شامل ڪيو ويو SDL_RenderDrawPointF(), SDL_RenderDrawPointsF(), SDL_RenderDrawLineF(), SDL_RenderDrawLinesF(), SDL_RenderDrawRectF(), SDL_RenderDrawRectsF(), SDL_RenderDrawRectsF(), SDL_RenderDrawRectsF(), SDL_RenderFRsdL(), CopyF() ۽ SDL_RenderCopyExF() فنڪشن رينڊرنگ API ۾ فلوٽنگ پوائنٽ جي حساب سان استعمال ڪرڻ لاءِ SDL؛
شامل ڪيو ويو SDL_GetTouchDeviceType() فنڪشن ٽچ ڊيوائس جي قسم کي طئي ڪرڻ لاءِ (ٽچ پيڊ يا ٽچ اسڪرين لاڳاپا يا مطلق همراهن سان)؛
SDL رينڊرنگ API کي ڊفالٽ طور بيچ رينڊرنگ استعمال ڪرڻ لاءِ تبديل ڪيو ويو آھي، بھتر ڪارڪردگي جي اجازت ڏئي ٿي. بيچ موڊ جي استعمال کي ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ، SDL_HINT_RENDER_BATCHING آپشن شامل ڪيو ويو آھي؛
SDL_RenderFlush() تي هڪ ڪال شامل ڪئي وئي قطار ۾ بيچ ڪمانڊز کي عمل ڪرڻ لاءِ مجبور ڪرڻ لاءِ، جيڪو ڪارائتو ٿي سگهي ٿو جڏهن SDL رينڊرنگ ۽ سڌو رينڊرنگ کي گڏ ڪرڻ؛
شامل ڪيو ويو اختيار SDL_HINT_EVENT_LOGGING فعال ڪرڻ لاءِ SDL ايونٽ لاگنگ ڊيبگنگ مقصدن لاءِ؛
شامل ڪيو ويو آپشن SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE فائل جو نالو سيٽ ڪرڻ لاءِ گيم ڪنٽرولرز لاءِ ترتيب سان؛
شامل ڪيل آپشن SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS ماؤس واقعن جي بنياد تي رابطي جي واقعن جي جوڙجڪ کي ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ؛
امڪاني طور تي بلاڪ ڪرڻ لاءِ غلط فارميٽ ٿيل WAVE ۽ BMP فائلن جي بهتر پروسيسنگ ڪمزوريون;
iOS 13 ۽ tvOS 13 لاءِ، Xbox ۽ PS4 وائرليس ڪنٽرولرز لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي آھي، ۽ گڏوگڏ بلوٽوٿ ڪيبورڊ استعمال ڪندي ٽيڪسٽ ان پٽ لاءِ سپورٽ؛
Android خاصيتون OpenSL ES استعمال ڪندي هڪ گھٽ ويڪرائي آڊيو پروسيسنگ موڊ لاڳو ڪيو ويو آهي. شامل ڪيو ويو اختيار SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ ته ڇا ايونٽ لوپ بلاڪ ٿيل آهي جڏهن ايپليڪيشن کي روڪيو وڃي.