Astronauts اسٽوڊيو جرات جي پويان
اسٽوڊيو جي سربراه Adrian Chmielarz، جنهن پهرين درد جي دوا جي ترقي جي اڳواڻي ڪئي ۽
پهرين ڊيمو ۾، پليئر پاڻ کي ڪناري تي مليو، جتي هن کي جادوگر جي سرپرست طرفان حملو ڪيو ويو، جيڪو مئل مان جيئرو ٿي چڪو هو. دشمنن موجن ۾ حملو ڪيو، جن مان هر هڪ کي جادوگرن جي ٽوٽم ۾ باهه ٺاهي وئي. جيئن ئي شعلا مري ويا، آخري، سڀ کان وڌيڪ طاقتور اسپيل چالو ڪيو ويو. جيڪڏهن صارف ان کي منظم ڪيو، اهي ايندڙ زون ڏانهن منتقل ڪري سگھن ٿا.
نئين ڊيم ۾، هر شيء وڌيڪ پيچيده آهي. ليکڪ ان جي پاسن کي هڪ پزل سان ڀيٽي ٿو. ڪناري کان، پليئر پاڻ کي هڪ لعنت ٿيل ڳوٺ ۾ ڳولي ٿو، جتي هن تي حملو ڪيو ويو آهي مشڪي، شورو ۽ جادوگر جي ٻين نوڪرن مختلف هنڌن تي لڪايو. هن جڳهه جو باس بشپ آهي. هو جادوگرن کي بچائڻ جي ڪوشش ۾ پليئر تي شيطانن جون لهرون موڪلي ٿو. جيڪڏهن رانديگر هن کي شڪست نه ڏئي سگهي، هو، زخمي، هڪ پناهه ۾ لڪائي ڇڏيندو جتي آخري جنگ ٿيندي. هن نقطي تي، ڊيم ختم ٿئي ٿو - ايندڙ زون اڃا تائين تيار نه آهن.
ڊولپرز 15 منٽن ۾ ٻيو ڊيم مڪمل ڪيو. سراسري استعمال ڪندڙ لاء، Khmelazh موجب، هن ڪيترن ئي ڪلاڪن وٺي سگهي ٿو، ۽ هڪ تيز رفتار گذرڻ 6 کان 10 منٽن تائين وٺي ويندي. سطح لڪير آهي، پر فائنل راند ۾، هو واعدو ڪري ٿو، ساخت وڌيڪ پيچيده ٿي ويندي.
مجموعي طور تي، ٺاهيندڙ خوش آهن ته ڪيئن ٻيو ڊيمو نڪتو. ان تي ڪم ڪرڻ دوران، هنن اهو معلوم ڪيو ته سڄي راند کي ڪيئن ٺاهيو وڃي، ۽ هٿيارن، منترن، طلسمن ۽ خاصيتن جي باري ۾ پڻ ڄاڻ ڏني. تنهن هوندي، ڪجهه عناصر اڃا تائين ڪم نه ڪندا آهن جيئن ڊولپرز چاهيندا. انهن ۾ هڪ ڊيڄاريندڙ نظام شامل آهي دشمن جي اچڻ جي باري ۾ جيڪو پليئر جي نظر کان ٻاهر آهي (مثال طور، جيڪڏهن هو پنهنجي پٺي جي پويان آهي). راندين ۾ اهڙي قسم جي شيء، Khmelazh نوٽس، نادر آهي، ڇو ته مشڪلاتون پيدا ٿين ٿيون. گیم پلے ”مذاق ۽ سخت“ ۽ ”ٻي ڪنهن به شيءِ جي برعڪس“ آهي، پر توازن، AI، ۽ دشمن جي اسپوننگ سسٽم کي سڌارڻ جي ضرورت آهي.
ڊولپرز هڪ ٽيون ڊيم ٺاهڻ وارا آهن، پر رانديگرن کي ان کي ڏسڻ جو امڪان ناهي. مئنيجر انهن ڊيمن کي سڏي ٿو گول نه، پر ترقيءَ جا ”بائي پراڊڪٽس“ جيڪي ڪم جي هدايت تي فيصلو ڪرڻ ۽ مختلف سسٽم کي جانچڻ ۾ مدد ڪن ٿا.
Witchfire XNUMX صدي جي آخر ۾ ياد ڏياريندڙ هڪ تصوراتي دنيا ۾ جاء وٺندو آهي. ليکڪ زور ڏئي ٿو ته هي اسٽيمپڪ نه آهي، ۽ راند کي "وڪٽورين تصور" (gaslamp fantasy) جي طور تي درجه بندي ڪريو. شوٽر جزوي طور تي سولز سيريز کان متاثر ٿيل آهي (ڪيئن اهو ساڳيو آهي ۽ راند جي ڊيزائن جي لحاظ کان ان جي راندين سان هڪجهڙائي ناهي، Khmelazh ٻڌايو
نو ماڻهو Witchfire تي ڪم ڪن ٿا. گذريل سال جي آخر ۾، ٽيم اٺ ماهر هئا، ۽ ان کان پوء به Khmelazh نوٽ ڪيو ته ان کي وڌائڻ جو ڪو به منصوبو نه هو. هاڻي لاء، Witchfire صرف پي سي لاء اعلان ڪيو ويو آهي.
جو ذريعو: 3dnews.ru