DXVK 1.7 جو رليز، Direct3D 9/10/11 تي عملدرآمد Vulkan API جي چوٽي تي

ٺھيل interlayer ڇڏڻ ڊي ايڪس وي 1.7، جيڪو مهيا ڪري ٿو DXGI (DirectX گرافڪس انفراسٽرڪچر)، Direct3D 9، 10، ۽ 11 عملدرآمد جيڪو ڪم ڪري ٿو ڪال ترجمي ذريعي Vulkan API ڏانهن. DXVK استعمال ڪرڻ لاء گھربل ڊرائيور لاء حمايت Vulcan API 1.1جهڙوڪ AMD RADV 19.2، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 ۽ AMDVLK.
DXVK وائن استعمال ڪندي لينڪس تي 3D ايپليڪيشنون ۽ گيمز هلائڻ لاءِ استعمال ٿي سگھي ٿو، OpenGL جي چوٽي تي هلندڙ وائن جي بلٽ ان Direct3D 11 عمل درآمد لاءِ اعليٰ ڪارڪردگي جي متبادل طور ڪم ڪري رهيو آهي.

مکيه تبديليون:

  • وولڪن گرافڪس API ايڪسٽينشن لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي: VK_EXT_custom_border_color (Sampler ۾ بارڊر رنگن کي سپورٽ ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويو، اهو Direct3D 9 جي بنياد تي راندين ۾ ڪيترائي مسئلا حل ڪري ٿو، بشمول Crysis ۽ Halo 2 Vista) ۽ VK_EXT_robustness2 (D3D11 سان ملندڙ جلندڙ، هٿ ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو. حدون وسيلن جي علائقن). انهن واڌارن کي استعمال ڪرڻ لاءِ، توهان وٽ وائن 5.8 هجڻ گهرجي، انهي سان گڏ AMD ۽ Intel ڊرائيور Mesa 20.2-dev يا NVIDIA ڊرائيور 440.66.12-beta؛
  • صفائي جي عملن جي اصلاح جي درخواست ۽
    رڪاوٽون جڏهن رينجرنگ، جنهن اهو ممڪن ڪيو ته ڪجهه راندين جي ڪارڪردگي کي بهتر بڻائڻ؛

  • D3D11 رانديون شامل ڪيون ويون آهن ڪمپيوٽ قطار استعمال ڪرڻ جي قابليت کي استعمال ڪرڻ لاءِ وسيلن کي غير مطابقت سان لوڊ ڪرڻ لاءِ جيڪڏهن ڊرائيور (مثال طور، RADV) الڳ منتقلي قطار کي سپورٽ نٿو ڪري.
  • ڪجھ DXGI 1.6 ڪارڪردگي کي لاڳو ڪيو ويو آھي جيڪي مستقبل جي رليز ۾ استعمال ڪيا ويندا ورلڊ آف وارڪرافٽ؛
  • D3D9 ۾ ميموري جي گھٽتائي، جيڪا ڪجھ راندين ۾ موجود ميموري کي ختم ڪرڻ کان پاسو ڪيو جيئن ٽوڪسڪڪ؛
  • Cloudpunk ۽ ٻين راندين ۾ وولڪن جي تصديق ٿيل غلطيون جيڪي غلط طور تي وسيلن جي بفر کي استعمال ڪندا آهن؛
  • حل ٿيل مسئلا جڏهن GCC 10.1 ۾ تعمير ڪريو؛
  • D3D9 سان لاڳاپيل مختلف مسئلا حل؛
  • dxgi.tearFree اختيار ٻيهر ڪم ڪيو ويو آهي؛
  • Fallout New Vegas, Freelancer, GTA IV ۽ Halo Custom Edition ۾ مسئلا حل ڪيا ويا آھن؛
  • تعميرات لاء سپورٽ سان winelib. تعمير DXVK هاڻي MinGW جي ضرورت آهي.

جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو