فرسٽ پرسن شوٽر DOOM Eternal جي تخليقي ڊائريڪٽر، هيوگو مارٽن، وضاحت ڪئي ته راند ۾ موت جي ميچ نه آهي ۽ نه هوندي، "ته جيئن رانديگرن کي پريشان نه ٿئي."
هن جي مطابق، شروعات کان وٺي، آئي ڊي سافٽ ويئر جو مقصد هڪ گيم پلے ٺاهڻ هو جيڪو پروجيڪٽ جي کوٽائي ڏي ۽ وڌ ۾ وڌ رانديگرن کي شامل ڪري. ليکڪن جي مطابق، اهو معاملو نه هو
"هتي هميشه اهڙا ماڻهو آهن جيڪي توهان کان بهتر مقصد ۽ شوٽ ڪندا آهن، ۽ اتي تقريبا ڪجھ به ناهي جيڪو توهان ان بابت ڪري سگهو ٿا،" هيوگو مارٽن اهو خيال پيدا ڪيو. ”ان موت کي مايوس ڪندڙ تجربو بنايو ڇاڪاڻ ته ان جو مطلب اهو هو ته ڪو توهان کان بهتر هو. نئين حصي ۾، توهان جي صلاحيتن کي ٽيم ڪم ۽ حڪمت عملي ذريعي معاوضو ڏئي سگهجي ٿو. هن راند جي حقيقي کوٽائي هوندي."
هيوگو مارٽن اها وضاحت نه ڪئي ته ڇا آئي ڊي سافٽ ويئر کي ڪيترن ئي ملٽي پليئر موڊز شامل ڪرڻ کان روڪي ٿو ته جيئن گهٽ ڪمزور استعمال ڪندڙ کلاسک آن لائن جنگين مان لطف اندوز ٿي سگهن. اچو ته توهان کي ياد ڏياريون ته شوٽر جو پريميئر پي سي تي ٿيندو (
جو ذريعو: 3dnews.ru