re3 ۽ reVC منصوبن جا پھريون رليز هاڻي موجود آهن. انهن منصوبن GTA III ۽ GTA وائيس سٽي لاءِ سورس ڪوڊ کي ريورس انجنيئر ڪيو، جيڪو تقريباً 20 سال اڳ جاري ڪيو ويو هو. شايع ٿيل رليز کي مڪمل طور تي ڪم ڪندڙ راند ٺاهڻ لاءِ تيار سمجهيو ويندو آهي. بلڊز کي ٽيسٽ ڪيو ويو آهي Linux, Windows ۽ x86، amd64، arm، ۽ arm64 سسٽم تي FreeBSD. Nintendo Switch، PlayStation Vita، Nintendo Wii U، PS2، ۽ Xbox ڪنسولز لاءِ پورٽ پڻ تيار ڪيا پيا وڃن. راند کي هلائڻ لاءِ، وسيلن جي فائلن جي ضرورت آهي، جيڪي توهان جي GTA III جي ڪاپي مان ڪڍي سگهجن ٿيون.
ڪوڊ جي بحالي واري منصوبي کي 2018 ۾ شروع ڪيو ويو مقصد سان ڪجھ بگ کي درست ڪرڻ، موڊ ڊولپرز لاءِ موقعن کي وڌائڻ، ۽ فزڪس سموليشن الگورٿمز جي مطالعي ۽ بدلائڻ لاءِ تجربا ڪرڻ. رينڊرنگ لاءِ، اصل RenderWare گرافڪس انجڻ (D3D8) کان علاوه، اهو librw انجڻ استعمال ڪرڻ ممڪن آهي، جيڪو D3D9، OpenGL 2.1+ ۽ OpenGL ES 2.0+ ذريعي ٻاڦ کي سپورٽ ڪري ٿو. MSS يا OpenAL آڊيو آئوٽ لاءِ استعمال ٿي سگھي ٿو. ڪوڊ بغير لائسنس جي اچي ٿو، تعليمي مقصدن، دستاويزن، ۽ ماڊلنگ جي استعمال کي محدود ڪرڻ واري نوٽيس سان.
بگ فڪسس ۽ نئين پليٽ فارم تي ڪم ڪرڻ لاءِ موافقت کان علاوه، تجويز ڪيل ايڊيشن ۾ اضافي ڊيبگنگ ٽولز شامل ڪيا ويا، گھمندڙ ڪيمرا شامل ڪيو، XInput سپورٽ شامل ڪيو، پردي جي ڊوائيسز لاءِ وڌايل سپورٽ، وائڊ اسڪرين اسڪرين تي اسڪيل ٿيل آئوٽ پُٽ لاءِ مدد مهيا ڪئي وئي، نقشو شامل ڪيو ويو ۽ اضافي مينيو جا اختيار.

جو ذريعو: opennet.ru
