والو: اڌ-زندگي: Alyx هڪ اڳوڻو بڻجي ويو، ڇاڪاڻ ته ٽيون حصو ننڍڙن سامعين جو مقصد نه ٿو ٿي سگهي

EDGE ميگزين سان هڪ انٽرويو ۾، ليول ڊيزائنر ڊاريو ڪيسالي ۽ والو کان ڊزائنر گريگ ڪومر وضاحت ڪئي ته ڇو اسٽوڊيو پريڪئل Half-Life 2: Episode Two کي VR خاص طور تي ڇڏڻ جو فيصلو ڪيو، ۽ مڪمل ٽيون حصو نه. ڊولپرز جي مطابق، اهي ايلڪس جي پيدائش تي قبضو ڪيو، ڇو ته فرنچائز جي تسلسل جو مقصد مجازي حقيقت جي هيڊ سيٽ جي مالڪن جي ننڍڙي سامعين تي نه ٿي سگهي.

والو: اڌ-زندگي: Alyx هڪ اڳوڻو بڻجي ويو، ڇاڪاڻ ته ٽيون حصو ننڍڙن سامعين جو مقصد نه ٿو ٿي سگهي

وسيلن کي ڪيئن منتقل ڪيو ويو آهي وفيفچ ماخذ مواد جو حوالو ڏيندي، ڊاريو ڪيسالي چيو: ”هڪ سبب هو ته اسان اڳڪٿي ڪرڻ جو فيصلو ڪيو. هرڪو تسليم ڪيو ويو ته VR سامعين محدود هئا، ۽ ٽيم سمجهي ٿي ته اها راند هاف-لائف 3 نه هئي. اسان هڪ اهڙي پراڊڪٽ جاري ڪرڻ نٿا چاهيون جيڪا ڪيترن ئي HL مداحن لاءِ پهچ نه هجي، هڪ پلاٽ سان جيڪو حد کان ٻاهر هوندو. ٻيو حصو. وي آر هيڊسٽس کان سواءِ ماڻهو وري پڇڻ شروع ڪندا ته اهي پوئتي ڇو رهجي ويا.

والو: اڌ-زندگي: Alyx هڪ اڳوڻو بڻجي ويو، ڇاڪاڻ ته ٽيون حصو ننڍڙن سامعين جو مقصد نه ٿو ٿي سگهي

ليول ڊيزائنر گريگ ڪومر وڌيڪ شامل ڪيو: ”اها هڪ قسم جي پروجيڪٽ کي ڇڏڻ مشڪل هئي جيڪا ، هارڊويئر جي نقطي نظر کان ، ڪيترن ئي ماڻهن لاءِ دستياب نه هئي جيڪي ڪوشش ڪرڻ چاهيندا هئا. اسان فيصلي جي باري ۾ بحث ڪيو ۽ اسان جي ڪم ۾ ائين ڪرڻ جاري رکون ٿا. اهو اسان جو مقصد نه آهي ته اڌ-زندگي جي راندين کي صرف نسبتا ننڍڙن سامعين کي ڇڏڻ لاء.

مٿي ڏنل اشارو آهي ته فرنچائز جو مڪمل ٽيون حصو VR-خاص نه هوندو. Alyx جي ڪاميابي کان پوء، والو شايد هاف لائف 3 ٺاهڻ شروع ڪري ڇڏيندو، پر ان حوالي سان اڃا تائين ڪو به سرڪاري بيان نه آيو آهي.



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو