Overwatch 2 گيم ڊائريڪٽر ۽
Kotaku سان ڳالهائيندي، جيف ڪپلان تسليم ڪيو ته "اتي هڪ نقطو هوندو جتي [ٻه رانديون'] گراهڪ گڏ ايندا. Overwatch 2 ٽيم کي اجازت ڏني ته نوان خيال ۽ سڌارا لاڳو ڪرڻ جيڪي اصل راند ۾ ممڪن نه هئا، پر آخرڪار سڄي ڪميونٽي کي ساڳئي مواد تائين رسائي هوندي.
”اسان سمجهون ٿا ته اهو اهم آهي ، خاص طور تي مقابلي واري تجربي ۾ ،“ هن چيو. "سڄو خيال اهو آهي ته پليئر جي بنياد کي ٽڪرائڻ ۽ ڪنهن کي فائدو ڏيڻ کان بچڻ لاء. جيڪڏهن اسان هڪ ئي مقابلي واري تلاءَ ۾ کيڏي رهيا آهيون، ته بهتر ناهي ته توهان وٽ بهتر فريم ريٽ آهي صرف ان ڪري جو توهان انجڻ جي مختلف ورزن تي آهيو.
اهو ٿي سگهي ٿو Overwatch رانديگرن لاءِ اطمينان جي طور تي جيڪي بليزارڊ انٽرٽينمينٽ کي ”سيڪوئل“ سڏي رهيا آهن ان جي قيمت ادا نه ڪندا. ڪئپلان جي مطابق، Overwatch 2 جي ترقي اهو ئي سبب آهي ته اصل راند جي حمايت تازو سست ٿي وئي آهي.
”مان سمجهان ٿو Overwatch 2 اوور واچ جي تاريخ ۾ سڀ کان وڏو لمحو هوندو ،“ ڪپلن چيو. "حقيقت اها آهي ته اسان واپس حاصل ڪري سگهون ٿا 100 سيڪڙو سپورٽ مون لاءِ واقعي دلچسپ آهي."
Overwatch 2 هو
جو ذريعو: 3dnews.ru