DXVK 1.5.5 جو رليز، Direct3D 9/10/11 تي عملدرآمد Vulkan API جي چوٽي تي

ٺھيل interlayer ڇڏڻ ڊي ايڪس وي 1.5.5، جيڪو مهيا ڪري ٿو DXGI (DirectX گرافڪس انفراسٽرڪچر)، Direct3D 9، 10، ۽ 11 عملدرآمد جيڪو ڪم ڪري ٿو ڪال ترجمي ذريعي Vulkan API ڏانهن. DXVK استعمال ڪرڻ لاء گھربل ڊرائيور لاء حمايت Vulcan API 1.1، جيئن ته
AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 ۽ AMDVLK.
DXVK وائن استعمال ڪندي لينڪس تي 3D ايپليڪيشنون ۽ گيمز هلائڻ لاءِ استعمال ٿي سگھي ٿو، OpenGL جي چوٽي تي هلندڙ وائن جي بلٽ ان Direct3D 11 عمل درآمد لاءِ اعليٰ ڪارڪردگي جي متبادل طور ڪم ڪري رهيو آهي.

مکيه تبديليون:

  • شامل ڪيو ويو ڪجھ غائب Direct3D 9 خاصيتون؛
  • پراڻن Intel هارڊويئر سان Direct3D 9 عمل درآمد جي بهتر مطابقت؛
  • مقرر ٿيل ريگريشن تبديليون جيڪي ڪجهه رانديگرن ۾ چمڪندڙ ٿي ويا Direct3D 9 تي ٻڌل جڏهن Intel ANV Vulkan ڊرائيور استعمال ڪندي؛
  • هڪ بگ کي درست ڪيو جنهن جي نتيجي ۾ ڪجهه Direct3D 9-based راندين ۾ pixelated output جي نتيجي ۾ ونڊوز رينجر بفر جي سائيز سان نه ملنديون آهن؛
  • مقرر ٿيل امڪاني GPU hang in Direct3D 9 تي ٻڌل رانديون انٽرايڪٽو موڊ استعمال ڪندي.
  • d3d9.evictManagedOnUnlock آپشن استعمال ڪرڻ وقت حادثن ۽ غلط رينڊرنگ جي ڪري درست ٿيل غلطيون (مثال طور، Skyrim ۾ ظاهر ٿئي ٿو)؛
  • Direct3D 11 ۾ لڪير ٽيسيليشن جي درست غلط رويي؛
  • حل ٿيل مسئلا جيڪي رانديون بڪ آف ڊيمن، بند جنگ، ڪراس ريسنگ چيمپئن شپ، ڊنجنز ۽ ڊريگنز ۾ واقع ٿيا: ايليمينٽل ايول جو مندر،
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III/IV, Shade wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League and
    Vampire: Masquerade Bloodlines.

جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو