گھوسٽ آف سوشيما ڊائريڪٽر نيٽ فاڪس ۽ پروجيڪٽ آرٽ ڊائريڪٽر جيسن ڪنيل
فطرت (واء، جانورن) کي استعمال ڪرڻ جو خيال گيمرز لاء گائيڊ جي طور تي ڊولپرز کي ساموري بابت فلمن مان آيو. ليکڪ صارفين کي حوصلا افزائي ڪرڻ چاهيندا آهن "راند جي دنيا کي ڏسو، نه انٽرفيس."
”انهن سڀني مشينن جو مقصد اهو آهي ته توهان کي هڪ وڊيو گيم وانگر [Ghost of Tsushima] جو علاج ڪرڻ بجاءِ سوشيما جي خوبصورتي ۾ مشغول ڪيو وڃي. اسان توهان کي اتي جاگيردار جاپان ۾ رکڻ چاهيون ٿا. اهو ڇو ته انٽرفيس تمام گهٽ آهي، "فاڪس وضاحت ڪئي.
ڊولپرز جي مطابق، "زمين کان هيٺ" جنگي نظام، جنهن کي Sucker Punch Productions صرف ٽن لفظن ۾ بيان ڪري ٿو: گندگي، رت ۽ اسٽيل، جيڪو ٿي رهيو آهي ان جي اعتبار ۾ اضافو پڻ ڪري ٿو.
”جيڪڏهن توهان ڪڏهن ساموري بابت فلمون ڏٺيون آهن، ته توهان سمجهي ويندؤ. اتي ماڻهو هڪ ٻئي کي تلوار جي هڪ وار سان ماريندا آهن. انهي جي ڪري، [سوشيما جو گھوسٽ] جنگي نظام ٻين راندين کان بلڪل مختلف آهي ڇو ته توهان تمام جلدي مري سگهو ٿا- ۽ ائين ئي توهان جا دشمن به ڪري سگهن ٿا، "ڪنيل چيو.
Ghost of Tsushima 17 جولاءِ تي رليز ڪئي ويندي خاص طور تي PlayStation 4 لاءِ. گذريل هفتي سوني انٽرايڪٽو انٽرٽينمينٽ ۽ سوڪر پنچ پروڊڪشن رليز ڪيو.
Tsushima جو ڀوت
جو ذريعو: 3dnews.ru