DXVK 1.10.3 جو رليز، Direct3D 9/10/11 تي عملدرآمد Vulkan API جي چوٽي تي

DXVK 1.10.3 پرت جو رليز موجود آهي، DXGI (DirectX گرافڪس انفراسٽرڪچر) جو نفاذ مهيا ڪري ٿو، Direct3D 9، 10 ۽ 11، ڪم ڪري رهيو آهي ڪالن جي ترجمي ذريعي Vulkan API ڏانهن. DXVK کي ڊرائيورن جي ضرورت آهي جيڪي Vulkan 1.1 API کي سپورٽ ڪن، جهڙوڪ Mesa RADV 22.0، NVIDIA 510.47.03، Intel ANV 22.0، ۽ AMDVLK. DXVK استعمال ڪري سگھجي ٿو لينڪس تي 3D ايپليڪيشنون ۽ گيمز کي هلائڻ لاءِ وائن استعمال ڪندي، وائن جي ڏيهي Direct3D 9/10/11 لاڳو ڪرڻ لاءِ اعليٰ ڪارڪردگي متبادل طور ڪم ڪندي OpenGL جي چوٽي تي هلندڙ.

مکيه تبديليون:

  • Добавлена поддержка совместно используемых объектов ID3D11Fence, реализованная поверх разделяемых хронологических семафоров Vulkan (Timeline semaphore), предоставляющих единый примитив для синхронизации между устройством и хостом, вместо раздельных примитивов VkFence и VkSemaphore. Поддержка ID3D11Fence позволила добиться работы видео в игре Halo Infinite при применении соответствующих патчей для wine и vkd3d-proton.
  • Устранено регрессивное изменение в DXVK 1.10.2, приводившее к сбоям при отрисовке в различных играх D3D11, включая игры Prey и Bioshock Infinite.
  • Устранены проблемы, проявляющиеся в играх Need For Speed 3, Ninja Blade и Ys Origin.
  • Для игры Stray включена опция d3d11.ignoreGraphicsBarriers, решившая проблемы с падением производительности на некоторых GPU.

جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو