Godot 3.4 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز

6 مهينن جي ترقي کان پوء، مفت گيم انجڻ Godot 3.4 جاري ڪيو ويو آهي، 2D ۽ 3D رانديون ٺاهڻ لاءِ موزون. انجڻ هڪ آسان سکڻ واري راند جي منطق جي ٻولي، گيم ڊيزائن لاءِ گرافڪ ماحول، هڪ ڪلڪ واري گيم ڊيپلائيمينٽ سسٽم، فزيڪل پروسيسز لاءِ وسيع اينيميشن ۽ تخليقي صلاحيتون، هڪ بلٽ ان ڊيبگر، ۽ ڪارڪردگي جي رڪاوٽن کي سڃاڻڻ لاءِ هڪ سسٽم کي سپورٽ ڪري ٿو. . گيم انجڻ جو ڪوڊ، گيم ڊزائين ماحول ۽ لاڳاپيل ڊولپمينٽ ٽولز (فزڪس انجڻ، سائونڊ سرور، 2D/3D رينڊرنگ پٺاڻ، وغيره) MIT لائسنس تحت ورهايل آهن.

انجڻ کي 2014 ۾ OKAM پاران اوپن سورس ڪيو ويو، ڏهن سالن کان پوءِ هڪ پروفيشنل گريڊ جي پراڊڪٽ تيار ڪئي وئي جيڪا پي سي، گيم ڪنسولز ۽ موبائل ڊوائيسز لاءِ ڪيتريون ئي گيمز ٺاهڻ ۽ شايع ڪرڻ لاءِ استعمال ڪئي وئي. انجڻ تمام مشهور ڊيسڪ ٽاپ ۽ موبائيل پليٽ فارمن کي سپورٽ ڪري ٿو (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX) ۽ گڏوگڏ ويب لاءِ گيم ڊولپمينٽ. لينڪس، ونڊوز ۽ macOS لاءِ تيار ٿيڻ لاءِ بائنري اسيمبليون ٺاهيون ويون آهن.

هڪ الڳ برانچ Vulkan گرافڪس API جي بنياد تي هڪ نئون رينڊرنگ پس منظر تيار ڪري رهي آهي، جيڪا Godot 4.0 جي ايندڙ رليز ۾ پيش ڪئي ويندي، موجوده طور تي OpenGL ES 3.0 ۽ OpenGL 3.3 ذريعي (OpenGL ES ۽ OpenGL لاءِ سپورٽ ڪندو. پراڻي OpenGL ES 2.0 backend/OpenGL 2.1 جي روزي جي ذريعي برقرار رکيو وڃي نئين ولڪن تي ٻڌل رينڊنگ آرڪيٽيڪچر جي مٿان). Godot 3.x کان Godot 4.0 ڏانهن منتقلي API سطح تي مطابقت جي مسئلن جي ڪري ايپليڪيشنن کي ٻيهر ڪم ڪرڻ جي ضرورت پوندي، پر Godot 3.x برانچ وٽ هڪ ڊگهو سپورٽ چڪر هوندو، جنهن جي مدت API جي طلب تي منحصر هوندي. صارفين طرفان سختي سان.

Godot 3.4 هيٺ ڏنل جدت جي اضافي لاء قابل ذڪر آهي:

  • يوزر انٽرفيس کي ايڊيٽنگ ڪرڻ لاءِ ڊيزائن جي موضوعن کي نئين سر ترتيب ڏنو ويو آهي، جنهن ۾ نوڊ چونڊڻ لاءِ هڪ بصري عمل لاڳو ڪيو ويو آهي ۽ پريويو موڊ ڇڏڻ کان سواءِ ڊزائن کي تبديل ڪرڻ جي صلاحيت مهيا ڪئي وئي آهي.
  • استعمال کي بهتر بڻائڻ لاءِ ايڊيٽر کي بهتر بڻايو ويو آهي: وسيلن کي جلدي لوڊ ڪرڻ لاءِ انسپيڪشن موڊ ۾ هڪ فنڪشن شامل ڪيو ويو آهي، هڪ صوابديدي پوزيشن ۾ نوڊ ٺاهڻ جي اجازت ڏني وئي آهي، ايڪسپورٽ ٽيمپليٽس لاءِ هڪ نئون انٽرفيس شامل ڪيو ويو آهي، گيزمو سان اضافي آپريشن (بائونڊنگ متوازي پائپ جو هڪ نظام) لاڳو ڪيو ويو آهي، ۽ بيزيئر وکر جي بنياد تي اينيميشن ايڊيٽر کي بهتر ڪيو ويو آهي.
  • هڪ رولبڪ موڊ شامل ڪيو ويو آهي جيڪو توهان کي اجازت ڏئي ٿو سڀني منظرن جي تبديلين کي رد ڪرڻ جي ڪري جيڪو هڪ ڀيرو تي AnimationPlayer ذريعي اينيميشن لاڳو ڪرڻ جي ڪري، هر ملڪيت جي تبديلي کي الڳ ڪرڻ بدران.
  • 2D viewport جي زوم ليول کي تبديل ڪرڻ لاءِ سيٽنگن ۾ ھڪ آپشن شامل ڪيو ويو آھي، جيڪو مثال طور، 2D عناصر کي وڌائڻ يا گھٽائڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجي ٿو، قطع نظر موجوده اسٽريچ موڊ جي.
  • فائل API فائلن سان ڪم ڪرڻ جي صلاحيت شامل ڪئي آهي (PCK سميت) جن جي سائيز 2 GB کان وڌيڪ آهي.
  • سسٽم ٽائمر سان ڳنڍڻ جي بغير فريم ۾ تبديلين جي حساب سان رينڊرنگ جي نرمي کي بهتر ڪرڻ لاء تبديليون شامل آهن ۽ vsync استعمال ڪرڻ دوران آئوٽ پٽ هم وقت سازي جي مسئلن کي حل ڪرڻ.
  • InputEvents ان پٽ پروسيسنگ سسٽم اسڪين ڪوڊس کي پابند ڪرڻ لاءِ سپورٽ شامل ڪيو آهي جيڪي ڪيبورڊ تي چاٻين جي جسماني جڳهه کي ظاهر ڪن ٿا، فعال لي آئوٽ کان سواءِ (مثال طور، QWERTY لي آئوٽ ۾ WASD ڪيز پاڻمرادو فرينچ تي ZQSD ڪيز سان ميپ ٿي وينديون. AZERTY ترتيب).
  • AES-ECB، AES-CBC ۽ HMAC انڪرپشن الگورتھم تائين اسڪرپٽ تائين رسائي لاءِ AESContext ۽ HMACContext انٽرفيس شامل ڪيا ويا. پڻ شامل ڪيو ويو آھي محفوظ ڪرڻ ۽ پڙھڻ جي صلاحيت RSA پبلڪ ڪنيز کي ڊجيٽل دستخط پيدا ڪرڻ ۽ تصديق ڪرڻ لاءِ.
  • رينڊرنگ انجڻ ۾ شروعاتي سپورٽ شامل ڪئي وئي آھي انھن شين جي رينڊرنگ کي روڪڻ لاءِ جيڪي ڪيمرا فوڪس ۾ آھن پر ٻين شين (مثال طور، ڀت جي پويان) جي بندش جي ڪري نظر نه اينديون آھن. راسٽر (پڪسل-سطح) اوڪلوزن ڪلپنگ صرف Godot 4 برانچ ۾ لاڳو ڪئي ويندي، جڏهن ته Godot 3 ۾ ڪجهه جاميٽري ڪلپنگ ٽيڪنڪ شامل آهن اوورليپنگ شين لاءِ ۽ پورٽل بندش لاءِ سپورٽ.
  • شامل ڪيو ويو ھڪڙو نئون ACES فٽ ٿيل ٽوننگ طريقو جيڪو روشن شين جي برعڪس کي وڌائڻ سان وڌيڪ حقيقت پسندي ۽ جسماني درستگي جي اجازت ڏئي ٿو.
    Godot 3.4 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • شامل ڪيل سپورٽ 3D ذرات جي اخراج جي شڪلن لاءِ انگن يا سوراخ سلنڈر جي طور تي.
  • فزيڪل پروسيس سموليشن انجڻ ۾، ميشز مان محدب شيون پيدا ڪرڻ جي ڪارڪردگي کي خاص طور تي بهتر ڪيو ويو آهي ۽ انسپيڪشن انٽرفيس ۾ ڪوليشن ٽريڪنگ موڊ کي ٻيهر ڊزائين ڪيو ويو آهي. 2D فزڪس انجڻ لاءِ، باؤنڊنگ حجم جي جوڙجڪ (BVH) جي ڍانچي لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي آھي متحرڪ فضائي علحدگيءَ لاءِ. 3D فزڪس انجڻ ھاڻي HeightMapShapeSW فنڪشن کي سپورٽ ڪري ٿو ۽ KinematicBody3D سان هم وقت سازي جا اوزار شامل ڪري ٿو.
  • GlTF فارميٽ ۾ 3D منظر برآمد ڪرڻ جي صلاحيت شامل ڪئي وئي، مثال طور، بلينڊر ۾ Godot ۾ تيار ڪيل ميش کولڻ.
  • بيڪار ويب پي تصويري ڪمپريشن موڊ لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي، جيڪا ھاڻي ڊفالٽ طور استعمال ٿئي ٿي ٽيڪسچر ڪمپريشن لاءِ PNG فارميٽ جي بدران.
  • Android پليٽ فارم لاءِ بندرگاهه اسڪوپڊ اسٽوريج API لاءِ ابتدائي سپورٽ شامل ڪري ٿو ۽ AAB فارميٽ (Android ايپ بنڊل) ۾ قابل عمل فائلن لاءِ اضافي وسيلن (Play Asset Delivery) کي ڊائون لوڊ ڪرڻ جو نئون طريقو.
  • HTML5 پليٽ فارم لاءِ، PWA (Progressive Web Apps) ايپليڪيشنن جي صورت ۾ انسٽال ڪرڻ جي صلاحيت لاڳو ڪئي وئي آهي، Godot ۽ JavaScript جي وچ ۾ رابطي لاءِ JavaScriptObject انٽرفيس شامل ڪيو ويو آهي (مثال طور، توهان گوڊٽ اسڪرپٽ مان جاوا اسڪرپٽ طريقن کي سڏي سگهو ٿا)، آڊيو ورڪليٽ سپورٽ کي لاڳو ڪيو ويو آھي گھڻن موضوعن واري اسيمبلين لاءِ.
  • MacOS پليٽ فارم لاءِ، ايپل سلڪون (M1) چپ تي سسٽم لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي آهي.

جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو