CD Projekt RED اسٽوڊيو ۾ Quest ڊيزائنر Philipp Weber، Cyberpunk 2077 ڪائنات ۾ ٽاسڪ جي تخليق جي باري ۾ ٻڌايو، هن چيو ته سڀ ڪم هٿ سان ٺاهيا ويندا آهن، ڇاڪاڻ ته راند جو معيار هميشه ڪمپني لاءِ پهريون نمبر آيو آهي.
"راند ۾ هر ڳولا دستي طور تي ٺاهي وئي آهي. اسان لاء، معيار هميشه مقدار کان وڌيڪ اهم آهي ۽ اسان صرف هڪ سٺي سطح مهيا نه ڪري سگهون ٿا جيڪڏهن اسان انهن کي مختلف ماڊل استعمال ڪندي گڏ ڪيو. ”اسان نٿا چاهيون ته ماڻهن کي صرف انهن جي اسڪرينن جي سامهون رکو- اسان انهن کي ڪجهه ڏيڻ چاهيون ٿا جيڪي اهي ڪرڻ چاهين ٿا ،“ ويبر چيو.
ڊولپر ان ڳالهه تي به زور ڏنو ته جستجو جو نظام ساڳيو هوندو جيڪو The Witcher 3 ۾ استعمال ڪيو ويو آهي. ڪجهه طرفي ڳولاون ڊگھيون هونديون ۽ انهن کان وڌيڪ پيچيده هونديون جيڪي مکيه ڪهاڻي ۾ آهن. انهن کي سڏيو ويندو اسٽريٽ ڪهاڻيون ۽ ياد ڏياريو ويندو شڪار جي مشن جي Witcher 3 ۾.
”اسٽريٽ ڪهاڻيون اسان جي اوپن ورلڊ ٽيم پاران ٺاهيل آهن، ۽ هڪ جستجو ڊيزائنر جي حيثيت سان، مان واقعي انهن کي کيڏڻ چاهيان ٿو ڇاڪاڻ ته مون کي خبر ناهي ته اهي ڪٿي رهن ٿيون. مان انهن مان وڃان ٿو ڪنهن ٻئي پليئر وانگر،“ ڊولپر زور ڀريو.
اڳ ۾ NVIDIA يوٽيوب چينل تي
راند 16 اپريل 2020 تي ڇڏڻ لاءِ شيڊول ڪئي وئي آهي. پروجيڪٽ PC، Xbox One ۽ PlayStation 4 تي جاري ڪيو ويندو.
جو ذريعو: 3dnews.ru