ٿئي ٿو، هر شيء پنهنجي جاء تي رهي ٿي ۽ ڪو به احساس ناهي ته ان مان ڪا شيء ڪٽي وئي." The Witcher 3 رليز ڪندو سوئچ تي 15 آڪٽوبر تي.
جو ذريعو: 3dnews.ru