گوگل اسٽيڊيا گيم ڊولپرز وٽ لينڪس ڪرنل شيڊيولر بابت سوال آهن

لينڪس ڪيترن ئي سببن لاء گیمنگ سسٽم کي سڏڻ ڏکيو آهي. پهرين، جديد گرافڪ انٽرفيس هميشه مفت OS تي سپورٽ نه ڪندا آهن، ۽ ڊرائيور اڌ ظرفيت تي ڪم ڪن ٿا. ٻيو، ڪيتريون ئي رانديون صرف پورٽ ٿيل نه آهن، جيتوڻيڪ شراب ۽ ٻيا حل جزوي طور تي هن کي درست ڪن ٿا.

گوگل اسٽيڊيا گيم ڊولپرز وٽ لينڪس ڪرنل شيڊيولر بابت سوال آهن

بهرحال، گوگل اسٽيڊيا پروجيڪٽ کي اهڙن مسئلن کي حل ڪرڻ گهرجي. پر اهو صرف نظريي ۾ آهي. حقيقت ۾، "ڪلائوڊ" راندين جا ڊولپر جڏهن انهن کي لينڪس ڏانهن منتقل ڪري رهيا آهن منهن ڏيڻ مسئلن سان جيڪي پڻ سسٽم ڪنيل شيڊولر سان تعلق رکن ٿيون.

ڊولپر Malte Skarupke ٻڌايو ته لينڪس ڪنيل شيڊولر خراب آهي، جيتوڻيڪ پيچ وانگر MuQSS جزوي طور تي صورتحال کي بهتر بڻائي ٿو. بهرحال، مجموعي طور تي او ايس جو هي حصو مثالي کان پري آهي. ۽ MuQSS پاڻ پنهنجا مسئلا آهن. بهرحال، جيئن اهو نڪتو، ونڊوز ۾ ساڳيو حل گهڻو بهتر ڪم ڪري ٿو.

هيٺئين لائن اها آهي ته گوگل اسٽيڊيا لاءِ ، اسڪرين تي تصوير جي ريفريش جي شرح تمام ضروري آهي. آخرڪار، رانديون، حقيقت ۾، ريموٽ سرورز تي عمل ڪيا ويا آهن، ۽ صارفين کي صرف هڪ تصوير ملي ٿي. تنهن ڪري، سٺي انٽرنيٽ بينڊوڊٿ سان گڏ، سافٽ ويئر جي ڪارڪردگي پڻ اهم آهي. پر اهو ئي مسئلو آهي.

اهڙيون خاميون ايڪشن فلم ريج 2 ٽو اسٽيڊيا جي پورٽنگ دوران سامهون آيون. انهي ڳالهه تي غور ڪندي ته سسٽم 30 يا 60 FPS جي فريم ريفريش جي شرح کي سپورٽ ڪري ٿو، هر فريم کي ترتيب ڏيڻ لاء، ترتيب سان 33 يا 16 ms وٺندو آهي. جيڪڏهن رينجرنگ جو وقت ڊگهو آهي، ته راند صرف سست ٿي ويندي، ۽ ڪلائنٽ جي پاسي تي.

ڊولپرز دعويٰ ڪئي آهي ته اهو مسئلو نه رڳو ريج 2 ۾ موجود آهي ۽ گوگل ان صورتحال کان واقف آهي ۽ ان کي حل ڪرڻ تي ڪم ڪري رهيو آهي، جڏهن ته اڃا تائين ڪنهن به مخصوص ٽائيم فريم نه ڏنو آهي.

MuQSS ھن لاءِ بھترين نتيجا ڏيکاريا آھن، تنھنڪري اھو فرض ڪيو ويو آھي ته جلد يا بعد ۾ اھو موجوده شيڊولر کي تبديل ڪرڻ لاءِ ڪنيل ۾ شامل ڪيو ويندو. اسان صرف اميد ڪري سگهون ٿا ته اهو هن سال ٿيندو.



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو